Noticias

LOTRO Legendario: ¿Vale la pena subir de nivel en LOTRO?

LOTRO Legendario: ¿Vale la pena subir de nivel en LOTRO?

Mientras paso por la nueva área de King's Gondor en El señor de los anillos en línea - Las impresiones llegarán la próxima semana, espero - Pensé que sería divertido responder una pregunta planteada por YouTuber Bludborn y discutirla en este espacio. Bludborn fue directo al grano y preguntó: "¿Necesitas subir de nivel en LOTERÍA? "

Antes de ver su video, quería abordar esta pregunta yo mismo porque no creo que ya la haya discutido en esta columna. Es uno de esos temas que creo que muchos de nosotros ignoramos, ya sea por cortesía o porque es demasiado rico para nuestra sangre ahorrativa. ¿Pero por qué no? ¿Aumenta el nivel en LOTERÍA ¿vale la pena? ¡Vamos hoy!

Una descripción general de cómo subir de nivel

Las subidas de nivel, o "valars", como a veces se les llama, han sido parte del juego durante mucho tiempo. El señor de los anillos en línea introdujo por primera vez un impulso de nivel 50 ya en 2013, con un impulso de nivel 95 solo dos años después, en 2015. Desde entonces, el estudio ha agregado constantemente diferentes Valars, con nivel 105, nivel 120, nivel 130 y (recientemente) nivel 140 opción.

Todos funcionan más o menos de la misma manera. Los jugadores pueden aplicar un Valar a un personaje nuevo o establecido para ascender instantáneamente a ese personaje a un cierto nivel. Estas compras también vienen con un conjunto de artículos necesarios: dinero extra, características de manejo, equipo apropiado para el nivel, artículos legendarios, bonificaciones de Virtue XP, puertos de mapas y otros consumibles. De esa manera, después de un poco de gestión de inventario, tendrás un personaje que teóricamente está listo para la aventura en ese nivel.

La razón por la que no sentí la necesidad de hablar tanto sobre este tema es que subir de nivel es bastante caro. Es una compra de ballenas que oscila entre $ 30 y $ 70 cada uno, el precio de un nuevo juego AAA de alta gama. Así que no ves mucha gente comprándolos y consumiéndolos.

Sin embargo, durante el evento de aniversario del año pasado, Standing Stone Games entregó Valars a todos. Fue un gran regalo y un motivo de celebración entre muchos otros. Pero incluso entonces, no vi a mucha gente saltando rápidamente para usar el suyo. No era tanto un estigma en contra de subir de nivel como una cuestión de si uno era incluso nécessaire en la vida de tu promedio LOTERÍA jugador.

¿Cuál es el punto de aumentar el nivel en los MMO?

Cada vez que surge el tema de subir de nivel, por lo general estoy tan en contra de la idea como puedes estar sin tomar una postura de línea dura. Soy más como "No me gusta, me hace sentir incómodo y abarata el juego en general, pero haces lo que quieres" que "ARGHH CUALQUIER BOOST ES MALO BOOST", aunque tiene sentido.

En cualquier juego PvE basado en progresión, en particular un juego multijugador, desembolsar dinero para omitir esta progresión es al menos una especie de pago para ganar. Cambia dinero por progreso, sumergiendo a la comunidad en dos campos, con una línea rápida hasta el final para aquellos con las billeteras más grandes.

Se necesita una de las reglas fundamentales de los MMO: que los jugadores pongan esfuerzo, tiempo y habilidad para llevar a un personaje a través de un viaje de una manera lineal e ineludible, y romperlo por completo. Cada vez que veo un juego que vende un aumento de nivel, veo un estudio de juegos que ha vendido parte de su integridad. Es así de simple.

Pero lo que me molesta más que la caza de ballenas, las acusaciones de P2W y la ética cuestionable es el hecho de que perjudica al jugador que lo usa. Quiero decir, tu kilometraje puede variar y todo, pero empujar artificialmente a tu personaje hacia adelante te roba una buena parte de ese viaje. Comienzas la película en el medio (o 10 minutos antes de los créditos finales).

En mi experiencia y en algunas conversaciones que he tenido con otras personas, esto tiende a resultar en un personaje al que simplemente no estás apegado. No te has tomado el tiempo de hacerte una idea de este personaje, tener una historia con él o desarrollar un cariño por él. Peor aún, ahora tienes un personaje de alto nivel con una mecánica compleja que debes aprender a jugar todo a la vez en lugar de poco a poco (como lo proporciona la nivelación).

He visto a mucha gente rebotar en personajes mejorados, especialmente en juegos como LOTERÍA donde el enfoque está mucho más en el viaje de actualización que en el destino final. ¿Crees que serás más feliz viajando en el nivel 100 que en el nivel 10? ¿Qué tienes prisa por hacer?

¿Hay algún resultado para potenciar?

Entonces, si no me gusta subir de nivel y lo considero un juego, ¿puedo ver algún beneficio en eliminar un Valar? ¿Hay situaciones en las que esto tiene sentido?

Sí, puedo concebir algunos escenarios en los que Valar podría parecer una opción atractiva. Para empezar, siempre está el jugador con poco tiempo que se siente insatisfecho con su clase y quiere cambiar sin necesariamente empezar de nuevo. Sin servicios de intercambio de clases (lo que realmente debería ser una cosa), un impulso de Valar es lo más parecido que tenemos a cambiar de clase mientras continúa el viaje desde un punto determinado.

Asimismo, hay jugadores que quieren rodar alts pero están cansados ​​de hacer las zonas de apertura por enésima vez. El enfoque del "argumento del veterano" se ha utilizado para justificar muchas opciones compatibles con los alternativos (algunas mejores, otras peores) en los MMO, y subir de nivel es una de ellas. quiero decir que jugué LOTERÍA desde el lanzamiento y siempre feliz de hacer Eriador en alts, pero tal vez no puedas soportar correr una vez más y prefieras comenzar en Moria o algo así.

En la mayoría de los MMO que ofrecen potenciadores, la razón primordial (al menos desde la perspectiva del jugador) es permitir que los jugadores se pongan al día con amigos en niveles más altos y obtengan un acceso más rápido al contenido del juego final. LOTERÍA tiene una apariencia de eso, pero en realidad no es un MMO de juego final. Y gran parte de su contenido instanciado hoy en día escala en nivel para permitir que más jugadores lo disfruten en todo momento. Pero, por supuesto, podría haber alguien que quiera ingresar a un parentesco de incursión y no quiera pasar un año llevando a un personaje al nivel 140 para esa experiencia. Un impulso sería una forma de lograr esto mucho más rápido.

Fuera de esas situaciones específicas, me cuesta imaginar una necesidad o un nivel superior. Diablos, los que obtuve gratis, solo solía atrapar elementos de impulso de Virtue XP para usar en personajes establecidos.

¡Pero estoy abierto a escuchar sus pensamientos sobre subir de nivel y por qué podría sentirse útil o deseable! Danos tu opinión en los comentarios y traeré una taza de mi mejor té para facilitar la conversación.