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Sabiduría de Nym: Conclusiones de las notas preliminares del parche de Final Fantasy XIV 6.3

Zeeeeeero

Aquí estamos, un día antes del primer gran Final Fantasy XIV parche del año... que también es muy, muy temprano en el año, como sucede. Eso es bueno, no voy a mentir. Por ejemplo, no vamos a establecernos en el período de tranquilidad habitual después del parche x.3 para este parche en particular solo por cómo caminante está estructurado, como mencioné antes, por lo que es bueno saber que es solo el primer parche del año y es algo que sucede desde el principio. Hay una circularidad en esto que encuentro satisfactoria. Tal vez sea solo yo.

De cualquier manera, tenemos las notas preliminares del parche a partir de este escrito, por lo que hay algunas cosas para desempacar adentro. Tal vez no tanto como las notas completas del parche, pero aún así. Comencemos por ver lo que tenemos con este parche en particular y miremos lo que ya está escrito en las notas preliminares, sabiendo muy bien que habrá bastante más en el futuro. (No te preocupes, si es lo suficientemente carnoso, tendré más que decir. Porque te amo. Sí, especialmente a ti. No se lo digas a los demás).

Primero, algo que se mencionó de pasada pero que he estado esperando desde edad ya que se agrega esta primera mención: se mostrará directamente el tipo de daño de los ataques. Este es un cambio intensamente valioso y francamente retrasado que significa que finalmente será posible conocer los mejores tipos de atenuación para cualquier situación, y siempre me ha frustrado ver con qué frecuencia hemos tenido habilidades que mejoran, digamos, el daño mágico. reducción sin tener algo que muestre si el grupo está recibiendo daño mágico o no. Esta es información importante y valiosa.

De acuerdo, es poco probable que eso marque una gran diferencia en muchas situaciones, porque estás usando las mitigaciones que tienes, ¿verdad? Pero todavía estoy feliz por eso.

Esto es, de hecho, indicativo de una gran cantidad de cambios agregados con esta actualización en particular; la mayoría de las mejoras no son necesariamente cambios importantes en el juego (aparte de, ya sabes, los que obviamente están nuevo contenido) pero son solo formas de hacer la vida un poco más fácil que antes. Caso en cuestión: agregar un botón "Recoger todo" para los santuarios de la isla realmente no va a cambiar muchas de las mecánicas, pero cualquiera que todavía esté en el santuario ha mantenido todo por medio de mamets durante siglos, lo que agiliza significativamente los mecanismos. .

También me gusta el uso automático del paraguas porque es una cosita tan tonta y sin sentido, pero también tan linda. Es un pequeño toque creíble que te hace sentir como si existieras en el mundo, aunque desde un punto de vista práctico, podrías dejar de mojarte si realmente no te gusta.

Además, ¿alguien más recuerda cómo en el pasado la gente especulaba que agregar una pantalla cuando estás mojado podría desempeñar un papel en una mecánica para Leviathan en lugar de simplemente mejorar la sensación del juego? Esto no tiene nada que ver con; simplemente me divierte.

más espeluznante

Otro cambio bienvenido en la calidad de vida es el cambio sutil pero importante en las entregas personalizadas que garantiza que siempre tendrá entregas de bonificación disponibles cada semana. Ahora, claro, eso solo es cierto si ha logrado la máxima satisfacción con cada cliente, pero también fue cuando más importaba, cuando las entregas personalizadas se convirtieron principalmente en algo que hacer todas las semanas para perfeccionar el guión. Mi sospecha es que inicialmente no funcionó de esa manera porque los diseñadores pensaron que inspiraría a la gente a hacer múltiples cosas, pero... bueno, no fue así como sucedió.

¡Ah, sí, y retratos! Retratos en la tarea! ¡Verás que los retratos aparecen de inmediato! Estoy muy entusiasmado con esto porque es otra forma más de mostrar la personalización que elegiste para aplicar a tu personaje y/o las malas decisiones de vida que tomaste cuando te dijeron que podías seleccionar esta raza para jugar.

Algunas personas han estado extrañamente malhumoradas al decir que no les importa, y te prometo que tus últimos retratos fotográficos conocidos sin esfuerzo con los ojos muertos sin duda darán fe de eso de todos modos. Pero la cuestión es que incluso las mazmorras pueden ser asuntos bastante rápidos y, sinceramente, es genial entrar en una mazmorra y ver la creatividad en el aspecto de los personajes. He hablado antes sobre los MMO que enfatizan la idea de que otros jugadores son personas versus aquellos que enfatizan la idea de que otros jugadores son herramientas, y tener retratos bajo el control del jugador es lo primero que ves sólidamente en el primer grupo.

Además, también les sucederá a los nuevos jugadores. La primera vez que haces una mazmorra y ves gente guapa, será un punto de conexión y una oportunidad para dar una mejor primera impresión. Es una parte importante del juego, y todavía estoy a bordo y feliz de ver que el juego empuja más para crear conexión entre los jugadores, incluso en un nivel inicial.

Y tenemos otra racha ganadora contra el temido flagelo de los atuendos específicos de género, que también es una delicia de ver. Es una pena que algunos de ellos hayan tardado tanto en hacerse universales, ¡pero al menos está sucediendo ahora! Más vale tarde que nunca, etc.

Están impresionados contigo.

También me alegro de ver todo esto porque, si bien el parche ciertamente no parecía faltar de manera sustancial, parecía que realmente no tenía mucho fuera de lo esperado. Esto es algo que vale la pena analizar un poco porque sería el último en decir que, de alguna manera, las ofertas de contenido del juego faltan o están disminuyendo; más bien, mi punto es que parecía que este parche tenía exactamente tanto contenido como cabría esperar de un parche importante, ni más ni menos.

Es un poco inusual para FFXIV, y ahora sabemos por qué: además de las nuevas recompensas de racha de PvP, etc., este parche también contiene muchas mejoras en la calidad de vida que probablemente evitaron que sintiéramos que teníamos algo demasiado grande. También estamos obteniendo más cosas con el parche intermedio, así que creo que será más que suficiente, y con la demanda que probablemente nos enfrentará a otro de los Fiends, será interesante ver cómo la historia sigue desarrollándose.

También hay más misiones de Tataru, que en realidad no me interesan personalmente, pero puedo ver el atractivo. Supongo que es agradable reunir a algunos de los personajes secundarios extrañados durante mucho tiempo, aunque cada vez más me hace sentir que algunos hilos de la trama nunca tienen más resolución a medida que continuamos nuestro recorrido. Adiós al primer gran arco de la historia. Eso es bueno, pero podría haber esperado lo contrario.

Estoy emocionado. En general, me acerqué a este año con una actitud esperanzada, y las notas preliminares estaban llenas de pequeñas cosas que me mantuvieron sonriendo todo el tiempo. Así que aquí estamos en la línea de salida del año (casi) con un nuevo parche. Vayamos y derrotemos a algunas criaturas del vacío.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. No se sorprenda al ver una columna adicional sobre esto mañana, pero en cualquier caso, la próxima semana serán las impresiones de contenido habituales que siguen a cada parche importante. Es así de confiable.