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Shadow Gambit: The Cursed Crew Entrevista - Escenario, personajes, habilidades y más

Shadow Gambit: The Cursed Crew Entrevista - Escenario, personajes, habilidades y más

Hhaber entregado juegos como Tácticas de las sombras: Espadas del Shogun et Desperados 3, Mimimi Games se ha establecido firmemente como un excelente desarrollador de juegos de tácticas de sigilo en tiempo real, y con su próximo lanzamiento, el estudio busca superarse a sí mismo nuevamente. Con un escenario histórico alternativo y una historia sobre piratas, el siguiente Shadow Gambit: La tripulación maldita parece otra aventura sólida del desarrollador, y desde la forma en que mejora la fórmula de juego de Mimimi Games hasta las muchas mejoras mecánicas que parece tener, hay muchas cosas sobre el juego que llamaron la atención de muchos. . Recientemente, con la esperanza de aprender más sobre el juego y lo que lo hará funcionar, les hicimos algunas preguntas a sus desarrolladores. A continuación puede leer nuestra entrevista con el Jefe de Diseño Moritz Wagner.

“Esta vez decidimos hacer muchos más cambios de los que hemos hecho desde Tácticas de la sombra para Desesperados. Hemos cambiado por completo la estructura general del juego y hemos agregado algo de magia a la mezcla, lo que permite algunas habilidades geniales tanto para los miembros de la tripulación como para los enemigos”.

Mimimi Games ha entregado excelentes títulos de tácticas en tiempo real con gente como Tácticas de la sombra et Desperados. ¿Ya hubo una discusión sobre si volver a estas propiedades o siempre hubo un plan para crear una nueva IP?

Por supuesto, cosas como esta siempre se revisan y discuten. Para Tácticas de la sombra lanzamos el complemento independiente La elección de Aiko como nuestro último proyecto, porque tenía sentido tener un proyecto más pequeño entre los más grandes y nos encanta Tácticas de la sombra. Entonces, aunque algo como esto nunca está fuera de discusión, el objetivo del próximo gran juego en ese entonces siempre fue crear nuestra propia dirección IP y un nuevo marco.

Shadow Gambit: La tripulación maldita El escenario de piratas de historia alternativa es una opción muy interesante. ¿Qué tipo de impacto tendrá esto en la historia del juego y el tono de su narrativa?

El escenario, por supuesto, tiene un gran impacto en la historia y los personajes. Creo que el tono de nuestros juegos generalmente tiene una buena combinación de temas serios, historias y momentos divertidos, y un tono que no se toma a sí mismo demasiado en serio. Personalmente, si bien los momentos "serios" son, por supuesto, muy importantes, creo que los personajes con los que es divertido estar cerca y bromear mucho son los que realmente hacen que la gente se enamore de la narración de nuestros juegos. Creo que encaja perfectamente con los piratas y lo que representan, por lo que el entorno es algo que realmente podemos ofrecer si jugamos con nuestras fortalezas como equipo.

¿Qué tan familiarizado con gambito de sombra ¿La mecánica de juego será para aquellos que han jugado títulos anteriores de tácticas en tiempo real de Mimimi Games? ¿Cómo encuentras el equilibrio entre construir sobre tus esfuerzos anteriores y ofrecer algo fresco y nuevo?

Siempre es algo difícil de hacer como desarrollador. La gente dice que quiere que todo sea nuevo, pero al mismo tiempo no quiere cambiar nada. Por lo tanto, es difícil encontrar un equilibrio e identificar: ¿qué partes de los juegos son las que no se deben tocar en absoluto? ¿Cuáles se pueden actualizar? ¿Cuál se puede cambiar por completo? Y cada vez que tomas decisiones aquí como creativo, solo sabes si está funcionando para los fanáticos, después de que sale el juego. Esta vez decidimos hacer muchos más cambios de los que hemos hecho desde entonces. Tácticas de la sombra para Desesperados. Hemos cambiado por completo la estructura general del juego y hemos agregado algo de magia a la mezcla, lo que permite algunas habilidades geniales para los miembros de la tripulación y los enemigos. Así que creo que, en esencia, el juego resultará familiar para las personas que han jugado nuestros propios juegos, pero hay muchas decisiones nuevas que tomar que, con suerte, lo harán sentir fresco, sin perder su gancho original.

