Es seguro decir que aquellos que esperan más noticias de Bloodborne no son más que cáscaras polvorientas. Las gotas de ensueño desaparecieron de un pozo seco, estéril después de años de silencio de radio. Incluso los falsos filtradores dejaron de intentarlo. ¿Pero qué es este ruido? ¿El sonido de motores rugientes y remezclas de chip-tune? Es Kart transmitido por sangreviniendo al rescate.
Si has estado en los círculos en línea de Bloodborne en algún momento de los últimos años, probablemente hayas visto uno, si no todos, los trailers hechos con amor del corredor de karts que podrían hacer precisamente eso. Con una fecha de lanzamiento real fijada para el próximo enero, me senté con la desarrolladora principal Lilith para discutir el viaje desde el concepto hasta el lanzamiento y preguntarle sobre el futuro de Bloodborne Kart una vez que la extraña luz inicial se ponga verde.
La historia de Bloodborne Kart en realidad comienza con Bloodborne PSX, una adorable recreación del acto de apertura de Bloodborne al estilo clásico de PlayStation. A partir de ahí, se presentó una oportunidad para Lilith. “Cuando completé Bloodborne PSX, me encontré en una situación única en la que tenía muchos recursos de Bloodborne que podía usar para hacer de Bloodborne Kart una realidad”.
Bloodborne Kart, como concepto, existió dos años después del lanzamiento de Bloodborne, a raíz de una broma publicada en Reddit por un usuario anónimo, utilizando imágenes de Assassin's Creed: Syndicate para mostrar las carreras de karts en acción. A partir de ahí nació el meme. “Hice un vídeo de broma en medio del desarrollo de Bloodborne PSX. Era un juego de carreras de karts muy simple que ni siquiera era jugable técnicamente, ¡como esas demostraciones falsas del E3! Esto generó más tráfico que cualquiera de mis cosas de Bloodborne PSX... ¡Fue enorme! »
A partir de ahí, el camino quedó despejado para Lilith y el equipo ahora de tres personas detrás de Bloodborne Kart. A partir de 2022, originalmente planearon pulir esta demostración y lanzarla en unos meses. Esto, por supuesto, se convirtió en una versión completa, completa con un modo de batalla, para empezar.
Quizás estés leyendo esto y te preguntes qué hay de malo en el auge actual de la estética de PSX. Bloodborne Kart no existe en una araña sin sentido – lo siento, no, sierra: Hay diferentes rincones de la escena de los juegos independientes que están adoptando este aspecto. Solo eche un vistazo a Signalis o la escena de terror independiente que está repleta de lanzamientos de baja poli. Para Lilith, el amor de ella y de los demás por este look es obvio.
“Mucho de esto es nostalgia. ¡Lo mismo pasó con el pixel art! Comenzó como un requisito, luego se volvió viejo y asqueroso, luego se volvió retro. Así es como funcionan las cosas, y lo mismo ocurre actualmente con el low-poly. Crecí con Armored Core y Metal Gear Solid, así que hay mucha nostalgia ahí.
Aquellos con un conocimiento histórico de los juegos para fanáticos pueden estar un poco preocupados por el destino de Bloodborne Kart porque, por lo que sabemos, una DMCA podría estar a la vuelta de la esquina. Sin embargo, según Lilith, ha habido un total "silencio de radio" por parte de Sony al respecto.
“No podría decirte lo que eso significa. Hay dos interpretaciones. La primera es que no tienen idea. Podrías pensar que es ridículo, pero claro, el remake de Metroid 2 fue muy popular, se publicó en todas partes y nunca fue eliminado. “Después de años de desarrollo y viralidad hasta su lanzamiento. Te sorprendería saber cuánto pasa desapercibido para una empresa. La otra interpretación es que Sony está mirando para otro lado. “
Lilith admitió tener cierta ansiedad ante la posibilidad de una retirada, pero siente una sensación de alivio gracias al lanzamiento indiscutible de Bloodborne PSX no hace mucho. Cabe señalar que Bloodborne Kart, al igual que Bloodborne PSX, está disponible de forma gratuita. No podrías pagarlo aunque quisieras.
Es esta realidad la que revela lo que podría ser lo más emocionante de Bloodborne Kart. Lilith me dice que una vez que se lance el juego, tiene la intención de publicar el código fuente del juego, así como el de Bloodborne PSX, para toda la comunidad.
“Voy a intentar agregar soporte DLC, así que espero que eso permita que Bloodborne PSX y Bloodborne Kart se transformen de la manera que la comunidad quiere. Algunos hablan de agregar el resto del juego, lo que supondría una "gran cantidad de trabajo". Pero la gente también podrá crear pequeñas cosas divertidas, como crear nuevos corredores o agregar a Spiderman como personaje jugable. “
Entonces, sí, si bien las esperanzas y oraciones por un nuevo juego de acción en tercera persona ambientado en el universo Bloodborne pueden quedar sin respuesta, tal vez los propios fanáticos puedan apresurarse con un poco de rabia al volante para acompañar su horror sobrenatural. Si las empresas no nos dan Bloodborne, lo fabricaremos nosotros mismos. ¡Con líneas rápidas y todo!