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Sabiduría de Nym: lo que aprendimos de la segunda carta en vivo de Final Fantasy XIV Gods Revel, Lands Tremble

Zeeeeeero

¿Sabes qué va a ser muy interesante con Gods Revel, Lands Tremble? A diferencia de un parche x.3 habitual para Final Fantasy XIV, este no hará que el juego se sienta como si se hubiera asentado en una cadencia cómoda como si pudiera permanecer quieto durante un período prolongado de tiempo. Entramos en el la taille tensión de la historia, no resolución hasta que comience el preludio de nuestra próxima expansión. Es un cambio sutil, pero es notable, y tengo mucha curiosidad de cómo este cambio influirá en la sensación general de este parche en particular.

Pero eso no es lo más interesante de la última carta en vivo; hay un trama está sucediendo con el próximo parche que ya conocemos, así que comencemos a desglosarlo pieza por pieza a partir del anuncio y los avances. Obviamente, todavía hay algunas cosas bastante notables sobre las que preguntar, pero al final del día, creo que es un hecho que todos estamos entusiasmados. Emocionémonos juntos.

Una nueva vida con una zanfona

Queridos dioses

En primer lugar, cualquiera que se queje del diseño de Menphina es un cobarde sin doncella y merece ser golpeado por todas las deidades del panteón del juego con prejuicios extremos. Ella parece estar bien. Todo de los diseños que hemos visto hasta ahora se ven geniales, lo cual es genial, y me encantan.

Obviamente, es difícil identificar alguna mecánica en particular desde este primer vistazo, pero algunas personas sospechan que veremos un total de cinco deidades en batalla durante este tiempo. Eso nos dejaría con un jefe final aún no determinado, que... honestamente, siempre me pareció bastante probable, sinceramente. Quiero decir, puede parecer extraño pensar que la alineación general de deidades en el juego no es en realidad el conjunto completo de jefes, pero también tiene más sentido de esa manera.

También significa un ligero troleo de la base de usuarios al sorprendernos con un jefe final inesperado. Lo cual es, seamos sinceros, totalmente de marca para este equipo en particular.

Ya sea que terminemos luchando contra más dioses de lo esperado o no, parece a primera vista que Halone va a culminar nuestro viaje a través de este segmento. Esto debería ser muy divertido, aunque eso en sí mismo es bastante normal y esperado. Y como siempre, tengo curiosidad por saber cómo funcionará la tradición de esto, especialmente porque (como se mencionó antes) la razón totalmente falsa para pelear en el primer tramo ya ha sido expuesta como, bueno, falsa.

Elle

Heure H

Como supuse antes, la nueva mazmorra está ubicada explícitamente en Garlemald, lo que nuevamente significa saludar a los gemelos y demás. Me siento extraño con este desarrollo en particular, no porque no esté feliz de ver a Alisaie y Alphinaud, sino porque, bueno, toda la presunción narrativa al final de la historia principal era que íbamos a tener que hacer frente a la hecho de que los Scions al menos aparentemente ya no iban a ser un componente activo de la política mundial. Era hora de que el mundo se las arreglara solo, por así decirlo, y cuando nos reunimos de inmediato con Estinien y Y'shtola, parecía que eso sería todo por un tiempo.

En cambio, es como si estuviéramos volviendo con todos, y las probabilidades son distintas de cero de que cuando comience la próxima expansión, todos estemos pasando el rato y haciendo cosas juntos como una pequeña unidad como si pocas cosas hubieran cambiado después de todo. Este es un conjunto de asuntos decididamente diferente a la implicación de que comenzaríamos a conocer nuevos personajes.

Por supuesto, Zero obviamente está allí y participa en las cosas que suceden en MSQ en este momento, y Zero es maravilloso, así que estoy muy feliz de tenerlo cerca. Solo esperaba que las cosas fueran un poco diferentes de lo que parece que estamos teniendo ahora. La nueva mazmorra parece interesante, y no puedo esperar a ver cómo se descomponen las cosas allí en términos mecánicos; una parte de mí sospecha que aprenderá de Sil'dih Subterrane con sus jefes.

También tenemos al menos una línea inquietante y potencialmente extraña de Golbez que insinúa el futuro, que todavía parece muy abierto en cuanto a dónde podrían estar sus planes finales. Tengo curiosidad por saber cómo evolucionará todo esto con el tiempo, ¡y no puedo esperar a ver más! Quizás estoy un poco sorprendido de lo poco que ha cambiado nuestro elenco.

Punch Drunk.

Lucha contra la noche todas las noches

Entonces, si bien fui bastante duro con la primera temporada PvP del juego, debo admitir que esta segunda realmente no me está yendo bien. Parte de esto, lo admito, es puramente una moi cosa. No estoy deseando exactamente otra montura de dragón, y los cristales que gano ya no se destinan a las recompensas que quiero en particular. No hay mucho para comprar en este momento, y eso es comprensible, pero sigue siendo un problema.

Esto también se relaciona con el problema más grande que hemos tenido durante un tiempo en el que simplemente no hay suficientes cosas acumuladas actualmente para que la estructura de recompensas de PvP funcione completamente. No quiero decir que no haya suficiente absoluto cosas, pero no es difícil obtener todo lo que quieres y encontrarte sin ninguna razón particular para seguir persiguiendo recompensas. Si la gran recompensa de la pista no te atrae, los cristales probablemente tampoco lo harán.

Parece que la próxima temporada agregará cosas nuevas para recompensar a los vendedores, ¡lo cual es genial! Espero que eso sea suficiente para detenerme. Me gusta la estructura de cómo funcionan las recompensas ahora, y me gusta el concepto, pero todavía le faltan algunas recompensas realmente convincentes, lo cual, al menos desde mi perspectiva, es más difícil. problema a resolver pero también más vital. Su distancia puede variar.

Hay más por venir, por supuesto: sabemos que estamos obteniendo otra mazmorra profunda y más contenido de Island Sanctuary, pero el primero no llega hasta el parche provisional y el segundo se ve más o menos igual, sin más información. Tengo curiosidad por ver cómo se desarrollan los cambios en Paladin, especialmente porque en este momento el trabajo es sólido pero tiene algunos problemas de rendimiento notables. También interesante como maquinista, en muchos sentidos parece que es peor. total lugar relativo a Paladín.

Pero mucho de eso será cuestión de esperar y ver cómo se desarrollan las cosas el 10 de enero. ¡Afortunadamente, eso significa que no tenemos mucho tiempo para esperar! Puedo hacerlo por unas semanas más, creo. Con un poco de suerte.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. La semana que viene quiero echar un vistazo a las cosas. FFXIV podría hacer para mejorar la relevancia de las áreas y las áreas más antiguas. Sí, lo sé, no es algo que el juego falle actualmente, pero siempre hay espacio para hacerlo mejor.