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¡Sorprender! Supraland: Six Inches Under ya está disponible en Xbox con Game Pass

Supraland: seis pulgadas bajo tierra no estaba realmente destinado a existir, al menos no así.

Originalmente diseñado como un paquete DLC para la aventura sandbox llena de rompecabezas. supralandia, el diseñador David Münnich y su equipo improvisaron, experimentaron, rediseñaron y rediseñaron Seis pulgadas debajo en un seguimiento más grande y completamente autónomo diseñado para que cualquiera pueda profundizar, ya sea que haya jugado el primer juego o no. Lo que es aún mejor, esta creación está disponible para jugar desde Hoy ¡en Xbox One, Xbox Series X|S y a través de Xbox Game Pass!

Si se pregunta si la última pequeña gran aventura de Supra Games es para usted, aquí hay cinco facetas de Seis pulgadas debajo diseño que debería ayudarte a decidir.

Es un inframundo conectado

como el original, Seis pulgadas debajo es un "metroidvania" en 3D en primera persona, un mundo unificado lleno de caminos por descubrir y secretos o subáreas a las que solo se puede acceder una vez que regresas con una nueva habilidad u objeto.

A diferencia del original, Six Inches Under tiene lugar bajo tierra y, como tal, el ambiente es un poco diferente. Los caminos son más definidos y distintos: cuevas y pasillos conectados por un eje central llamado Cagetown, donde viven todos los juguetes sobrevivientes del terrible Rakening.

Los desarrolladores caracterizan el juego como "55 % de exploración, 40 % de resolución de acertijos y 5 % de combate", para darte un desglose. Ahora para el 45% restante...

Los rompecabezas lo impregnan todo.

En el mundo de Six Inches Under, siempre estás buscando acertijos, y rápidamente te encontrarás pensando en el entorno, tus habilidades e incluso la física misma como una herramienta para resolver acertijos. Para ayudar en el diseño de los acertijos, el creador y desarrollador principal, David Münnich, elaboró ​​13 reglas generales, que se duplicaron con una "lista de verificación" de 13 puntos para ayudarlo a él y a su equipo a determinar si un acertijo era bueno o no.

David otorga puntos por acertijos en los que los jugadores establecen el objetivo por sí mismos sin que se les indique directamente, o acertijos que usan una mecánica con la que los jugadores están familiarizados de una manera nueva e inesperada. El rompecabezas obtiene más puntos si los jugadores pueden ejecutar rápidamente la solución una vez que tienen su "¡Ajá!" momento, o si el resultado es más interesante que la apertura de una puerta o la puesta en marcha de un ascensor. Para David, un buen acertijo puntúa alrededor de 8-10, y cualquier cosa por encima de eso es raro. (Y es quisquilloso; los mejores acertijos en Seis pulgadas debajo máximo a 12.)

Esa pelea del 5%… ¡Está por ahí!

En otro giro del juego original, encontrarás enemigos para luchar. Seis pulgadas debajopero aquí arrastran acertijos, de esa manera no se interpondrán en tu camino cuando te concentres en cómo arreglar esa palanca para conectar esa batería para alimentar esa máquina detrás de esa cerca que aún no estás seguro de cómo pasar.

Et parfois, le combat est aussi un casse-tête en soi, car vous utilisez votre pioche et d'autres outils et capacités de combat de manière créative, mais comme pour tout bon casse-tête, c'est plus amusant si vous les résolvez por usted mismo.

El final acaba de empezar

Puedes llegar a la línea de meta de la "búsqueda principal" con bastante rapidez, pero una vez que aparecen los créditos finales, indica un comienzo completamente nuevo. Se abren nuevas áreas para explorar llenas de secretos y sorpresas. De hecho, algunos de Seis pulgadas debajoLos acertijos más difíciles y gratificantes del equipo son completamente opcionales... incluyendo al menos uno de los pocos 12 puntos del equipo. (Consejo: busque el cabezal de la ducha en la playa).

es un campo de pruebas

Seis pulgadas debajo comenzó como un proyecto para actualizar al equipo de Supra Games sobre el próximo gran juego desarrollado por Supra Games (y la secuela completa) supramundo. Rápidamente se convirtió en un lugar para experimentar, probar y dar vueltas a las ideas. El resultado fue algo inesperado: un juego repleto de contenido digno de sobresalir como algo que no es exactamente una expansión, ni una secuela, e imbuido del espíritu creativo por el que se conocen los juegos desarrollados por independientes.

Supraland: seis pulgadas bajo tierra salió hoy. Cómprelo para Xbox One o Xbox Series X|S, o juegue en Xbox Game Pass.