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Riot Games y Ubisoft se unen para luchar contra la toxicidad

Riot Games y Ubisoft han anunciado el proyecto "Zero Harm in Comms", en el que los desarrolladores de juegos se unirán para estudiar "soluciones basadas en inteligencia artificial" para la toxicidad en los juegos multijugador.

Riot Games es mejor conocido por sus juegos multijugador competitivos. Valorant et League of Legendsmientras que el mayor juego multijugador de Ubisoft es su tirador táctico Arco iris seis asedio.

A partir de hoy (16 de noviembre), los dos desarrolladores trabajarán juntos en "Zero Harm in Comms", un proyecto de investigación en el que las empresas buscarán formas de combatir la toxicidad y el acoso en sus juegos.

Según un comunicado de la pareja, esta investigación se centrará en mejorar "el alcance de sus soluciones basadas en inteligencia artificial" y trabajará para crear "un ecosistema de etiquetado de base de datos compartido entre industrias que recopile datos en el juego, lo que permitirá que la IA estar mejor capacitados”. herramientas de moderación preventiva para detectar y mitigar el comportamiento disruptivo.

Arco iris seis asedio
Sede de Rainbow Six. Crédito: Ubisoft

“El comportamiento disruptivo de los jugadores es un problema que nos tomamos muy en serio pero que también es muy difícil de resolver”, dijo Yves Jacquier, director ejecutivo de Ubisoft La Forge. "En Ubisoft, hemos estado trabajando en medidas concretas para garantizar experiencias seguras y agradables, pero creemos que al unirnos como industria, podremos abordar este problema de manera más efectiva".

“A través de esta asociación tecnológica con Riot Games, estamos explorando cómo prevenir mejor la toxicidad en el juego como diseñadores de estos entornos con una conexión directa con nuestras comunidades”, agregó Jacquier.

Si bien el proyecto aún está en pañales, Riot y Ubisoft compartirán sus hallazgos "con toda la industria" en 2023.

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Liga de Leyendas. Crédito: Juegos antidisturbios

“El comportamiento disruptivo no es un problema exclusivo de los juegos: todas las empresas que tienen una plataforma social en línea están trabajando para resolver este difícil espacio”, explicó Wesley Kerr, jefe de investigación tecnológica de Riot. “Es por eso que estamos comprometidos a trabajar con socios de la industria como Ubisoft que creen en construir comunidades seguras y fomentar experiencias positivas en espacios en línea”.

Kerr agregó que el proyecto ayudará a Riot a "desarrollar sistemas que creen interacciones saludables, seguras e inclusivas con nuestros juegos".

El año pasado, un estudio de la Liga Antidifamación encontró que casi dos tercios de los jugadores jóvenes experimentan acoso cuando juegan juegos en línea. 42% de los jugadores destacados Valorant como el que tiene el ambiente más hostil, seguido de cerca por Llamada del deber.

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