Plus tôt cette année, le développeur de League of Legends Riot a annoncé qu'il lançait une «campagne de nettoyage du client» – c'est-à-dire une grande refonte du client du jeu MOBA pour améliorer ses performances et éliminer un tas de bugs et autres hoquets. Maintenant, le studio a publié une mise à jour sur la façon dont cela se passe – et a déclaré: « En termes francs, nous avons encore du chemin à parcourir avant d'être satisfait des performances du client. »
En un mensaje de progreso sobre "Client Cleanup", el estudio dice que desea mantener a los jugadores actualizados sobre cómo va el esfuerzo, incluso cuando está "luchando". Según sus hallazgos recientes, el equipo que trabaja allí ha encontrado "contratiempos", que detalla. “Durante los primeros dos parches del año”, explica Riot, “vimos mejoras significativas en el tiempo de arranque de nuestro trabajo de complementos.
“Sin embargo, a partir del parche 10.3 de LoL, comenzamos a ver que los tiempos de arranque se movían lentamente en la dirección equivocada, y el parche 10.7 de LoL representaba una marca de agua débil para los tiempos de arranque en todos los ámbitos”. Puede ver esto reflejado en un gráfico en la publicación de desarrollo aquí.
Les explications possibles de ce revers, selon le studio, incluent « la tension accrue que nous avons vue sur les serveurs de League ces dernières semaines ». Plus tôt cette année, à la suite de l'épidémie de COVID-19 dans le monde et des blocages ultérieurs, les serveurs de League of Legends se sont remplis, atteignant 90% de leur capacité en Amérique du Nord.
Pero, quizás lo más importante, algunos estudios se preocupan por una herramienta de cliente llamada Affinity, que Riot implementó hace unos años. Le permite al estudio "especificar qué complementos deben cargarse antes de que se pueda completar el arranque".
Hace unos meses anunciamos nuestra intención de arreglar el cliente de League of Legends. En el blog de hoy, hablaremos sobre algunos avances positivos que hemos logrado y algunos contratiempos que hemos encontrado:
???? https://t.co/jEtcRagnyB pic.twitter.com/dtLbtvlVrx
— League of Legends UE (@loleu) 1 mayo 2020
Le studio explique qu'il a découvert deux problèmes clés avec l'outil: « À un moment donné en 2018, Affinity a été cassé par inadvertance », et il souffre toujours de quelques hoquets maintenant. Deuxièmement, « Même si cela était résolu », dit Riot, « L'affinité ne résoudrait pas nos problèmes ». Cela est dû au fait qu'il a toujours eu quelques problèmes avec «charger trop de plugins pendant le bootstrap».
Heureusement, dit le développeur, maintenant qu'il connaît ces préoccupations, il peut travailler sur le remplacement d'Affinity. Cela pourrait ralentir un peu le travail de correction du client, mais «dans tous les cas», explique-t-il, «nous considérons cette découverte comme une bonne chose, car elle nous donne une voie plus claire à suivre». Et, il y a eu « quelques progrès » dans cette première phase également: « Il y a maintenant environ 10% moins d'applications de braises et 20% de plugins en moins que le client doit charger pendant le bootstrap, par rapport au moment où nous avons commencé ce processus. »
Riot dice que mantendrá a los jugadores actualizados sobre el trabajo de reparación de sus clientes en los próximos meses. Mientras tanto, si eres fanático de League of Legends, echa un vistazo a las notas del parche 10.10 de LoL para ver qué viene en esta próxima actualización, así como la lista de niveles de LoL para ayudarte a decidir cuáles jugar. campeones para elegir en el juego en vivo ahora mismo.