El Red Marley parece ser un centro al que los jugadores volverán repetidamente a lo largo del juego. ¿Qué puedes decirnos sobre esto y cómo cambiará en el transcurso de un juego?

El Red Marley no es solo un barco y un centro, también es uno de los personajes principales del juego. Esto cambia cuando desbloqueas nuevos miembros de la tripulación y ellos ponen sus cosas en el Marley, etc. Pero lo más importante, cambiará como personaje, se desarrollará y conducirá la historia. Además de eso, habrá una historia corta para cada miembro de la tripulación de la nave con la que los jugadores pueden interactuar para aprender más sobre ellos. Así que también hay mucho contenido secundario para explorar.

gambito de sombra la tripulación maldita

“Cada personaje en el juego es muy único. Tienen personalidades completamente únicas y diferentes y provienen de diferentes partes del mundo. Desde Toya, una ninja japonesa que también es la cocinera del Marley, hasta Pinkus von Presswald, el intendente prusiano, hay una variedad de personalidades y arquetipos genial entre ellos”.

Agregar habilidades mágicas a un juego de tácticas en tiempo real es algo que ha llamado la atención de muchos. ¿Cómo afectarán estas habilidades únicas al combate y al sigilo?

Mucho. Realmente nos permiten hacer cosas asombrosas que no podíamos hacer antes. Los personajes pueden hacer cosas realmente poderosas, como teletransportarse, hacer desaparecer cuerpos enemigos o incluso lanzar sus propias cabezas como distracción. Sin embargo, lo mejor aquí es la combinación de estas habilidades. Si bien cada personaje es fuerte e interesante por sí mismo, una vez que te das cuenta de cómo puedes combinar todas estas habilidades, hay una gran profundidad que descubrir y mucha diversión.

¿Puedes contarnos sobre gambito de sombra elenco de personajes y cuánto se diferenciarán entre sí en términos de jugabilidad y narración?

Cada personaje en el juego es muy único. Tienen personalidades completamente únicas y diferentes y provienen de diferentes partes del mundo. Desde Toya, una ninja japonesa que también es la cocinera de Marley, hasta Pinkus von Presswald, el intendente prusiano, hay una gran variedad de personalidades y arquetipos entre ellos. En cuanto a la jugabilidad, todos tienen especialidades completamente individuales en las que sobresalen. Por lo general, abren un ángulo completamente nuevo de ataque y sigilo cuando están en una misión. Entonces, dependiendo de a quién elijas, el juego es muy diferente y es posible que tengas una experiencia diferente. Por ejemplo, cuando recoges a Toya, tienes una de las distracciones más fuertes del juego, con su habilidad Silbato. También es extremadamente rápido para matar con sus otras poderosas habilidades. Por otro lado, si recoges a Pinkus, puedes dejar atrás a los enemigos por completo y moverte sin ser detectado. Entonces, la forma en que te acercas al enemigo puede verse muy diferente dependiendo de a quién traigas contigo.

Aproximadamente, ¿cuánto tiempo durará un juego promedio?

Es difícil de decir porque en nuestro tipo de juego, muchas veces depende mucho de la experiencia de los jugadores con el género. También cuánto te involucras con la historia, el contenido opcional, etc. Diría que para un jugador experimentado que juega a velocidad normal, el tiempo de juego se puede estimar en unas 25-30 horas como mínimo. Pero hay muchas cosas que hacer después de jugar el juego una vez en forma de insignias y otras cosas. Entonces puede ir mucho más allá si los jugadores quieren invertir más tiempo.