Robodunk: ¿el mejor juego de baloncesto desde Jam NBA?

El baloncesto nunca ha sido mejor en los videojuegos que en Atasco de la NBA. A menos que cuentes el viaje de Acclaim en los juegos alrededor del milenio, que desafortunadamente se pone al día. La mayor parte de esto, pero cuando Atasco de la NBA es Atasco de la NBAes lo mejor. Es una pena que no lo hayamos visto desde (mierda) 2011.
Es caro (supongo) licenciar los nombres y semejanzas de los jugadores de la NBA, así que aunque RoboDunk Le falta carne, la tiene donde cuenta: mates.

RoboDunk (PC, Switch, PS4, PS5 [revisado]Xbox Series X|S)
Desarrollador: Juegos Jollypunch
Autor: Juegos Jollypunch
Lanzamiento: 25 de septiembre de 2023 (PC, Switch), 21 de enero de 2025 (PS4, PS5 Xbox Series X|S)
RoboDunk plantea la brutalidad de NBA Jam's Juego 2v2 (técnicamente construido a partir de Grandes rivales) pero añade su propio toque. Sobre todo, no hay disparos. Quiero decir, algunos robots tienen potencia de fuego, pero no lanzarán la pelota a menos que sea para pasar. La única forma de anotar es haciendo un mate. Para compensar la falta de tres puntos, puedes cargar tu salto, y cuanto mayor sea la carga, mayor será el salto y más puntos ganarás.
Comme Atasco de la NBALa violencia no tiene repercusiones, por lo que te animamos a lanzar los codos y los hombros para desalojar la pelota del agarre de tu oponente. Alternativamente, cuando tengas la pelota, también puedes lanzar un escudo temporal alrededor de tu robot que impacte a cualquiera que intente tocar tu pelota. Cada robot tiene su propia arma especial que funciona con un sistema de munición. Algunos dejarán caer torretas, otros dispararán láseres y algunos simplemente tendrán un diferente tipo de aparejo. Te pagan dinero por repartir castigos, por lo que no hay razón por la que los concursantes no deberían irse a casa llorando.
RoboDunk El modo Core se presenta como un roguelite, lo que esencialmente significa que te enfrentas a carreras, progresando a través de partidas cada vez más difíciles hasta que eventualmente fallas y tienes que comenzar de nuevo (aunque puedes pagar para comenzar de nuevo en una etapa más avanzada con el dinero que ganas en las partidas). , puedes comprar más robots, actualizarlos o desbloquear nuevas ventajas que aparecen aleatoriamente antes de los partidos.
La jugabilidad principal es sólida. Es tan ágil como su principal influencia y nunca detiene realmente el juego mientras conduces hacia la red enemiga y, a cambio, te empujan hacia atrás. El sistema de carga y mate ofrece buenos riesgos y recompensas, ya que cargar tu salto te deja expuesto pero te permite acumular puntos más rápido.
Cada partida en el modo roguelite tiene diferentes modificadores, incluidos los peligros que golpean el campo, como troncos rodantes y meteoritos aleatorios. También operan a diferentes longitudes y en diferentes números de giros, por lo que es importante observar realmente la configuración antes de sumergirse y adaptarse a lo que hay frente a usted. Tomado enteramente en base al juego principal, RoboDunk Es simple pero entretenido.
Sin embargo, el marco actual de roguelite realmente no me entusiasma. Se presenta como una progresión en la que tienes tres partidos para elegir, cada uno de los cuales ofrece dos ventajas semipermanentes y presenta reglas diferentes. Si bien esto funciona desde la perspectiva de un roguelite, le quita su sensación deportiva. Se siente como una progresión sólo en el sentido literal, pero no sientes que estés logrando nada significativo.

Sin embargo, lo más importante es que los beneficios están saturados y el dinero llega muy lentamente. Recibes un pago basado en tu puntuación, qué tan fuerte golpeas, el éxito de tu escudo y el uso de tu arma, y luego esto se resta o aumenta según la dificultad de la partida. En una buena partida, vería alrededor de 50 monedas del juego. Esto se puede mejorar eligiendo bots que no uses con frecuencia. A medida que los robots se sientan en el banco, obtendrán un aumento porcentual, lo que le permitirá obtener un pago mayor. En realidad, este es un aspecto interesante, porque significa que no te conformarás con un solo robot y le pondrás todas tus actualizaciones.
Sin embargo, dado que estás gastando dinero en nuevas ventajas, nuevos bots y actualizaciones para esos bots, lograr un progreso significativo parece tremendamente lento. Lo peor es que el modificador de dificultad es extremadamente bajo, por lo que nunca sientes que eres lo suficientemente recompensado por ganar partidas más difíciles. Realmente amortigua el viaje. Hay menos compulsión por esforzarse más y más, porque se siente como si todo fuera constante en lugar de curvado.
Hay una queja que me desconcierta, pero creo que puedo explicarla: los robots no pertenecen a las pelotas de baloncesto. Escúchame. Parte de lo que hizo que los elementos más extravagantes de NBA Jam fueran más efectivos fue el hecho de que estabas viendo a jugadores reales de la NBA lanzarse desde grandes alturas y caer al suelo. Es menos efectivo con los robots. Creo completamente que son capaces de realizar mates sobrehumanos porque no son humanos. No sé si ser empujado contra el concreto dañaría estas máquinas en particular. Se utilizó retroalimentación visual para comunicar el impacto, pero como no hay ningún aspecto en el juego, siempre sentí una desconexión al ver cómo se desarrollaban las cosas.
Los propios robots, e incluso las arenas, están respaldados por una sorprendente cantidad de historia de fondo, que contribuye en gran medida a darle cuerpo a las cosas. Hay mucho que hacer y descubrir, pero es difícil que valga la pena. Realmente nunca se siente arraigado. Poder conectarse es una parte clave para disfrutar del deporte, no sólo en los videojuegos, sino en la vida real.

Que otro jugador se una a ti realmente ayuda, ya que, en lugar de ser una variedad aleatoria de máquinas, sois tú y tu amigo jugando baloncesto. Como suele ocurrir en el modo multijugador, esto alivia las complicaciones causadas por la progresión lenta y agrega más significado a las partidas. También puedes diseñar mejores estrategias con un jugador defendiendo y el otro haciendo el mate. La cooperación también demuestra lo bien que funcionan todos los mecanismos en conjunto.
Y esa es la esencia: RoboDunk Funciona bastante bien funcionalmente. Su baloncesto centrado en mates es un refrigerio rápido y divertido. Su estética de juguete y su animación stop-motion minimalista son efectivas. Sin embargo, el marco simplemente no lo admite adecuadamente. Dejando a un lado mis pensamientos (posiblemente superficiales) sobre los robots-dunkers, la configuración roguelite no ofrece una experiencia convincente. Es un juego decente para aprender y jugar, pero no es tan fácil como debería ser.