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Sesión: Revisión de Skate Sim - Experiencia promedio

Sesión: Revisión de Skate Sim - Experiencia promedio

SLos juegos de skate estaban de moda a finales de los 90, con El patinador profesional de Tony Hawk obviamente siendo el rey de esta marca específica de juegos deportivos. Si bien estas franquicias que alguna vez fueron gigantescas sin duda han perdido popularidad a lo largo de los años, siguen siendo los juegos favoritos para cualquiera que busque patinar en un mundo virtual. Dicho esto, la creación de desarrolladores se ha abierto paso silenciosamente en este nicho con Sesión: Skate Sim; un juego que abandona las raíces arcade de sus inspiraciones y ofrece un complejo simulador que probablemente sea lo más parecido al skate en la vida real. Sesión: Skate Sim lanzado en Early Access en Steam en 2019, y después de dos años de actualizaciones continuas, el juego finalmente alcanzó la versión 1.0 con un lanzamiento final en consolas y PC.

Como se mencionó antes, Sesión: Skate Sim es una verdadera simulación de lo que es andar en patineta en la vida real. A diferencia de sus inspiraciones obvias como El patinador profesional de Tony HawkTirar combos no se trata solo de presionar las combinaciones correctas de botones después de un salto; Sesión: Skate Sim requiere que los jugadores tengan una comprensión profunda de cómo funcionan el tablero y los saltos para realizarlos en el juego.Los controles parecen bastante poco intuitivos al principio; los dos joysticks controlan el pie delantero y el pie trasero respectivamente, mientras que los dos gatillos ayudan a dirigir a tu personaje de jugador en la dirección respectiva. La aceleración se realiza a través de dos botones frontales (uno para cada pie), lo que da como resultado una curva de aprendizaje bastante empinada a la que es difícil acostumbrarse. Incluso hacer maniobras básicas como patinar y conducir requiere algo de experiencia con esos controles, y es probable que te caigas mucho durante las primeras horas con el juego.

“Entonces, a diferencia de sus inspiraciones obvias como El patinador profesional de Tony HawkTirar combos no se trata solo de presionar las combinaciones correctas de botones después de un salto; Sesión: Skate Sim requiere que los jugadores tengan una comprensión profunda de cómo funcionan el tablero y los saltos para poder ejecutarlos en el juego”.

Mientras arranca Sesión: Skate Sim por primera vez, se le llevará a través de un tutorial básico que le enseña los conceptos básicos de los movimientos y cómo realizar algunas acrobacias y proezas. También hay un creador de personajes bastante detallado que te permite crear un patinador personalizado eligiendo entre un montón de ropa y estilos de cara diferentes, etc. La versión final también incluye modelos de personajes prefabricados de algunos patinadores de renombre como Torey Pudwill, Nora Vasconcellos y Ryan Thompson, por nombrar algunos.

Una vez realizados estos trámites, se sumerge en el fondo de la piscina. Una de las mayores incorporaciones en la versión final de Session: Skate Sim es el modo historia, en el que completas una serie de misiones repartidas por el mapa mientras te embarcas en un viaje de persona a patinador profesional. . Las misiones tienen un alcance bastante básico, pero completarlas te dará dinero en efectivo y exposición, y se necesita dinero para acceder a mejores tableros y equipo en la tienda del juego.

Si bien la escritura en sí a veces puede provocar una sonrisa, es bastante suave durante la mayor parte de su tiempo de ejecución, sin nada en el nombre de giros o arcos de personajes, ni nada por el estilo. Los objetivos de la misión también son bastante similares y te piden que realices movimientos muy específicos en ubicaciones específicas del mapa, lo que puede resultar frustrante, especialmente al principio cuando no estás muy familiarizado con los controles. Además, la falta de tutoriales avanzados y la grabación aleatoria de acrobacias pueden hacer que resolver algunos de estos desafíos sea mucho más frustrante de lo necesario. En definitiva, se trata de una campaña bastante sencilla que pretende facilitar a los jugadores la entrada en el mundo de Sesión: Skate Sim – pero no puedo evitar pensar que podría haber sido mucho más que eso.

