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Wisdom of Nym: por qué la tienda [redactada] cerró al final de Final Fantasy XIV Endwalker

Conozca su papel.

Si aún no has completado el escenario principal de Final Fantasy XIV: EndwalkerCreo que estamos oficialmente en el punto en que evitar los spoilers es una usted problema. Aún así, por respeto, mantendré este spoiler en particular fuera del título y el encabezado, aunque si avoir terminado el MSQ en este punto, ya adivinaste de lo que estoy hablando de todos modos. No es exactamente una sorpresa, pero al mismo tiempo lo es un poco. (Así que considere un aviso de spoiler para Endwalker; el resto de esta columna se referirá a eso. ¡Ha sido advertido!)

Verás, el final de la historia principal trae un cambio bastante grande al status quo más allá de los cambios obvios provocados por... ya sabes... el final obvio de la historia y todas las demás cosas que suceden allí. Aparentemente, una de las organizaciones más consistentes de la historia ya no existe, y creo que es interesante señalar las razones narrativas. ¿Porqué? esto sucede... teniendo en cuenta que esto es especulación en este momento, ya que aún no sabemos cómo comienza la próxima historia.

¿De quién estoy hablando? Los vástagos, por supuesto. Al final de MSQ, los Scions se disuelven oficialmente, y aunque la sugerencia es que extraoficialmente todos se mantendrán en contacto y trabajarán detrás de escena si es necesario, el hecho es que sigue siendo un gran problema en términos de efectos directos y obvios.

Aunque la disolución se hace con un guiño y un empujón, significa que oficialmente ya no hay puntos de contacto de los distintos gobiernos de Eorzea y más allá para ponerse en contacto con el grupo de trabajo general de resolución de problemas que los Scions se han mantenido a sí mismos. como desde los primeros días de 2.0. Esto deja a todas las ciudades-estado secas y resolviendo sus propios problemas, sin importar cómo lo hagan. Por supuesto, sabemos que los Scions se mantienen en contacto, pero no la Alianza Eorzeana.

Entonces, ¿por qué era importante? No perdamos de vista un hecho importante: cuando esto se revela, la historia ya ha terminado. Se evitan los días finales, todos nuestros villanos están muertos o se han ido, y nuestros antagonistas obvios se han ido. Ni siquiera tenemos el Imperio Garlean en su lugar como una vaga amenaza en el horizonte. eso no es un consecuencia de la historia; es una nota intencional para salir, y no es solo una hecha para que parezca que "todos van en diferentes direcciones".

En serio, muy bien podrías lograr esto sin disolver los Scions. Simplemente pídales que se alejen para hacer otra cosa. Claramente, el objetivo aquí era enviar un mensaje a los jugadores de que esto ya no existe. ¿Entonces porque?

Bueno, puedo pensar en tres razones.

<br> MONSIEUR

La primera razón es que uno de los temas principales de caminante se trata de decir adiós. Puede que estés en tu última y más grande aventura para salvar el mundo una vez más, pero también hay un fuerte tema en curso en el que dices adiós a todas las partes familiares. Las misiones de rol te piden explícitamente que te despidas de todos los líderes nacionales con los que hemos trabajado durante el año, la historia principal te dice adiós a muchos NPC y personas que hemos conocido, etc.

En ese sentido, decir adiós a los Scions es también lo último de lo que tienes que despedirte. Esta es la organización que ha estructurado su búsqueda desde muy temprano. Un reino renace, y eso significa que debe desaparecer tan seguramente como todo lo demás. Es hora de que vayas en nuevas direcciones, experimentes nuevos desafíos y nuevas victorias o derrotas. Es una última cosa para decir adiós.

Pero otra razón, a su vez, es que caminante se trataba en gran medida de perder el control. Y los Scions son uno de los últimos vestigios de control sobre las cosas.

Incluso los últimos días comenzaron porque una entidad específica decidió que debería controlar cómo se desarrollaba esta existencia a su alrededor. Ella había determinado que era innecesario, y eso significaba que era hora de terminarlo unilateralmente. Los Scions también son una manifestación de control externo, imponiendo su voluntad sobre los estados nacionales de Eorzea y el mundo en general, instando a la gente a actuar y hacer las cosas de acuerdo con su voluntad. ellos o ellos creo que es lo correcto.

Obviamente, se podría decir que los Scions son derecha. Además de los Crystal Braves de Alphinaud, los Scions han mejorado universalmente la vida de las personas y también son la razón principal por la que la vida es sigue existiendo, después de todo. Pero parte del punto es dejar ir el control. La propia Hydaelyn incluso establece esto como uno de sus objetivos explícitos, ayudar a traer vida al planeta hasta un punto en el que no la necesito.

Es hora de salir del negocio que salva al mundo por un tiempo. Alcanzaste tu punto máximo allí. De ahora en adelante, depende de cada uno trazar su propio rumbo. Si puedo parafrasear la historia directamente: las personas ya no tendrán alas para llevarlas al cielo; de ahora en adelante tienen que caminar.

¿Y la tercera razón? Abandono narrativo.

¡Tengo muchos problemas contigo!

Mira, en este momento solo hay otras cosas en las que ciertos personajes deben concentrarse. Y'shtola y Estinien en particular claramente tienen objetivos que perseguir que no son realmente posibles siempre y cuando estén destinados a ser parte de cada historia centrada en Scion. Alphinaud y Alisaie deben haber crecido trama en los últimos dos años, y dado que todavía están niños, se merecen un tiempo lejos de los eventos que cambiarán el mundo y tiempo para simplemente crecer. Y mientras los Scions sigan siendo una unidad, los escritores se ven obligados a ponerlos todo en cualquier historia que los presente, o al menos tenga en cuenta a cualquiera que falte en el camino.

Al terminar con los Scions como organización, el elenco se puede rotar y mezclar. Diablos, incluso se pueden rotar y mezclar para adaptarse a escenarios más pequeños. Puede escribir una historia de parche que presente un montón de Thancred, luego él no puede estar allí por otros parches porque se supone que no debe informar al cuartel general de manera intermitente. Por mucho que amo a estos personajes, es hora de dejar que algunos de ellos descansen y tomen nuevas direcciones, ayudados materialmente por la escritura de un cuento que los deje ir por un tiempo.

Obviamente, veremos cuánta agua contiene todo esto una vez que la forma de las cosas sea posterior.caminante comienza a ser más claro. Pero ese es mi pensamiento en este momento.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. La semana que viene quiero especular un poco sobre la próxima. FFXIV Se sugiere expansión, solo en el contexto de lo que ahora sabemos... y al menos un problema en particular que sucederá tan pronto como lo haga 7.0. (Oh, no actúes como si fuera un signo de interrogación).

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