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SGF 2024: Path of Exile 2 es divertido y satisfactorio, pero aún no es pan comido

SGF 2024: Path of Exile 2 es divertido y satisfactorio, pero aún no es pan comido

MJ es residente de MOP Camino del exilio persona, y estoy seguro de que les dará algo de carne roja a los fanáticos principales una vez que tenga en sus manos el nuevo lanzamiento, pero como yo era el miembro del personal de MOP que asistió al Summer Games Fest este año, soy el Sólo uno puede decirte cómo alguien a quien normalmente no le gustan los juegos isométricos de apuntar y hacer clic puede haber jugado demasiado. camino del exilio 2. Y no, no estaba jugando al teclado y al ratón como preferiría; Incluso jugué con un mando de Xbox, mi mando más odiado.

Ahora, antes que nada, tengo que admitir que no tengo idea de cuánto tiempo pasé jugando. POE2. PR me hizo sentarme en una estación para poder prepararme para mi entrevista, pero para aquellos que no lo saben, MOP todavía viene con preguntas preparadas. El tiempo práctico es importante ya que no podemos llevarnos las compilaciones a casa, pero el acceso a los desarrolladores también es valioso ya que el marketing no puede desinfectar lo que dicen.

Dicho esto, aparte del diseño A, B, Y, X, los controles eran geniales. El movimiento respondía, apuntar era muy sencillo, las habilidades se activaban correctamente suponiendo que presionaba el botón correcto... Sentí como si tuviera el tipo de control que normalmente tengo sobre un teclado con movimiento WASD, incluso para alguien que no suele tenerlo. un puntero y un clic amigo.

Elegí la clase Guerrero y tomé el camino enfocado en aturdimientos y derribos ya que así es como ruedo. En retrospectiva, probablemente debería haber hecho un curso a distancia, pero me gusta estar en el centro de la acción.

Una vez que escapé de la soga del verdugo, huí al tutorial: abre esto, equipa aquello, bebe una poción, ese tipo de cosas. Todo era bastante familiar. Había visto gente en las redes sociales preguntándose si el juego podría ser más fácil centrándose en la consola y en el modo cooperativo desde el sofá, y los desarrolladores sugirieron que esperaban que el juego fuera más accesible para los usuarios ocasionales, pero así fue. NO mi experiencia. A pesar de que este era el lugar inicial, terminé muriendo demasiado pensando que podía absorber golpes como un personaje fuerte cuerpo a cuerpo.

Yo no podía. Al igual que en POE, esquivar y posicionarse son esenciales. Varios viajes a la ciudad o al punto de generación me lo recordaron. Una vez que adquirí el hábito de configurar el posicionamiento (y presionar los botones correctos para esquivar), las cosas fluyeron mejor, pero aún así presentaban un desafío.

Luchar contra uno de los grupos de limo y dos larvas era una tarea desalentadora, pero también la norma en este nivel en particular. Podría de vez en cuando tomando dos engendros si no presionaba el botón equivocado mientras intentaba esquivar, pero también tuve que tomar pociones varias veces. Es muy importante tener esto en cuenta.

Por si no lo sabías, soy todo un coleccionista. Usar pociones en áreas iniciales es raras para combate básico, al menos para mí. Mi inclinación en los ARPG es acumular botes para mazmorras, pero POE2 no me dejó hacer eso. Tal vez el juego sería más fácil si me quedara en un área, el nivel del suelo y el equipo, y luego avanzara después de que todo muriera por el hedor de mi garrote crujiente, pero supongo que los primeros desafíos que enfrenté probablemente no desaparecerán. si reproduzco contenido apropiado para el nivel/equipo. Si estás buscando un desafío, creo POE2 Te lo daré de todos modos.

Ojalá pudiera decir más, pero en medio de la pelea, el director de la consola de Grinder Gear, Trevor Gamon, estaba listo para nuestra entrevista y tuvieron que arrastrarme. Me informaron que podría haber jugado en modo cooperativo desde sofá, pero desafortunadamente no tuvimos tiempo, ¡así que ruégale a MJ que lo intente cuando pueda!

Con esto en mente, tuve que preguntarle a Gamon sobre los desafíos que el juego presentaría a los jugadores, particularmente a los de POE1. Pensé que el modo cooperativo desde sofá podría hacer las cosas mucho más fáciles, porque tendrías a alguien contigo con quien comunicarte. Los amigos pueden traer su propio personaje o compartir tu cuenta, lo que parece bastante social en comparación con jugar con personas en línea que ni siquiera pueden escribir y mucho menos usar el chat de voz.

