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Sonic 2 lo consolida: la transformación del erizo en una película es el mejor videojuego de la historia

Sonic 2 lo consolida: la transformación del erizo en una película es el mejor videojuego de la historia

Si me dijeras que estaría sentado en una proyección por un segundo Sonic el erizo película, el día del estreno, y escuchar el final de la película recibido con aplausos fácilmente tan fuertes como los que escuché al final de una proyección de medianoche de Avengers Endgame, nunca te hubiera creído. Si me lo hubieras dicho después del desastroso primer tráiler de la primera película de Sonic, te habría apartado. Y sin embargo, aquí estamos: sucedió.

Estoy muy contento de no haber asistido a uno de los estrenos de Sonic el erizo 2, porque aunque hubiera sido bueno verlo antes, me dio la experiencia más orgánica que tuve hoy. La vi en un cine real, cerca de dos tercios de su capacidad, la primera proyección cerca de mi casa, a primera hora de la tarde del día del estreno, en una sala llena del público al que estaba destinada la película: niños con sus padres, preadolescentes y, ocasionalmente, un fanático mayor desde hace mucho tiempo.

Hay una energía en la sala en proyecciones como esta, y esa energía puede decir mucho sobre una película. Lo que me dijo sobre Sonic 2 fue simple: no solo lo disfruté por el aguijón calibrado con láser de mis sentidos agudos de décadas de fandom de Sonic, lo disfruté porque era una buena película por derecho propio. De ninguna manera es perfecto, pero los máximos muy altos y los mínimos bastante modestos lo convierten en una recomendación fácil y, sin duda, entre las mejores películas basadas en videojuegos hasta la fecha.

Hasta cierto punto, Sonic the Hedgehog 2 tiene ese fuerte gen de segundo álbum que encuentras en algunas de las películas de Marvel (aunque, para ser claros, es más Guardianes de la Galaxia Volumen 2 que esta Thor: El Mundo Oscuro). Después de una historia de origen ligeramente vacilante e incierta, los escritores ahora saben lo que están haciendo con estos personajes, y lo convierte en un guión maravillosamente seguro que realmente se basa en las fortalezas de la película y el material original.

Al frente de la carga está Jim Carrey con una actuación ridícula y exagerada como el Dr. Robotnik, ahora totalmente desquiciado, que se siente como una especie de renacimiento al final de su carrera, volviendo a la exuberante excentricidad que lo hizo tan querido en los años 90. Ben Schwartz regresa como el Sonic perfecto, y esta vez se le unen Idris Elba (Knuckles) y la veterana de los juegos de Sonic Colleen O'Shaughnessey (Tails).

El resto del elenco de apoyo humano de la primera película también regresa, aunque todos con roles ligeramente reducidos. Un sentimiento común con estas películas es estar molesto porque el tiempo se pasa con humanos en lugar de Sonic, pero quizás el truco más grande que juega Sonic 2 es integrar completamente a Tom y Maddie Wachowski de James Marsden, y Tika Sumpter, y sus familias extendidas, en la historia. . de Sonic y sus amigos. Su adopción de Sonic como un extraño nieto alienígena es fundamental para los temas de la película, y en realidad es difícil imaginar esta versión de la tradición de Sonic sin que esos personajes sigan desempeñando al menos un papel menor. En mi opinión, esta es una gran mejora dado que dejé la última película pensando que estaban bien, pero esperando que la secuela los escribiera por completo.

La forma en que se utilizan estos personajes es en gran medida un crédito a una historia sorprendentemente hábilmente trazada para una "película de videojuegos". Para ser frío al respecto, en el papel hay algunas cosas que esta historia debe hacer: Sonic y Tails deben conocerse y convertirse en mejores amigos creíbles en un tiempo récord. Sonic y Knuckles deben establecer una rivalidad. Robotnik debe regresar de donde fue desterrado al final de la primera película y evolucionar hacia algo más cercano a su contraparte del juego. Se debe establecer conocimiento sobre las esmeraldas del caos y las sociedades antiguas, y Sonic debe profundizar su relación con sus cuidadores humanos. . Es mucho para que cualquier película logre bien en dos horas ciertamente demasiado largas (créditos incluidos).

Pero de alguna manera, inexplicablemente, el director Jeff Fowler y los guionistas Pat Casey, Josh Miller y John Whittington llegaron allí. Cuando la película tiene que dejar de lado a los humanos para que Sonic y Tails tengan tiempo de emprender una miniaventura para cimentar su amistad, no se siente dolorosamente artificial. La consolidación de la amistad de Sonic y Tails involucra una escena de acción tonta, pero termina en una sorprendente brutalidad emocional que hace que su relación se solidifique por completo. Cuando los humanos regresan a la historia, se siente como una transición natural. Si da un paso atrás, puede ver absolutamente el razonamiento frío y profesional detrás de esta estructura, pero en el mejor de los casos, simplemente no le importa. Te absorbe de todos modos, excepto cuando la ubicación discordante del producto y las referencias a la cultura pop no logran aterrizar bien.

