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Wisdom of Nym: Maneras en que Final Fantasy XIV puede hacer más uso de las áreas antiguas

Oh, es cierto.

Alors Final Fantasy XIV tiene zonas, eh. Ahora, eso en sí mismo no es ni un problema ni un problema. Hay muchos espacios para explorar, y el juego generalmente hace un buen trabajo al tener misiones que lo envían a una variedad de áreas, incluso después de que el MSQ haya pasado a un segundo plano en esas áreas. Es bueno. Pero… bueno… no llega tan lejos, y eso Acaso tengo un pequeño problema con el espaciado de nivelación simple. La mayoría de las personas no pasan el rato regularmente en Yanxia una vez que terminan con el MSQ, lo que significa que las áreas se sienten un poco vacías ahora.

¿Es un toque inevitable? Sí. Esta siempre será una realidad de los MMO que, a medida que la población general alcanza el nivel máximo, y desde entonces FFXIV ofrece muchas formas para que los jugadores suban de nivel juntos y mantener a los jugadores en equipos en niveles dispares, no es un problema crucial. Pero él es un problema que puede ser resuelto por el juego en su conjunto, y quería mencionar algunas ideas que podrían ayudar a que las áreas existentes se sientan un poco más pobladas incluso a medida que los jugadores avanzan y completan el MSQ.

Enselvado

Áreas antiguas, nuevas misiones tribales

Ya mencioné que estaba un poco cansado de Loporrits y las razones detrás de esto, pero no creo que eso impida de ninguna manera la adición de nuevas misiones tribales. De hecho, no creo que necesitemos nuevas tribus para que se lleven a cabo las misiones tribales. Tenemos el Lupin en Othard, tenemos el Gigas en Mor Dhona, tenemos el Qiqirn, tenemos Mamool Ja... hay un trama opciones en todo el mundo, y el hecho de que no tengamos misiones para algunas de ellas es un poco extraño.

Hay muchos precedentes en el juego, especialmente en las zonas locales, por tener regiones que abarcan algunas franjas de nivel diferentes. Sí, en muchos casos esto probablemente requiera expandir un poco los mapas para que las personas puedan tener nuevos espacios para buscar y explorar. Pero esto es algo que ha sucedido antes en Tribal Quests anteriores, y hay muchos lugares en el juego donde el mapa simplemente carece de... detalles importantes.

Las misiones tribales hacen un buen trabajo atrayendo a jugadores que están nivelando trabajos alternativos, así como a jugadores que están en el nivel máximo pero que quieren explorar nuevas historias y contenido. Y tener jugadores en el mundo da incluso a los jugadores de alto nivel más oportunidades de detenerse y relacionarse con los FATE más antiguos, manteniendo el contenido más dinámico en los niveles más bajos y haciéndolos sentir razonables y gratificantes. Pero mientras veamos FATE en todo el mundo...

Evento sílfico aerotransportado.

Mejores recompensas FATE en todos los niveles

Las recompensas de gemas introducidas en Portadores de sombras fueron un buen esfuerzo para mantener a las personas haciendo este contenido incluso después de completar la nivelación. Sin embargo, no creo que hayan funcionado completamente, y puedes decir por qué. Claro, las gemas son excelentes en términos de lo que pueden comprar y las recompensas que ofrecen, pero todas las recompensas para ellas no tienen sentido en términos de precio. o entonces tan caro que tienes que ser un estorbo público desempleado que puede simplemente procesar contenido durante 16 horas mientras todo lo que te hace humano se desgasta para pagarlo en una cantidad de tiempo razonable.

Ninguna de estas cosas es ideal. Incluso si su recompensa súper costosa es algo que todos querrán (que nunca lo es), la mayoría de las personas se calmarán. bastante rápido si media hora de juego les acerca solo un 0,2 % a la recompensa. Es aburrido y no divertido. Sobre todo porque estarán inclinados a solo FATE en áreas nuevas, por lo que todas las áreas más antiguas serán abandonadas, y sí, se convierte en un círculo vicioso.

Una de las cosas que realmente me gustaría ver que haga el juego es ajustar dinámicamente las recompensas de FATE; las recompensas de experiencia dejan de tener sentido después de un tiempo si ya ha completado sus trabajos alternativos, y el hecho de que obtiene la misma cantidad de la recompensa que Realmente quiero se siente redundante. Combine eso con otros elementos y, sinceramente, creo que todavía queda trabajo por hacer para que FATE sea gratificante para las personas que han superado el nivel y quieren participar, incluso en áreas más antiguas.

Ahora, como se mencionó, tener Tribal Quests en áreas más antiguas ayudaría a llevar a las personas a esas áreas más antiguas. Pero eso es solo una cosa, y creo que hay otra opción que podría ayudar a alejar a las personas de las áreas de lujo actuales y hacia opciones más diversas. Y eso implica robar una idea más antigua...

Una vez más.

Eureka/Bozja, pero no en áreas nuevas

He hablado antes sobre cómo Eureka y Bozja son experiencias encomiables e interesantes, pero terminaron encontrando algunos problemas notables en el camino. Pero creo que una de las razones es que estas áreas, como cosas totalmente separadas, tienen que crear una estructura completamente personalizada en la que los jugadores puedan operar. Esto requiere nuevo contenido, nuevos caminos, nuevos enemigos y una estructura de juego completamente nueva que implica principalmente farmear FATE en la nueva área para un nuevo sistema de nivelación arbitrario que no se siente particularmente impactante la mayor parte del tiempo.

Pero ya tenemos áreas en las que podríamos usar contenido de nivelación alternativo y una razón para farmear FATE sin preocuparnos por los niveles, áreas que en realidad no requieren una línea completa de contenido personalizado solo para explicar por qué estamos aquí, porque ya hay un presencia en estas áreas y una razón por la cual los jugadores pueden ser llamados para arreglar las cosas.

Ahora tiene que haber una narrativa, tal vez nuevas regiones para desbloquear y una forma de actualizar. Pero estos sistemas no necesitan estar integrados en la estructura de la zona ni ofrecer zonas completamente nuevas diseñadas únicamente para estos fines. Sin duda sería trabajo hacer que, digamos, el mar de nubes funcione tanto como un área como representando la nivelación a través del MSQ et un área de contenido posterior a MSQ. ¡Delicado, sí! Pero se puede hacer y, francamente, creo en la capacidad de este equipo para hacerlo.

Maintenant, il y a aussi une foule de chances et de motifs pour les joueurs de niveau supérieur d'aider déjà les joueurs de niveau inférieur, et ce n'est pas comme si le grand nombre de façons dont les joueurs peuvent déjà faire équipe est de alguna manera grotescamente carente. Pero creo que vale la pena considerar cómo varias partes del mundo de los juegos están más vacías de lo que deberían estar, y a medida que avanzamos hacia el décimo aniversario del relanzamiento, estas son preguntas a las que debe responder y reflexionar.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. La semaine prochaine, nous aurons presque certainement nos notes de patch à parcourir avant le patch, donc ce sera naturellement mon objectif. Je veux dire, qu’est-ce que ce serait d’autre ?