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Riot todavía tiene "un camino por recorrer" antes de estar satisfecho con el cliente de League of Legends

A principios de este año, el desarrollador de League of Legends, Riot, anunció que lanzaría una "Campaña de limpieza del cliente", es decir, una gran revisión del cliente del juego MOBA para mejorar su rendimiento y eliminar un montón de errores y otros contratiempos. Ahora, el estudio ha publicado una actualización sobre cómo va, y dijo: "En términos directos, todavía tenemos un largo camino por recorrer antes de estar contentos con el rendimiento del cliente".

En un mensaje de progreso sobre "Client Cleanup", el estudio dice que desea mantener a los jugadores actualizados sobre cómo va el esfuerzo, incluso cuando está "luchando". Según sus hallazgos recientes, el equipo que trabaja allí ha encontrado "contratiempos", que detalla. “Durante los primeros dos parches del año”, explica Riot, “vimos mejoras significativas en el tiempo de arranque de nuestro trabajo de complementos.

“Sin embargo, a partir del parche 10.3 de LoL, comenzamos a ver que los tiempos de arranque se movían lentamente en la dirección equivocada, y el parche 10.7 de LoL representaba una marca de agua débil para los tiempos de arranque en todos los ámbitos”. Puede ver esto reflejado en un gráfico en la publicación de desarrollo aquí.

Las posibles explicaciones del contratiempo, según el estudio, incluyen "la mayor tensión que hemos visto en los servidores de LoL en las últimas semanas". A principios de este año, a raíz del brote mundial de COVID-19 y los bloqueos posteriores, los servidores de League of Legends se llenaron al máximo, alcanzando el 90 % de su capacidad en Norteamérica.

Pero, quizás lo más importante, algunos estudios se preocupan por una herramienta de cliente llamada Affinity, que Riot implementó hace unos años. Le permite al estudio "especificar qué complementos deben cargarse antes de que se pueda completar el arranque".

El estudio explica que descubrió dos problemas clave con la herramienta: "En algún momento de 2018, Affinity se rompió sin darse cuenta", y todavía sufre algunos contratiempos. En segundo lugar, "incluso si esto se resolviera", dice Riot, "la afinidad no resolvería nuestros problemas". Esto se debe a que siempre ha tenido algunos problemas con "cargar demasiados complementos durante el arranque".

Afortunadamente, dice el desarrollador, ahora que conoce estas preocupaciones, puede trabajar para reemplazar Affinity. Esto podría ralentizar un poco el trabajo de remediación del cliente, pero "en cualquier caso", explica, "vemos este descubrimiento como algo bueno, ya que nos da un camino más claro a seguir". Y también hubo "algunos avances" en esta primera fase: "Ahora hay aproximadamente un 10 % menos de aplicaciones Ember y un 20 % menos de complementos que el cliente necesita cargar durante el arranque, en comparación con cuando comenzamos este proceso".

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Riot dice que mantendrá a los jugadores actualizados sobre el trabajo de reparación de sus clientes en los próximos meses. Mientras tanto, si eres fanático de League of Legends, echa un vistazo a las notas del parche 10.10 de LoL para ver qué viene en esta próxima actualización, así como la lista de niveles de LoL para ayudarte a decidir cuáles jugar. campeones para elegir en el juego en vivo ahora mismo.