Sin embargo, Gamon me dijo que uno de desventajas cooperar en un sofá POE2 es tener que compartir una pantalla. La cámara no está centrada en un jugador u otro, e intenta priorizar al jefe en las grandes peleas, pero eso significa centrarse más en tu personaje que solo en el centro de la pantalla, con lo que sé que tengo problemas cuando juego. . algunos juegos multijugador.

Aunque Gamon dice que hay una "mezcla 50/50" de estadísticas y habilidades de los jugadores que determinan qué tan difícil puede ser el contenido, nuevamente tuve algunas dificultades en el área inicial, incluso cuando las cosas iban bien. Creo que las habilidades, o al menos priorizar tu salud sobre el daño, siempre serán importantes. Dicho esto, entre esto y las opciones de control ahora disponibles para los jugadores, Gamon dijo que no hay diferencias notables en las clases que los jugadores eligen en función de las opciones de control, o en las clases de equilibrio en otros lugares. Las personas simplemente parecen sentirse atraídas por lo que les atrae naturalmente.

Aunque no soy un tipo grande POE jugador, sabía que el original POE2 Este anuncio presagiaba, en palabras de MJ, una “mega-mega-expansión”. Sin embargo, Gamon dice que en su opinión todavía era una secuela en toda regla. Los desafíos que enfrentó GGG, como la revisión de sistemas completos, podrían verse como una trama para cualquier actualización, pero incluso con compras de microtransacciones compartidas en dos juegos, crear un juego completamente nuevo con nuevos personajes y progresión de personajes es bastante diferente a simplemente jugar con tu personaje cotidiano con la capacidad de crear una alternativa para nuevo contenido inicial.

Pero la secuela le da al equipo otras oportunidades. Una vez más, el modo cooperativo desde el sofá es uno de ellos, y aparentemente no fue tan difícil como podrías imaginar, aparte de algunos trabajos de fondo (como tener dos personajes en la pantalla al mismo tiempo y poder importar personajes de otros personajes). . cuentas).

Compartir opciones cosméticas premium entre juegos también es una adición bienvenida, y Gamon dijo que no hay miedo de centrarse en cosméticos que pueden tener más sentido en un juego que en otro. En otras palabras, si un nuevo atuendo se refiere a un jefe genial en POE2No hay preocupaciones sobre posibles reacciones negativas de los jugadores tras su aparición en POE1y considerando la situación típica POE estilo de juego, creo que me parece una buena decisión.

Naturalmente, eso también significa atender a la audiencia de consolas, especialmente con controladores y modo cooperativo. Simplemente hacer una versión de consola parece bastante fácil en teoría, pero supongo que agregarle juego cruzado significa que es más fácil simplemente crear un nuevo juego, algo que siempre sentí que los desarrolladores habían insinuado a lo largo de SGF.

Las reacciones de los jugadores ante el anuncio de una secuela completa aparentemente le dieron al estudio confianza en su éxito. Gamon dice que si bien confían en sus propios instintos de desarrollador, escuchan a los jugadores. Esto se parece un poco a cómo tratamos a la cooperativa de sofás: el equipo quería experimentar con ella porque pocas empresas en este campo ofrecen esta opción. Les pareció natural, especialmente cuando llevaron el juego a la consola.

Las consolas y los controladores están en este mismo grupo. Le dije a Gamon que yo era más un jugador WASD y que la naturaleza de apuntar y hacer clic POE1 fue una de las barreras de entrada para mí; Señaló que permitir el movimiento del teclado o los controladores no sólo amplía las opciones de los jugadores actuales, sino que también invita a nuevos jugadores a unirse potencialmente a la comunidad.

Y la POE Hasta ahora, a la comunidad de jugadores parece gustarle la idea de esta flexibilidad y no ha tenido ningún impacto negativo en las opciones de diseño en el resto del juego, es decir, si no tienes a nadie con quien cooperar. o si no tienes un controlador, no tienes que preocuparte por no poder pelear ciertas peleas de jefes, o al menos en teoría.

Sin embargo, Gamon me dijo que en las pruebas, los jugadores cooperativos desde sofá tienen una tendencia natural a comunicarse vocalmente. Tener a alguien físicamente allí significa que puedes señalar manualmente áreas u objetos en la pantalla, lo cual es un poco más difícil si solo usas el chat de voz. Sin embargo, los jugadores de sofá también tienen que enfrentarse a una cámara en la que no son el foco (aunque me han dicho que cada jugador también está clasificado en términos de prioridad de cámara), así que nuevamente, hay altibajos en ambas opciones.

todavía no estoy seguro POE2 es totalmente para mí, pero debo decir que si alguien me sentara, lo encendiera y me dijera: "¿Quieres matar algunos jefes?" Estaría encantado de adquirir este controlador. ¡Pero probablemente con algo variado esta vez para reducir el número de muertes!