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Sabiduría de Nym: Entonces, si hay un Final Fantasy XVI...

El otro lado.

Ha pasado aproximadamente un año desde que escribí sobre el misterioso proyecto de Naoki Yoshida, que aún no se ha anunciado de ninguna manera y sigue siendo, oficialmente, solo una "serie de listas de trabajos". Es decir, "empleo" en el sentido de "fuente de empleo remunerado" en lugar de "clases", pero todos les damos algo más porque Final Fantasy XIV" como de costumbre. Pero mi esposa y yo estuvimos hablando sobre este tema el otro día, y como no podía dejar de pensar en ello, decidí seguir pensando en ello.

Oye, tenemos un poco de calma, ¿por qué no?

En lugar de cualquier otra evidencia, estoy bastante seguro de que eventualmente saldrá a la luz. Final Fantasy XVI en línea, por las razones que describí anteriormente. Eso está lejos de ser seguro, pero supongamos que, de hecho, estamos viendo el próximo título en línea de la serie dentro de varios años, y que será supervisado por Naoki Yoshida. ¿Cómo sería este juego? ¿Cómo podría ser diferente de su predecesor?

Mi primer instinto es decir que está bien début muy diferente, y hay un punto obvio de comparación: es más probable que esté ambientado en un mundo más moderno.

todos Final Fantasy La serie ha oscilado entre "moderno pero mágico" y "fantasía medieval/renacentista ligeramente tardía" aproximadamente desde Final Fantasy VII salió de. Mientras que cada el juego presentaba algunos elementos de ciencia ficción y tecnología futura (sí, incluso el primero), Final Fantasy VI empujó la serie decisivamente a la era de "steampunk", y FFVII, FFVIII, FFXIII, FFXV, y partes de Efectos especiales todos se basaron mucho más en un mundo de aspecto moderno con la adición de monstruos, magia y personas con espadas corriendo.

Final Fantasy XI et FFXIV, por otro lado, ambos están firmemente en la era más antigua. Parte de eso es probablemente porque FFXIV fue originalmente en gran medida una evolución de FFXI cuando Tanaka estaba supervisando el proyecto, por lo que realmente no había espacio para cambiarlo cuando Yoshida se hizo cargo. Pero parece que la forma más clara de declarar que este juego es el juego de Yoshida desde el principio es romper esa racha y hacer algo... bueno, moderno.

No es exactamente sin precedentes.

Por supuesto, esto también plantea la pregunta obvia de qué elementos FFXIV son componentes heredados y que son cosas que el propio Yoshida quiere en el juego. Eso significa que creo que una cosa que somos no verá, estas son las mismas cinco razas "básicas".

No me sorprendería volver a ver a Au Ra, pero me imagino que el diseño de carreras global será muy diferente e incluirá al menos una opción bestial, así como una desviación global más grande de lo que ha sido en juegos anteriores. Espere una alineación más como "Hyur, Au Ra, Hrothgar, Guado y Dwarfs" a diferencia de lo que obtuvimos con FFXIV, que ya era un pequeño riff en FFXI opciones raciales.

Yo también espero que el juego continúe. Certezas elementos familiares en línea, sin embargo. Es probable que los jugadores elijan entre tres naciones para su experiencia inicial, por ejemplo; sin embargo, me imagino que la lealtad sería más fija. Tu lealtad probablemente no sea parte de una guerra abierta consistente, y casi seguro que podrás unirte a otras naciones, pero imagino que PvP sería más central para el diseño central del juego.

La vivienda, por su parte, definitivamente estar más instanciado, si no completamente instanciado, ya que el aspecto abierto de la vivienda ha sido uno de los aspectos más criticados FFXIV (y parece en gran medida una reliquia de la codificación heredada). Me imagino una pequeña parcela de tierra en una ciudad que puedes expandir con el tiempo, por lo que aún obtienes el aspecto exterior/interior, pero que se desvía un poco más de las expectativas especulativas.

En un nivel fundamental, tampoco siento que el Armory System regrese. De hecho, siento que el sistema es, en general, una especie de callejón sin salida; no es terriblemente flexible y terminó siendo un punto medio entre sistemas de clases más rígidos y un sistema de trabajo más flexible sin agregar mucho tampoco. Parece probable que algo más basado en el trabajo sea un punto de partida para los sistemas, aunque tiendo a dudar que sea tan abierto como la versión original de FFXIV rango total de habilidades.

Dicho esto, también creo que es bastante probable que una continuación mantenga muchas cosas que siempre han sido fuertes para el juego.¿La configuración general del contenido? Probablemente similar a la situación actual. FFXIV. ¿Tiene una historia estable y continua? Este es generalmente un punto a favor del juego.¿Una separación clara entre las clases de artesanía, recolección y lucha? Mucha gente (incluyéndome a mí) ha elogiado durante mucho tiempo la elaboración y la recopilación del juego, así que espera esto. más elaborar en lugar de Menos si pueden diseñarlo desde el principio.

Esto, por supuesto, plantea la pregunta de que si guarda muchas cosas, el même, lo que justificaría una Nouveau ¿Juego?

Bienvenido al desierto de la realidad.

Por supuesto, hay muchas respuestas a esto, comenzando con el hecho de que cimientos son diferentes de sistemas. Si bien espero que un nuevo juego aún tenga, por ejemplo, mazmorras regulares y en cola, creo que podría tener un elenco de roles muy diferente, como hacer partes que consistan en Tanque / DPS / Apoyo / Sanador en lugar de DPS emparejado. Tampoco hay razón para suponer que tendremos el mismo sistema de equipaje antiguo que tenemos en el juego actual, el código heredado y los elementos que no se pueden eliminar fácilmente.

También sería una oportunidad para reexaminar potencialmente los principios en funcionamiento y ver cómo hacerlos funcionar de una manera muy diferente. Nada dice específicamente que la estructura actual del juego es cómo necesidades siendo, más allá del hecho de que ofrece a los jugadores varias rutas significativas de progreso a través de cada nivel de contenido sin una gran brecha de poder. Esto podría reorganizarse fácilmente de acuerdo con los diferentes niveles involucrados, reorganizarse para una mayor progresión lateral, etc.

Por supuesto, también me doy cuenta de que todo esto sigue siendo una especulación muy, muy temprana. Lo que sabemos FFXVI es ahora mismo nada, incluso si el juego está en desarrollo; aún no ha sido anunciado o incluso objeto de burlas. (No me sorprendería si tuviera inicialmente fue planeado como una provocación este año para el festival de fans, pero realmente no espero que suceda como estaba planeado este año).

Entonces, ¿por qué gastar una columna hablando de eso de todos modos? Porque, como dije… incapaz de dejar de pensar en ello, seguí pensando en ello. No quiero entrar en el bosque de la especulación y soñar despierto sobre los sistemas que me gustarían, pero hay razones para reflexionar sobre lo que funcionó y lo que no. Y si todo eso resulta ser correcto... bueno, será divertido, ¿verdad?

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo electrónico a [email protected]. La próxima semana, dejando el terreno de la especulación descabellada e infundada, echemos un vistazo a los usos problemáticos de Shadowbringers y dónde están ahora.

La civilización de Nymian albergaba una inmensa cantidad de conocimiento y aprendizaje, pero gran parte se perdió para la gente de Eorzea. Eso no impide que Eliot Lefebvre escudriñe Final Fantasy XIV todas las semanas en Wisdom of Nym, recibiendo guías, debates y opiniones sin el menor asomo de rencor.