Una buena adaptación debe utilizar el cambio de medio para mejorar el material original. Lo que hace que Detective Pikachu funcione, por ejemplo, es que intenta mantener el canon con los juegos y presentar el mundo de Pokémon desde otra perspectiva. Tomb Raider y Uncharted están bien, pero se sienten más rutinarios porque pisan el mismo terreno que los juegos sin agregar mucho. Street Fighter y Mortal Kombat se sintieron como si existieran en las sombras de los juegos, en gran parte para peor. Sin duda, se debe a la simplicidad del material de origen, pero Sonic puede elevar incluso los conceptos de serie más simples con su medio.

Tome la trifecta de Sonic, Tails y Knuckles. Aquí se reproducen sus fortalezas, tal como se muestran en los juegos: velocidad, inteligencia y fuerza. Pero en el cine funciona mejor. La fuerza de Knuckles se puede mostrar sin, ya sabes, un combate impreciso y una caza esmeralda innecesaria. Tails y sus artilugios juegan repetidamente un papel clave a lo largo de lo que va más allá de arrojarlo a un robot aburrido como un anti-Robotnik.

Es probable que gran parte de esta configuración se deba en cierta medida a cómo Marvel demostró una forma precisa de bisturí de entretejer a diferentes héroes en sus cruces de superhéroes. No creo que sea una coincidencia que el tercer acto de Sonic 2 presente una toma circular de los tres preparándose para un ataque enemigo y luego yendo a la batalla que se hace eco absolutamente de tomas similares en Vengadores et Edad de Ultron. Por extraño que parezca, también se siente mejor en este momento que cualquier película de DC que también haya intentado imitar esos momentos.

La historia básica es bastante corriente: un juego de trotamundos que es útil pero que existe en gran medida para facilitar la comprensión del escenario de Carrey y las interacciones de los tres héroes antropomórficos. Es una mezcla del segundo y tercer juego de Sonic que los fanáticos disfrutarán, con una pizca de elementos y referencias de otros juegos, incluida la organización militar GUN de Sonic Adventure 2 y el lacayo de Robotnik, propietario de un café llamado "The Mean Bean".

Básicamente, este truco se ejecuta de una manera divertida para los fanáticos, pero más como un guiño que como un codazo en las costillas. Eso no se interpone en el camino de lo más importante: esta es una película familiar para niños, incluidos aquellos que ni siquiera han visto juegos antiguos lanzados décadas antes de que nacieran. El material de origen se trata con respeto, pero no como un dios inexpugnable.

El resultado es una aventura tumultuosa que es una pequeña mejora sutil pero medible con respecto a su predecesor. El punto más importante que puedo plantear en contra de esto es, como se mencionó, la longitud. Hay un largo camino por recorrer, pero dos horas para una travesura para niños todavía parece demasiado, y uno puede ver fácilmente dónde secuencias como un montaje de Sonic solo en casa, una boda que salió mal para los personajes humanos y un baile podrían se han reducido para reducir el tiempo de funcionamiento en unos 15 minutos.

Pero volvamos a ese final. A medida que avanzaban los créditos decorados con un arte de sprites realmente hermoso, la gente comenzó a animar. Comenzó en un rincón donde estaba sentado un grupo de jóvenes adolescentes, luego se extendió. Debo ser claro aquí: también está en Gran Bretaña. Los aplausos en el cine no son muy comunes aquí. Casi nunca lo he experimentado, excepto en las películas de Star Wars y Marvel. Y ahora, Sónico. En una sala llena del público objetivo de la película, la reacción pareció ser de completa alegría. Mientras un aguijón posterior a los créditos se burlaba de la secuela, una niña que no podía tener mucho más de 10 años unas filas más adelante saltó emocionada de su asiento, gritando mientras susurraba el nombre de un personaje a sus padres.

Eso es probablemente lo más impresionante aquí. Desde un primer tráiler desastroso hasta un rediseño, la película de Sonic fue una historia de redención. La secuela es, en cierto modo, perfectamente defectuosa, al igual que los juegos de Sonic. Pero se pega al aterrizar y es muy divertido. Espero que gane dinero, y una tercera película, así como un programa de televisión derivado de Knuckles protagonizado por Elba, ya está en camino.

¿Sonic 2 o su antecesor merecen el título de mejor película de videojuegos de todos los tiempos? No sé. Definitivamente está en debate. Lo que no es: como franquicia completa, Sonic dio el salto más exitoso de todos los tiempos de los juegos a las películas. Y el futuro parece brillante; una segunda edad de oro para el desenfoque azul puede estar en su infancia.

Hasta que Sega lanzó otro juego de 5/10, de todos modos.

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