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Sabiduría de Nym: ¿Cómo terminará Final Fantasy XIV?

No madre.

Hace mucho tiempo escribí un artículo sobre la muerte de tu MMO favorito. Es porque tu MMO favorito va a morir. Por supuesto, en el mismo artículo, noté que de alguna manera no era inmune a este efecto y que Final Fantasy XIV también morirá un día. Pero eso fue hace un tiempo, y la cosa es que el arco de la historia se dobla de maneras interesantes. No significa de alguna manera FFXIV se convirtió en el primer MMO verdaderamente inmortal, pero... bueno, las cosas son más complicadas ahora que en mayo de 2017.

Pero para analizar eso, también tenemos que analizar algo más, lo que significa que en realidad tenemos que volver a Final Fantasy XI y el primer lanzamiento de FFXIV versión 1.0. Aunque siempre hay posibilidades catastróficas que no podemos prever, podemos suponer que la versión más probable del futuro es entender dónde FFXIV está en su ciclo de vida general... y para hacer eso, necesitamos entender lo que Square-Enix y CBU3 saben sobre el ciclo de vida de su predecesor, y también por qué no es útil.

Geblones

Si te gusta contar el comienzo de FFXI la historia cuando el juego se lanza en Japón o cuando se lanza en Norteamérica afecta un poco tu imagen del juego porque es fácil olvidar si estás en los EE. UU. que el juego en realidad tiene cinco expansiones. El ascenso de Zilaart se incluyó de forma gratuita cuando se lanzó en Norteamérica porque ya se había lanzado en Japón y la compañía decidió, con razón, que muy pocas personas estarían contentas con la idea de comprar una expansión por un juego nuevo.

Aún así, si tenía acceso a toda la información de Square, había al menos un arco comprensible sobre cómo funcionaban las cosas para FFXI. El juego se lanzó con fuertes ventas en Japón y América del Norte. Desafortunadamente, la siguiente expansión fue Cadenas de Promathia, que fue recibido... polémicamente, en el mejor de los casos. ("Pequeño" sería una forma más precisa de decirlo). Afortunadamente, la próxima expansión, Tesoros de Aht Urhganfue considerado el punto culminante del juego.

Desafortunadamente, en ese momento, el público se estaba mudando a otros juegos, y la próxima expansión no era… odiado pero ciertamente no tan querido. A esto le siguieron algunas campañas especiales de DLC y luego la quinta expansión de Investigadores de Adoulin salir casi al mismo tiempo que FFXIV Para reiniciar. Y eso nos trae aquí; Se supone que el juego está en modo de mantenimiento, en realidad tenemos más historia pero no más expansiones y es poco probable que obtengamos más.

Si trabajó en Square-Enix y tuvo acceso a todo esto, termina teniendo una idea bastante clara de cuánto tiempo duraría un MMO en el espacio sólido de nivel medio. Un período de expansión activa de aproximadamente una década seguido de pequeñas actualizaciones de bajo consumo no es, seamos sinceros, un mal patrón. Es solida. solo cosas realmente difieren si, por ejemplo, de repente ya no estás en el nivel intermedio.

Oye, bienvenido a FFXIV.

Ahora no mates

Durante mucho tiempo, incluso en 2017, así era como se suponía que debían ser las cosas. Pero las cosas... han cambiado para FFXIV. 2017 vio el lanzamiento de sangre tormentosa, seguido por Portadores de sombras en 2019. Basado en modelos, Portadores de sombras parece que debería haber sido el comienzo de una pendiente descendente... pero no lo fue. De hecho, Portadores de sombras fue otro punto destacado, no solo la mejor expansión, sino también responsable de introducir una gran ola nueva de jugadores al juego en primer lugar. Y luego caminante salió en 2021, y el juego comenzó a... sigue ganando jugadores.

Piensa por un minuto en cómo étrange está en un cierto nivel. Estamos en nuestra cuarta expansión, la quinta se anuncia este año y hay espacio para debatir si caminante ou Portadores de sombras es la mejor extensión. El consenso general de los fans es que sangre tormentosa fue la peor expansión. Pero es PireNO mauvais. Diablos, incluso eso no es una gran oleada de "a nadie le gusta sangre tormentosatanto, que es la expansión más polémica entre los fans; muy poca gente diría que fue horrible.

Es inusual. Y es tanto más inusual que mientras FFXIV bien puede estar en su apogeo ahora y en camino a una quinta expansión que no le gusta a nadie, o incluso una quinta expansión que no es tan buena y presagia una participación reducida, está lejos de ser seguro lo que nos depara el futuro.

Si estuvieras corriendo en el FFXI libro de jugadas para planificar el futuro, FFXIV Ya ha tirado por la borda todo este libro de jugadas y no quiere seguir estas reglas. Y no es divertido si tu trabajo es planificar para el futuro, porque eso significa que ya no tienes predicciones más allá de un emoji encogiéndose de hombros.

chico de cebada

Pero la premisa de este artículo era cómo se ve el final. ¿Cómo terminará este juego?? Y creo que vamos a averiguar más sobre cómo va la próxima expansión y ver si los desarrolladores están apostando fuerte o no.

Parece casi un hecho que la popularidad del juego es comenzará a disminuir la velocidad. Es de esperar. Eso no significa que el juego va morir en cinco años; recuerda, estamos celebrando 20 años de FFXI solo, y está lejos de ser el único MMO que pasa esta barra. Pero nosotros están llegará a un punto en el que el juego no tiene la asignación presupuestaria para seguir lanzando nuevas expansiones.

Entonces, lo más inteligente es no construir el mismo tipo de historia de una década que tuvimos para la historia de Ascia. En efecto, caminante puede ofrecer una plantilla para esto, con la historia que termina en el lanzamiento y los parches posteriores crean una nueva historia para la próxima expansión. Es lo lógico y razonable, una forma de asegurar el futuro cuando las cosas se ponen difíciles.

Pero dicho eso, no veo a los escritores yendo allí.

Creo que la próxima expansión iniciará otro ciclo familiar, resolviéndose en la mitad del parche antes de pasar a la siguiente expansión. Creo que el juego completará su próximo arco a largo plazo cuando a para concluir con lo que el equipo sabe que será la última expansión, pero superando la popularidad durante el mayor tiempo posible.

Entonces, ¿cómo será el final? Creo que se parecerá más FFXI que de otra manera, una forma de modo de mantenimiento de límite de nivel perpetuo, una secuencia más lenta pero aún repetible de cosas que hacer durante el tiempo que las personas quieran mantener sus hogares y aún jugar juegos de rol y disfrutar el juego más tranquilo, vivo en el epílogo.

Y, con suerte, otro MMO creado por el mismo equipo, o la mayor parte, desde cero. Pero habrá que ver.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. La semaine prochaine, nous aurons enfin le patch 6.35 ici, alors parlons de tout le nouveau contenu ajouté comme nous le faisons habituellement. Il y en a beaucoup cette fois, cela pourrait même prendre deux colonnes. Il faudra voir.