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Revisión de Ikai - Gran decepción

Revisión de Ikai - Gran decepción

FDurante gran parte de la última década, los desarrolladores independientes han recurrido al género de terror en primera persona como las polillas. Muchos, por supuesto, han tenido un gran éxito con sus ofertas, pero otros no han tenido tanta suerte. La experiencia de terror psicológico inspirada en el folclore japonés de Endflame no carece de mérito y, en ocasiones, insinúa grandeza, pero la suma de sus partes está lejos de ser satisfactoria, y el juego en su conjunto es tan breve como frustrante.

Situada en algún lugar, en algún lugar del Japón feudal, Mar te ve asumir el papel de Naoko, una joven sacerdotisa que debe proteger su santuario de las fuerzas malignas invasoras, desde los aterradores yokai hasta los espíritus y los demonios. La historia se cuenta en gran parte a través de breves monólogos o notas aquí y allá, y aunque hay algunos intentos de conectar los eventos con el pasado de Naoko, en general todo parece bastante sencillo. Esto no es necesariamente algo malo - ayuda Mar para ir directamente al meollo del asunto. Esto, sin embargo, significa que la historia nunca está realmente ahí para invertirlo en la experiencia. La mala localización, escritura y actuación de voz ciertamente tampoco le hacen ningún favor al juego.

“La experiencia de terror psicológico inspirada en el folclore japonés de Endflame no carece de mérito y, en ocasiones, insinúa grandeza, pero la suma de sus partes está lejos de ser satisfactoria, y el juego en su totalidad es tan breve como frustrante. “ 

El escenario, sin embargo, es bastante interesante, muy cargado de folclore japonés y algunas de las imágenes que lo acompañan. El pequeño santuario y el bosque circundante que sirve como escenario del juego parecen lugares escénicos y creíbles con una sorprendente cantidad de detalles que les agrega algo de autenticidad. También puedes encontrar notas coleccionables repartidas por los entornos que te enseñan más sobre el yokai al que te enfrentas en el juego, lo cual es otro toque interesante.

El problema, sin embargo, es que a pesar de ser un juego muy breve que dura solo 3-4 horas, Mar a menudo se siente como un poco difícil de jugar. Hay varias razones para esto, aunque la principal de ellas es el hecho de que pasas gran parte del juego atravesando entornos repetitivos y, a menudo, los mismos mientras te mueves por el santuario e intentas sellar a los espíritus malignos. . No pasa mucho tiempo antes de que se establezca una sensación de repetición a medida que se encuentra atravesando entornos que se sienten demasiado familiares.

No ayuda que el juego en sí mismo no haga mucho para romper la monotonía. Mar no tiene combate y está estructurado, en su mayor parte, como un simulador de caminar. Viaja a través de entornos, estudia objetos a su alrededor, resuelve acertijos de vez en cuando e intenta encontrar elementos específicos necesarios para tareas específicas. Eso significa que hay mucho que buscar en los estantes y abrir y revisar los cajones y demás, lo que no es exactamente un juego atractivo. Se vuelve aburrido bastante rápido, y no ayuda que mover objetos manualmente con el cursor en pantalla usando un controlador se sienta bastante torpe.

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“Hay mucho que revisar estantes, abrir y revisar cajones, etc., lo cual no es exactamente un juego atractivo. Esto se vuelve aburrido bastante rápido, y no ayuda que mover objetos manualmente con el cursor en pantalla usando un controlador se sienta bastante complicado. »

Los controles también decepcionaron el juego de otras maneras. La velocidad normal al caminar es lenta como la melaza, pero el sprint viene con una animación de salto extrañamente exagerada que me sorprendió. Mientras tanto, agacharse se siente lento, y tener que luchar con los controles durante secuencias de persecución tensas para evitar obstáculos y abrir puertas manualmente nunca fue agradable. Mar también pone mucho énfasis en dibujar sellos usando un pincel para sellar espíritus, pero también tienes que hacerlo manualmente; al principio se sintió como un nuevo dispositivo genial, pero tenerlo en el juego como una mecánica principal es una mala idea. Cuando tienes que dibujar rápidamente un sello complicado para cerrar una puerta antes de que irrumpa un yokai que te persigue, y lo haces usando el movimiento intrínsecamente impreciso de una palanca analógica, la tensión puede convertirse rápidamente en frustración.

Los rompecabezas son otro gran punto focal para Mar, pero también son, en el mejor de los casos, inconsistentes. Si bien hubo algunos que fueron realmente divertidos de descubrir, la mayoría de los demás decepcionaron de una forma u otra. Muchos eran demasiado fáciles y directos, hasta el punto de sentirse ocupado, mientras que otros estaban en el extremo opuesto del espectro: completamente obtusos, con pistas frustrantemente vagas y casi sin pistas para ayudarlo a descubrir lo que se supone que debe hacer. Mata el ritmo en un juego que ya lucha con él.

yo era bastante critico Mar hasta ahora, pero quiero dar crédito donde su atmósfera debidamente construida es una parte crucial de cualquier juego de terror, especialmente uno que dice basarse en el terror psicológico como este. Afortunadamente, esta es un área donde Mar impresiona de varias maneras, pero principalmente a través de su diseño de audio. Desde el crujido de los tablones de madera hasta los golpes repentinos en el suelo sobre ti, desde el susurro escalofriante de las hojas hasta los susurros maníacos en tu vecindario, de Ikai el diseño de audio siempre está en punto y nunca dejó de hacer que mi piel se erizara.

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« Mar Tiene importantes problemas técnicos y visuales. »

Desafortunadamente, las imágenes no coinciden con el audio. Mar tiene importantes problemas técnicos y visuales. Incluso cuando todo funciona como debería, Mar se ve decente en el mejor de los casos, pero muy a menudo se desmorona por completo. El juego tiene serios problemas de aparición de texturas, especialmente cuando se carga directamente en una partida guardada, hasta el punto en que a menudo pueden pasar decenas de segundos (si no más) para que se carguen grandes y deslumbrantes franjas de texturas, dejando feos bloques atrás. También puede tardar mucho en cargarse, y lo jugué en una Xbox Series X.

Todo está dicho y hecho, Mar es un juego frustrante. Hay un núcleo de buena idea ahí: el horror psicológico inspirado en el folclore japonés sigue siendo interesante, mientras que la atmósfera que crea el juego desde el primer segundo también es encomiable, pero todo es superado hasta cierto punto, casi abrumador por los muchos problemas del juego. El hecho de que sea tan corto como es y aún se las arregla para sentirse más largo de lo que debería ser debería decirle lo que necesita saber sobre Mar– que es una buena idea que no logró convertirse en un buen juego.

Este juego fue probado en Xbox Series X.


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El equipo de Fun Academy

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