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“En general, es una campaña bastante sencilla que pretende facilitar a los jugadores la entrada en el mundo de Sesión: Skate Sim – pero no puedo evitar pensar que podría haber sido mucho más que eso. “

Como tal, me encontré ignorando las misiones de la historia por completo y tratando de disfrutar de la multitud de arenas de patinaje del juego. Sesión: Skate Sim se basa principalmente en la física y requiere movimientos precisos para clavar volteretas y ollies o cualquier truco que puedas encontrar. Incluso los factores más pequeños, como el tipo de terreno, la longitud de la tabla y el tamaño de la rueda, contribuyen a la estabilidad y la utilidad de su patineta. Entre eso y el hecho de que la cámara avanza en un ángulo muy cercano al jugador, juzgar la distancia adecuada para el salto y notar ciertas irregularidades en el terreno se convirtió en un problema para mí, lo que me llevó a no pocas fallas tontas. Pero la criatura tiene mecanismos de accesibilidad para combatir esta frustración inherente, como la capacidad de marcar un punto de partida para reaparecer instantáneamente después de cualquier percance desafortunado.

Por supuesto, una vez que domines estas mecánicas, tendrás muchas oportunidades para realizar acrobacias ridículas que van desde manuales hasta ollies, kickflips, etc. Sesión: Skate Sim presenta una amplia variedad de mapas para que los jugadores se diviertan, desde estaciones de metro y parques de patinaje hasta callejones y carreteras principales, por nombrar algunos. Algunos de ellos incluso se basan en lugares de patinaje reales, así que también está eso. Además, también puede tomar su tabla y explorar estos niveles a pie, lo que puede ser útil si desea navegar por áreas complejas o simplemente cambiar las cosas.

Sesión: Skate Sim recibió una gran cantidad de adiciones notables desde su debut en Early Access a través de numerosas actualizaciones de contenido, todas las cuales dan sus frutos en el lanzamiento final. Los trucos de labios y la combinación de animaciones son dos nuevas características experimentales, junto con la combinación de animaciones y la presencia de NPC en los mapas. Y sí, también hay un editor de repeticiones rico en funciones que puede usar para capturar cinemáticamente sus giros y vueltas con mucho control si tiene la destreza mecánica para lograrlo. Es posible que estas adiciones no signifiquen mucho para cualquiera que siga el juego por un tiempo, pero cuando miras el panorama general: Sesión: Patinaje Definitivamente agregó mucho a la experiencia.

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“Visualmente, el juego se ve soso con texturas sin vida, poca iluminación y una distancia de dibujo notablemente baja. No hay actuación de voz en el modo historia, y el mundo en sí mismo no tiene vida y no responde a una falla”.

Pero una queja importante que realmente empeora la experiencia es una falta visible de calidad en términos de presentación general. Visualmente, el juego se ve soso con texturas sin vida, mala iluminación y una distancia de dibujo notablemente baja. No hay voces que actúen en el modo historia, y el mundo en sí mismo no tiene vida y no responde a las fallas. Hay muchas bandas sonoras destacadas, pero ninguna de ellas realmente se destacó durante mi experiencia con el juego. Si bien es comprensible que un juego independiente como este no tenga los recursos para competir con los niveles de calidad de producción AAA, la presentación visual termina siendo tan plano que está a punto de ser desagradable. Si bien el juego en sí es técnicamente estable en su mayor parte, también encontré algunas fallas gráficas y fallas aquí y allá.

En conclusión, Sesión: Skate Sim es un juego de simulación extremo, lo que significa que probablemente no atraerá a nadie que no quiera pasar decenas de horas tratando de descifrar los muchos matices de esta intrincada red de mecánica y física. Por otro lado, la presentación visual suave y la campaña de historia mediocre desanimarán incluso a los fans más fervientes del género.

Este juego ha sido probado en PlayStation 5.