Acobardado ante el esclavista Drengin Empire of Galactic Civilizations IV

Si en una partida de Galactic Civilizations IV te encuentras contemplando las desgracias de la galaxia y preguntándote "¿cómo hemos llegado hasta aquí?" debes saber que la respuesta es: el Drengin (probablemente). Si no son quizás los artífices de todo ay (los Drath ciertamente están haciendo lo mejor que pueden), los Drengin son la razón por la que la esclavitud persiste en toda la galaxia, y también por la que ahora tenemos dos facciones Terran.
Mirando más atrás en la línea de tiempo de Galactic Civilizations III, los Drengin son incluso la razón por la cual los Dread Lords (los villanos definitivos del escenario) regresaron y casi conquistaron la galaxia. Les antagonistes de Galactic Civilizations IV ont été déverrouillés lors d'une mise à jour précédente, mais maintenant que le jeu de stratégie spatiale est fermement en version bêta, nous avons pensé que c'était le bon moment pour regarder plus en profondeur le visage du mal.
Si aún no los ha probado, recuerde que puede reservar el juego hoy para obtener acceso instantáneo a la versión actual. Al igual que la República Arcean, los Drengins son una de las razas más antiguas de la galaxia y han desarrollado una reputación construida sobre los pilares de la crueldad y la conquista.
No hay especie que los Drengins no conquisten y esclavicen, y no hay profundidad de depravación en la que no se hundan para mantener a su población a raya. No es sorprendente que sus rasgos de civilización predeterminados incluyan un alto factor de intimidación y un bajo índice de simpatía, lo que hace que se involucren en la diplomacia con los Drengin. difícilPor decir lo menos.
Al igual que los Xeloxi, la particular afinidad de los Drengin por la esclavitud les permite construir edificios únicos y promulgar políticas a las que otras facciones no pueden acceder. El límite de mano de obra de la prisión aumenta la fabricación en función de la ocupación de la prisión de cada planeta, y los Drengin pueden adoptar las políticas de colonización forzada y trabajo esclavo para sacar el máximo provecho del resto de la población, les guste o no.
Los mundos Drengin tienden a tener problemas de descontento y aprobación, lo que significa que se gasta una cantidad sorprendente de energía tratando de controlar a los ciudadanos del imperio, especialmente a los esclavos. Sin embargo, los ciudadanos regulares de Drengin son un grupo resistente, con gran resistencia y una afinidad específica por convertirse en soldados.
Tampoco les importa que su planeta quede indefenso, ya que se sienten más que capaces de defenderse a sí mismos. Hablando de planetas, el mundo natal de Drengin, Drengi, juega directamente con la afinidad de su gente por la conquista. Algunas fichas que aumentan la riqueza intercaladas con otras bonificaciones rompen un mar de fichas de elaboración y producción más tradicionales. Su artefacto inicial también les permite generar monstruos espaciales, que pueden resultar una distracción estratégica clave si se implementan correctamente.

La impresionante variedad de naves de mando de Drengin te ayudará aún más en tus esfuerzos marciales:
- El camino de Rhuin – un caza pequeño que no requiere apoyo logístico, lo que le otorga una gran flexibilidad.
- El yunque – una pequeña nave con un ataque de rayos que se vuelve más fuerte con cada nivel.
- Puño de hierro – esta pequeña nave tiene un armamento modesto, pero también aumenta la fabricación en un 20% para cualquier mundo en el que esté estacionada.
- Voluntad inquebrantable – genera +1 de control por cada batalla ganada y brinda apoyo de Point Defense para cualquier flota en su área de efecto.
- El látigo – una poderosa nave de ataque con misiles que se cura completamente después de cada batalla.
- fuego del cielo – un buque de guerra grande y poderoso que aumenta el ataque cinético de toda su flota y aumenta la creación de todos los mundos en los que está estacionado en un 30%.
- corazón de conquista – el buque insignia Drengin, que aumenta el ataque por haz de toda su flota en un 30 % y aumenta la aprobación de cualquier mundo en el que esté estacionado en un 10 %.
Los Drengin someterán a la galaxia de una forma u otra, y son la elección perfecta cuando buscas rascar la picazón del "puro mal" en tu matriz de alineación. Todavía tendrán que luchar contra los Yor y quizás contra los Festron para convertirse en amos del universo, pero tienen la voluntad y la base económica para hacerlo. Solo asegúrate de que tu imperio no colapse en disturbios civiles mientras no estás mirando.
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