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Sid Meier's Civilization VI: qué hacer en tus primeros 50 turnos

Resumen

  • Hemos reunido algunos consejos para comenzar a ayudarlo en las primeras etapas de La Civilización de Sid Meier VI.
  • Desde la detección temprana y frecuente hasta la limpieza de esos molestos campamentos bárbaros, esta guía lo ayudará a establecer su posición en este épico juego de estrategia por turnos.
  • La Civilización de Sid Meier VI ya está disponible con Xbox Game Pass, PC Game Pass y Cloud.

Ahora que La Civilización de Sid Meier VI está disponible con Xbox Game Pass, PC Game Pass y Cloud, muchos de ustedes pueden sumergirse en este épico juego de estrategia por turnos por primera vez, mientras que otros pueden regresar después de un tiempo lejos de sus días de conquista. De cualquier manera, pensamos en echarte una mano con algunos consejos iniciales para ayudarte a establecer tus civilizaciones en tus primeros 50 turnos.


Algunos consejos básicos para empezar


  • Vistas al mar: Es útil establecer tu ciudad cerca de vías fluviales o de la costa. Esto abre más opciones (comercio, comida, etc.) para tu civilización temprana. Por ejemplo, establecer una ciudad en la costa te da inmediatamente una bonificación de investigación de navegación que puede serte útil más adelante cuando navegues en las olas.
  • Los robots son tus amigos: Usa la exploración automatizada en tus guerreros/exploradores desde el principio para que puedas concentrarte en configurar tu estrategia base. Su capacidad de orientación es bastante buena y puede brindarle una visión temprana de las futuras ciudades estado deseables y las ubicaciones de los campamentos bárbaros (más sobre esto más adelante).
  • establecer y olvidar: Use el sistema de colas temprano y con frecuencia en la investigación y creación de unidades. También te permite pensar en el resto de tu ruta y exploración a medida que pasan los giros (¡y pasará más rápido de lo que piensas!). Idealmente, tus primeras unidades deberían ser una combinación de exploradores, luchadores, honderos/arqueros y constructores en el orden que elijas.

Elige un camino hacia la victoria y trabaja en él.


Hay cinco condiciones de victoria (Ciencia, Cultura, Religión, Dominación y Puntuación: la diplomacia está disponible en el Una tormenta amenazante Contenido descargable) y cada líder de civilización tiene una fortaleza central en la que debe apoyarse y no desviarse. Por ejemplo, Cleopatra (Egipto) te da oro adicional y comida para las rutas comerciales, así que trata de establecerlas temprano para ayudar a que tu civilización crezca y las aproveche.

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Gran parte de esta información y estrategia se puede trazar para ti desde el principio desde el árbol tecnológico del juego. Esto también te dará una aproximación aproximada de cuántos turnos te llevará desbloquear algunas de estas habilidades. . Incluso puede agregar muchas tecnologías a una cola de construcción para que pueda "configurarlo y olvidarlo" mientras trabaja en otros aspectos de su plan de dominación mundial. O, para hacer las cosas aún más fáciles, si tiene en mente una condición ganadora, simplemente desplácese hacia la derecha y seleccione la tecnología que desea y el juego configurará la tecnología perfecta para desbloquear para lograrlo, agréguelo automáticamente a su cola y listo. Estaré en tu camino.

Dado que estamos tratando de subir de nivel en 50 turnos hoy, recomendamos desbloquear el "Core 3" lo antes posible, que es Cerámica, Agricultura y Minería. En menos de 30 turnos, todos estos debería ser desbloqueado, lo que abre varias otras vías para que comiences a progresar y hacer que las fichas estén disponibles para extraer recursos. Son esenciales para que encuentres el éxito temprano en el juego, ya que potencian casi todo.


Explore temprano, encuentre a sus vecinos, descubra recursos


El conocimiento es la clave del éxito y esto viene al revelar la "niebla de guerra" en el mapa mundial en Civilization VI. Enviar exploradores al mundo puede generar ubicaciones de recursos, otras civilizaciones, aldeas y esos molestos campamentos bárbaros (más sobre eso en un minuto). Los exploradores también pueden tropezar con Maravillas Nacionales que pueden impulsar la astrología.

