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Wisdom of Nym: In Honor of Final Fantasy XIV Contenido definitivo

Ay y ay.

Como casi cualquiera que haya leído esta columna durante mucho tiempo sabe, no he hecho la última parte del contenido de Ultimate en Final Fantasy XIV. Yo tampoco pretendo. Teniendo en cuenta que yo tampoco antes Contenido definitivo y no tiene la intención de subsecuente Contenido definitivo, como era de esperar; Tampoco es sorprendente, dado que he tenido palabras amables para decir lo opuesto a las personas que se deforman cuando varias piezas del contenido de Ultimate se retrasaron a favor de cosas destinadas a ser disfrutadas por una mayor cantidad de jugadores.

Además, he declarado públicamente en varias ocasiones que tengo poco o ningún interés en la primera carrera mundial aquí, y creo que cualquier drama comunitario que surja de ella es exactamente el tipo de cosas que no necesitamos. . . Si la gente quiere usar herramientas para burlar la dificultad de estos encuentros, eso es un argumento. contre estas herramientas y una señal de los límites de la base de jugadores. Si no eres nada sin tus complementos, entonces no deberías tenerlos. Así que podrías pensar que no tengo nada bueno que decir sobre el combate de Ultimate.

Y estarías equivocado. Tal vez no por las razones que podrías pensar.

Esto es lo que creo que es esencial para comprender un aspecto muy importante de cómo FFXIV diseña cosas: el contenido de la historia del juego no es fácil Moda. Es el Ordinario Moda. Hay modos más difíciles, pero el juego también deja en claro cuando Wild Raids o Extreme Trials o lo que sea no lo es. los hechos reales. Estas son construcciones ficticias en las que te enfrentas a una versión de combate hipotéticamente más dura, y aunque puedes argumentar cómo están equilibradas, es una declaración real en la diégesis del juego.

Esto puede no parecer particularmente relevante; después de todo, es pregunta si la pelea real con Zodiark es el modo normal y la pelea EX es técnicamente ficticia? Ambas peleas fueron balanceadas y producidas al mismo tiempo, así que desde un punto de vista práctico no hay diferencia, y no es como si los diseñadores hicieran una versión más dura. ¿Por qué la historia aquí es importante en primer lugar?

Y la respuesta a eso es un poco esotérica porque tenemos que buscar prioridadesy ahí es donde entran los Ultimates.

Si bien desde una perspectiva de contenido no hace mucha diferencia qué versión es la versión "real", desde una perspectiva narrativa dice algo importante sobre el mundo del juego en general de una manera sutil. Por ejemplo, todos sabemos que los jefes salvajes a menudo obtienen formas adicionales, pero en términos de la narrativa real del juego, estas formas no existen. Nunca suceden.

Aquí estamos, en el clásico.

Va aún más lejos con Ultimates. Estas versiones de la historia no solo no son explícitamente lo que realmente sucedió, sino que son versiones de la historia que explícitamente pidiéndole que crea versiones no canónicas de lo que sucedió. Dragonsong War Ultimate es el más extremo, incluso, convirtiendo a un Terminado universo alterno en que pourrait han sucedido, pero todos ellos son ejercicios puramente especulativos, investigando la idea de enemigos con los que nunca has luchado y batallas que nunca tuvieron lugar.

En cierto modo, es un poco como el viejo What If? Los cómics de Marvel, con la parte que esos cómics siempre entregaron como una sutil broma de fondo: la respuesta a "¿y si hubiera sucedido X en su lugar?" siempre fue "las cosas habrían sido mucho peor y deberías estar contento de que eso no haya sucedido.

En toda historia larga, siempre existe el deseo de volver atrás y reexaminar las cosas. La idea de hacer una renovación y tener la oportunidad de escribir nuevos escenarios basados ​​en lo que sabes ahora, o incluso querer traer de vuelta a los malos clásicos porque a los jugadores les encantaron y están demasiado muertos para traerlos de vuelta. A menudo, esto se manifiesta como una renuencia extrema a matar a un villano determinado, o simplemente escribiendo reivindicaciones torturadas en las que el villano está de regreso a pesar de haber muerto hace un tiempo porque murmura, murmura, ahora puedes luchar contra él de nuevo.

Y podría pensar que es una buena idea hacer que gran parte de este contenido sea explícitamente ficticio, porque permite a los escritores mantener la coherencia del mundo real y al mismo tiempo vengarse de enemigos notables. Eso es cierto, pero esa no es toda la historia. Es bueno que todo esto sea ficticio, no solo porque ofrece la oportunidad de seguir usando a estos villanos sin dañar la narrativa en el futur; fomenta el uso de personajes para un propósito específico ahora independientemente de la perspectiva de arrepentimientos posteriores.

Pero incluso esa no es la mayor victoria aquí, porque aquí está la cosa: el punto de venta es la naturaleza explícitamente ficticia.

El contenido nuevo rara vez tiene videos.

Sí, Ultimates lanza algunas armas realmente buenas, y es posible que te gusten los cosméticos, pero solo están un poco por delante de la curva y no son suficientes para ser esperado recompensas Se vuelven obsoletos bastante rápido. Se ha excedido el armamento de Dragonsong Reprise realmente rápidamente por el equipo de tomestone, y eso era... honestamente de esperar. Si quieres una nueva arma ahora, no vas a trabajar en Dragonsong.

Pero la gente todavía está trabajando en Dragonsong.

La gente siempre regresa y crea este contenido. Sí, en parte por los cosméticos porque estas cosas nunca se pueden trivializar, y en parte por los derechos de fanfarronear porque es muy importante para la gente. Sin embargo, para muchas personas, el atractivo y atractivo de este contenido es contra quien estas peleando. Lo que hace que Dragonsong sea convincente es el hecho de que brinda explícitamente a las personas la oportunidad de rescatar a un personaje amado que muere y contraatacar a través de un arco argumental intensamente emotivo, para obtener la experiencia completa de un intensamente expansión emocional a la vez.

Cada Ultimate no se trata de enfrentar The Hardest Boss From An Expansion (algo Ultima Weapon jamais ha sido). Se trata de revivir una historia. Se trata de participar en una batalla contra alguien que conoces específicamente y que existió en un contexto específico. El primer revestimiento Ultimate sangre tormentosa el contenido se centra en Omega, un personaje que aún arroja una sombra muy específica sobre partes de la historia del juego y aprovecha específicamente un aspecto de la narración que llegamos a entender más tarde. Está servicio de ventilador.

Y eso, creo, dice mucho sobre FFXIV y su enfoque de la historia, los personajes y el diseño. El objetivo de este contenido no es solo brindarte la lucha más dura posible contra los jefes más desagradables posibles. Esto es para darte peleas contra personajes que recuerdas en configuraciones inusuales, para proporcionar una narrativa guiada singular. et experiencia mecánica. Es por esto que el desafío está planteado para nunca ser banalizado. Estos aún deberían sentirse como encuentros únicos, viajes de batalla especiales, y no solo contentos de poder marcar una casilla en alguna parte.

La recompensa es completar la pelea. El arma es solo la guinda del pastel.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. La semaine prochaine, je veux examiner de plus près quelque chose d’autre lié à l’histoire, en particulier certaines entités, objets et artefacts très puissants qui se trouvent quelque part que nous (en tant que joueurs) ne connaissons pas vraiment pour le moment.