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Wisdom of Nym: ¿Cuál es el futuro de los arcos narrativos de Final Fantasy XIV?

Viaja hacia adelante.

En agosto de 2013, el Final Fantasy XIV el relanzamiento sucedió e hizo prácticamente todo lo que necesitaba para no hacer con cualquier tipo de narración de formato largo. Se lanzó con una historia que no tenía un plan a largo plazo completamente finalizado. et uno que tomaría mucho tiempo y espacio para contarlo completamente, lo que significa que Square-Enix estaba apostando a que esta parte fuera lo suficientemente exitosa como para obtener más. Y los años siguientes demostrarían que este malvado plan que debería haber fracasado salvajemente... en realidad valdría la pena, con una larga historia que realmente recompensaba el tiempo que los jugadores pasaban hasta que todo llegaba a un punto crítico. caminante.

¡Bien por ustedes, gente! Tomarse unas vacaciones. (Ya lo hicieron. Tuvimos la caminante vuelta de honor ya. Es una broma.)

Sin embargo, aquí está la cosa: creo que vale la pena considerarlo al mirar cuál será el futuro del juego en futuras expansiones. Como mínimo, sabemos que ya está planeada otra expansión y que veremos una vista previa de nuestra próxima expansión cuando llegue el parche 6.5. Pero, ¿qué forma tomará la narración en el juego a partir de ahora?

Es importante señalar que decir “fue un plan largo que podría haber salido completamente mal fácilmente” no es una mera especulación de mi parte. El equipo y Naoki Yoshida notaron que la historia de Hydaelyn y Zodiark tenía muchos lugares donde todo podría haberse derrumbado o haberse descarrilado horriblemente. ¿Lograste llevar el juego de 2.0 a 6.0 a través de cuatro expansiones para contar una historia contigua? Es un gran éxito. es francamente sorprendente.

Pero esto plantea la pregunta aún más: ¿está intentando de nuevo un buena idea? ¿Es esa la idea en la que el equipo está trabajando en este momento? ¿Debería ser así? Creo que es una pregunta interesante para hacer, por lo que es una pregunta que voy a explorar tanto para et en contra en esta pregunta en particular.

Suena bien.

Ocho años es mucho tiempo para contar una historia, especialmente en el caso de los MMO. La realidad es que ocho años es un período de tiempo bastante bueno para que un MMO se lance, se vuelva popular, alcance su punto máximo y comience a declinar. Comprometerse a contar una historia larga como esta conlleva el riesgo muy real de que puede o no tener la audiencia al final del siguiente arco.

Y seamos realistas, nadie en el equipo de desarrollo ignora este hecho. Actualmente, la historia de FFXIV está en lo que equivale a su turno de victoria. No, es prácticamente un hecho conocido que la historia no va a seguir el camino de que cada expansión sea algo independiente a la Final Fantasy XIpero eso no significa que tengamos que embarcarnos en otra historia tan grandiosa o de largo alcance como la anterior.

Diablos, una pequeña historia tiene sus propios beneficios. Esto nos permite abordar áreas más pequeñas pero aún importantes en el mundo del juego que podrían no prestarse naturalmente al mismo tipo de escala que Zodiark y Hydaelyn. Contar algunas historias más pequeñas en el camino me parece algo bueno, aunque puede que no parezca lo suficientemente grande a primera vista.

La principal preocupación, sin embargo, es simplemente una de ejecución. El juego no es más nuevo, y aunque una vez desafió las probabilidades al producir una historia de casi una década que realmente funcionó, nunca es un buen plan pensar que puedes vencer las probabilidades dos veces porque lo pasaste una vez. Las historias más pequeñas y menos radicales brindan muchas oportunidades para divertirse sin tratar de inflar artificialmente la duración de la historia o lo que está en juego. Nada se parecerá nunca al primer arco principal. Simplemente no puede. No necesitamos cazarlo para siempre.

Diablos, ¿no es esa una de las cosas divertidas de la naturaleza misma del juego como resultado de caminante? Casi definitivamente tuvimos la gran confrontación culminante con una fuerza que desafió la persistencia misma del universo. Lo que estaba en juego era lo más alto posible, y los Scions y el personaje del jugador ganaron. Ahora hay menos en juego y podemos disfrutar de una vuelta de la victoria en un partido que disfrutamos. No hay problema allí.

Por otro lado... si bien puedo decir que no es una muy buena idea, los años de experiencia han demostrado que Naoki Yoshida y su equipo consideran cosas que probablemente no deberían intentar hacer menos como una parada brusca y más como un desafío contra el que criticar. .

No ver nada.

La realidad es que probablemente no haya un universo en el que FFXIV Project 2.0 se sintió como un golpe, y diablos, incluso siendo alguien que literalmente vivió este juego encontrando una gran cantidad de seguidores y convirtiéndose en un título enormemente influyente, todavía me cuesta creer que eso haya sucedido de verdad. Es muy fácil señalar que, en abstracto, probar otra gran historia extendida probablemente no sea una buena idea.

Pero este es un equipo que analizó prácticamente todos los casos anteriores de "esto va a ser realmente difícil" y dijo "bueno, hagámoslo de todos modos". Si "va a ser difícil, si no imposible" no disuadió a nadie de intentar lograr el primer gran arco de la historia, no hay razón para que el equipo no intente hacerlo por segunda vez.

Diablos, de alguna manera, el hecho de que fue una posibilidad remota que una vez aterrizaron es casi como una solución para intentar aterrizar nuevamente. Si no funciona esta vez, está bien, ¿verdad? Yo lo hago una vez que fue complicado hacerlo fois deux Siempre iba a ser una gran cosa preguntar.

Y también hay un cierto nivel de expectativa, una sensación de que tal vez sea más factible de lo que la gente piensa. Durclaro, pero no es algo que no se pueda hacer, solo algo que rara vez se hace es Efectuado con éxito.

Dicho esto, ¿cuál creo que es el futuro más probable para los arcos argumentales del juego? Honestamente, no creo que tengamos otro arco tan largo como el primero. Es simplemente un gran impulso, y se enfrenta al problema de ser un desafío mayor de lo que los desarrolladores realmente necesitan en un intento de demostrar de lo que son capaces.

Pero espero que el próximo arco argumental que se está configurando en estos parches dure más que solo hasta el final de la caminante parches Si bien no creo que la próxima expansión sea una vacación divertida dentro del Vacío, parece que se está gestando para el futuro, y algo con lo que tendremos que lidiar después de que termine este arco. Y tenemos a Zero para rato para seguir construyendo eso.

Así que tal vez dure dos o tres expansiones. Veremos pronto, ¿verdad?

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos por correo electrónico a [email protected] o en los comentarios a continuación. La semana que viene, echemos un vistazo a algo de lo que he estado esperando deliberadamente hablar durante mucho tiempo. Quiero hablar sobre los temas principales del primer arco argumental importante ahora que lo tenemos firmemente en la retrospectiva.