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Y aunque un explorador es la unidad obvia para usar aquí, los guerreros también se pueden usar como respaldo desde el principio. Sus posibilidades de que otra civilización invada su colonia recién establecida son relativamente bajas al comienzo del juego y enviarlos como un "explorador barato" puede traer beneficios al comienzo del turno antes de que pueda construir un explorador dedicado (lo que toma aproximadamente 5 rondas). Una vez que tenga a su explorador en su lugar, debe acercar a su guerrero a casa, ya que los bárbaros pueden poner un serio freno a sus primeros planes de expansión. Hablando de…


Elimina a los bárbaros lo antes posible


A pesar de tus mejores planes, todo esto puede ser aplastado rápidamente por algunas incursiones no deseadas a través de la población bárbara local. Es aconsejable no ignorar esta espina clavada en el costado y tratar de contrarrestar sus incursiones construyendo guerreros y honderos/arqueros para buscar sus campamentos y aniquilarlos por completo.

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Antes de que eso suceda, deberías empezar a planificar esta ofensiva. Tus guerreros pueden ganar XP eliminando exploradores bárbaros, que son relativamente débiles. Si puede actualizarlos, inclinará esas peleas uno a uno más a su favor. Personalmente, hemos descubierto que una buena combinación de 2 unidades Slinger/Archer con 1 unidad Warrior es el mejor enfoque durante la fase inicial del juego. Una vez que puedas convertir a los honderos en arqueros (investigando el tiro con arco después de criarlos), su línea de visión te permite comenzar a atacar a los asaltantes bárbaros mucho más lejos, permitiéndote debilitarlos para que tus guerreros los eliminen.

Cuidar estos campamentos bárbaros es clave para su éxito desde el principio para que pueda comenzar a construir unidades ideales que puedan llevar a cabo sus planes de expansión, como colonos, constructores y comerciantes que están libres de asaltantes.


Construir constructores


Alrededor del turno 30, debería estar en camino de desbloquear Cerámica, Agricultura y Minería, lo que le permitirá aprovechar los recursos cerca de su ubicación inicial (ubicados en mosaicos adyacentes). Los constructores serán su unidad clave en esta próxima fase temprana del juego, ya que desea poner en marcha su economía local lo más rápido posible, lo que luego puede abrir el comercio y alimentar sus planes de expansión.

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Los constructores solo se pueden usar tres veces antes de que caduquen, pero tienen el poder de crear actualizaciones al instante, sin necesidad de esperar a que su granja tome forma. Entonces, si está comenzando en un área muy rica en funciones, podría ser una buena idea hacer cola dos durante esta fase del juego si puede permitírselo. También se pueden usar para reparar títulos dañados (¡gratis!) que podrían ser atacados por bárbaros u otras civilizaciones hostiles.

La otra característica única de los constructores en Civilization VI es que también pueden recolectar recursos para devolver una suma global a la ciudad madre si tiene una necesidad inmediata de recursos, como alimentos, por ejemplo. Más tarde, a medida que desbloquee el trabajo de bronce, también puede usar un constructor para eliminar las características del terreno para facilitar otras expansiones, como la ubicación de los campus. Recuerde que no está eliminando algo que pretende construir más tarde. Por ejemplo, una maravilla como Stonehenge debe construirse junto a Stone.


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Esperamos que estos consejos para comenzar te ayuden en tu búsqueda del dominio en línea. Civilization VI. Como sin duda descubrirás (o te familiarizarás nuevamente), hay docenas y docenas de formas diferentes de abordar el juego y estrategias mucho más profundas para considerar a medida que te adentras en el juego. ahora, esperamos que disfrutes jugando La Civilización de Sid Meier VI hoy con Xbox Game Pass, PC Game Pass y Cloud. ¡Buena conquista!