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Sony se centra cada vez más en el tiempo de reproducción de PS5 junto con las ventas de hardware

Hoy en día, las empresas consideran que el compromiso y el interés en su línea de productos son tan importantes como las cifras de ventas, y Sony no es diferente. Durante la conferencia telefónica de ayer con inversores para marcar el final del año fiscal 2023, el director financiero de Sony, Sadahiko Hayakawa, explicó cómo el negocio de PlayStation ha ajustado su enfoque durante la era PS4 debido a los servicios de red como PSN y los juegos diseñados para jugarse a perpetuidad.

Hayakawa dijo: “El modelo de negocio hasta PlayStation 3 incluida se centró en aumentar el número de unidades de software vendidas en relación con el hardware recién vendido para cada generación de consola. Después de un período de transición durante la generación de PS4, el modelo de PS5 pasó a un punto en el que el tiempo de juego en la plataforma aumentó debido a la expansión de la comunidad de usuarios más allá de las generaciones de consolas. Gracias a este cambio de modelo de negocio, durante la generación PS4 pudimos aumentar significativamente las ganancias en este segmento, gracias a la rápida digitalización y expansión de la red. prestaciones de servicio."

Si bien los juegos multijugador en línea eran un estándar durante la generación de PS3, rara vez ofrecían más que un conjunto estándar de modos, mapas y niveles de desbloqueo. Podrías alcanzar el rango máximo y ver todo lo que un modo en línea tiene para ofrecer en solo unos días y luego esperar a que llegue el siguiente paquete de mapas. Sin embargo, una vez que se lanzó la PS4, estas experiencias se volvieron considerablemente más profundas, dando lugar a juegos como Fortnite y Genshin Impact, juegos que puedes jugar cómodamente a diario sin tener que tocar nada más.

“En la generación PS5, que ha capitalizado la base de usuarios establecida, la tendencia es difícil de ver debido al impacto de la demanda de quedarse en casa y el gasto en adquisiciones. Pero desde el lanzamiento de PS5, hemos seguido logrando un nivel más alto de crecimiento de ganancias más estable. A medida que entramos en la segunda mitad del ciclo de las consolas, esperamos que la cantidad de nuevas unidades de PS5 vendidas disminuya gradualmente”, continuó Hayakawa. "Sin embargo, al mantener y aumentar constantemente el creciente número de usuarios activos y la participación de los usuarios y al mismo tiempo fortalecer el control de costos comerciales, creemos que podremos aumentar constantemente las ventas y las ganancias en la plataforma -PS en el futuro".

Sony reveló que en marzo de 2024, el tiempo total de reproducción en las plataformas PlayStation aumentó un 15% en comparación con el mismo mes de 2023. “Y durante todo el cuarto trimestre del año fiscal 23, alcanzó el segundo nivel más alto de la historia, justo detrás del cuarto trimestre de año fiscal 2020, que se benefició de una importante demanda de permanencia en casa debido a la pandemia. Estos comentarios también se producen cuando Sony confirma un aumento año tras año de 10 millones de usuarios activos mensuales en PSN.

A pesar de algunos obstáculos en el camino, Sony está lista para lanzar el tipo de títulos en línea en los que la gente pasa mucho tiempo a finales de este año. Helldivers 2 ya llegó en febrero y se espera que Concord se lance en 2024. ¿Has notado un aumento en tu tiempo de juego en PS5 últimamente? Háganos saber en los comentarios a continuación.