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Ryota Suzuki explica su papel como directora de lucha de un proyecto AAA

Ryota Suzuki trabajó en Devil May Cry 5 en Capcom, se unió a Square Enix en 2019 y ahora es el director de combate del juego AAA desarrollado por la división de Naoki Yoshida.

Square Enix ha anunciado a través del sitio de contratación Silicon Studio Agent que Ryota Suzuki es ahora el director de combate del nuevo proyecto de juego de acción AAA que se está desarrollando en la 3.ª División de Desarrollo encabezada por Naoki Yoshida. Este proyecto comenzó en 2016 y entró en desarrollo a gran escala en 2019. Silicon Studio Agent y Square Enix también publicaron una entrevista con Ryota Suzuki. (Gracias a Renka_schedule por denunciarlo). Aquí hay un resumen traducido.

suzuki ryota (Twitter) se unió a Capcom en 1999 y trabajó en juegos de lucha en 2D (Marvel contra Capcom 2, Capcom contra SNK 2) y juegos de acción en 3D allí hasta 2019, cuando se unió a Square Enix. Durante su tiempo en Capcom, trabajó notablemente en Devil May Cry 5 et El dogma del dragónSistemas de combate.

En la primera parte de la entrevista, Ryota Suzuki habló sobre su papel como director de batalla. Su trabajo es principalmente asegurar que el sistema de combate tenga la calidad que se espera a nivel mundial de los títulos AAA. Explicó que Square Enix tiene mucho conocimiento cuando se trata de juegos de rol, pero no tanto cuando se trata de juegos de acción. Ryota Suzuki explicó cómo, en el pasado, los juegos de rol estaban "basados ​​en comandos" (por turnos) con comandos como "atacar" y "huir". Pero en estos días, los elementos de acción se han vuelto comunes en los juegos de rol, por lo que Square Enix estaba buscando a alguien con experiencia en acción para producir juegos de rol internos con buenos sistemas de acción. Por eso contrataron a Suzuki. Agregó que el equipo con el que trabajó estaba formado por ingenieros de sistemas de juego, artistas técnicos y artistas de VFX muy talentosos.

Ryota Suzuki también respondió algunas preguntas bastante interesantes: si cree que la tendencia de incluir elementos de acción en los juegos de rol seguirá aumentando y cómo influirá eso en Square Enix:

Ryota Suzuki: “Tal vez estoy exagerando, pero hoy en día muchos piensan que el Command RPG en sí está pasado de moda. Estos juegos se llaman JRPG fuera de Japón, y los jugadores mayores los jugarán, pero la generación más joven tiene GTA y los juegos FPS, no se utilizan para controlar los sistemas de batalla. Se sienten extraños al ver un sistema en el que los enemigos y los aliados se quedarán esperando órdenes. Square Enix todavía considera importantes los juegos de rol. Planeamos crear juegos para aquellos que han disfrutado de nuestro trabajo hasta ahora y para los jugadores más jóvenes que están más acostumbrados a los juegos de acción. »

Ryota Suzuki habla sobre las condiciones de trabajo en Square Enix en la segunda y tercera parte de la entrevista. Dado que esta es una entrevista de estilo empresarial que promueve el reclutamiento, es increíblemente positiva y no hay nada particularmente digno de mención para compartir aquí. En general, Suzuki mencionó que Square Enix es una empresa "blanca" donde todos están contentos. Por si acaso eso no significa que Square Enix esté lleno de gente blanca que no puede pronunciar correctamente nombres como N'golo y cree que África es un país grande y homogéneo cubierto de sabana. Bueno, probablemente lo sea. Pero una empresa "blanca" en Japón se opone a las llamadas empresas "negras", que son conocidas por sus malas condiciones laborales o la explotación abierta de sus empleados. Tengo que preguntarme por qué "Negro" es siempre el adjetivo equivocado.

En la parte final de la entrevista, Suzuki habla directamente con los posibles reclutas de Square Enix. En particular, mencionó:

Ryota Suzuki: "Esa es mi propia forma de verlo, pero creo que el objetivo de Square Enix se puede resumir como: 'Mantener nuestra posición como los principales representantes de los juegos de rol japoneses'. Lucha por el puesto de los primeros representantes de los juegos de acción japoneses. “Este no es un objetivo fácil de lograr, por lo que, aunque sea un día más rápido, queremos contratar creadores de juegos con el conocimiento de los juegos de acción. »

Square Enix y Silicon Studio Agent publicarán una entrevista similar en el futuro, esta vez con Takeo Kujiraoka. El es el director de Dissidia Final Fantasy, y también forma parte de este nuevo proyecto AAA como Líder de Contenido de Batalla.

Este nuevo proyecto AAA es uno de los muchos juegos desarrollados en Square Enix de los que hemos oído hablar. Luminous Productions también está trabajando en un juego AAA, pero aún llevará mucho tiempo. Además de eso, Square Enix, siendo una gran empresa con múltiples divisiones, también está trabajando en Final Fantasy 7 Remakesuites, infinity strash dragon quest: la aventura de dai, aún otra Dragon Quest juego que es tal vez Dragon Quest XII (Últimos comentarios de Yuji Horii), un nuevo Monstruos de Dragon Quest juego, más Kingdom Hearts, y probablemente más proyectos de los que no hemos oído hablar.