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Revisión de F1 24: rompe un poco el tren DRS, pero no mucho

Revisión de F1 24: rompe un poco el tren DRS, pero no mucho

Como serie de carreras, la F1 se encuentra en una situación un tanto extraña en este momento. En términos de relaciones públicas, podría decirse que las cosas van mejor que nunca, con muchos nuevos fanáticos atraídos para ver un producto en la pasarela que ha estado, bueno... simplemente bien, principalmente durante los últimos años. Entonces, ¿dónde se encuentra su última adaptación oficial del videojuego? Bueno, en una posición similar en el medio del pelotón.

Comenzaré diciendo que si te acercas a la edición de este año de esta serie deportiva anual esperando un gran cambio de paradigma, como ocurre con sus hermanos EA FC y NBA 2K, es posible que te sientas un poco decepcionado. Hay muchos muebles que resultarán familiares para los veteranos, desde el Podium Pass hasta Pitcoins que sirven como versiones de la serie F1 de mecánicas similares que todos los juegos de deportes AAA han tenido que tener desde hace un tiempo, hasta la acción en la pista que es Tratando desesperadamente de satisfacer a los jugadores ocasionales y incondicionales.

Dicho esto, estamos aquí para centrarnos en las novedades o las novedades, así que vayamos a ello; empezando por la modalidad que ha sufrido el cambio más completo. Varias versiones recientes de Driver Career, que, como era de esperar, te permiten sumergirte en la F1, giran en torno a Braking Point, un modo de historia muy Drive to Survive, un poco como The Journey of FIFA.

Este año se deja de centrarse en numerosas escenas y en utilizar la acción en la pista para contar una historia escrita, y el modo carrera de F1 24 funciona con el objetivo principal de permitirte tomar el control de un piloto establecido a mitad de su carrera. , en lugar de iniciar uno con un controlador creado, aunque esto último siempre es una opción. El resultado es una experiencia más centrada en cosas como aumentar la calificación general de tu piloto mejorando sus habilidades a través de las carreras, influyendo en cómo se desarrolla el auto en términos de I+D a lo largo de la temporada y estableciéndote como la fuerza dominante de tu equipo.

Seré honesto, prefiero este enfoque a sus predecesores más narrativos, incluso si parece un poco más robótico, a falta de una palabra mejor. Hay diversión dinámica y narraciones a través de las rivalidades que desarrollarás con tu compañero de equipo y pilotos de clasificación o posición similar en el campeonato, pero sienten que les falta algo del elemento humano que te permite interactuar con ellos fuera de la pista y podría hacerlo más fácil. . Sí, cosas como tener la capacidad de burlarse o intentar provocar a personas virtuales en las redes sociales en juegos deportivos son más que cursis la mayor parte del tiempo, pero es difícil sentir una rivalidad verdaderamente intensa solo porque, como te dice el juego. "calentado" y tus estadísticas disminuirán si pierdes.

A partir de este año, hay un poco de voz de radio de los pilotos reales en el juego, así que tal vez sea algo que podría aprovecharse para ayudar un poco en ese sentido en el futuro, sin desviarse hacia el territorio DTS.

Encontrar tipos de Bernie Eccelstone

Es hora de ganar un séptimo título mundial. | Credito de imagen: EA

Mientras tanto, el nuevo sistema de contratos, que te desafía a mejorar tu calificación de piloto en una cierta cantidad cada año y competir para tener más voz en el desarrollo del auto al convertirte en el número uno del equipo, y sus reuniones secretas lamentablemente sufren de algo similar. descansar.

Está la simulación de la naturaleza notoriamente despiadada y maquiavélica del paddock de F1 y todo lo que eso implica, sin el poco de color, siento que tendrías que recrearlo adecuadamente, incluso si lo haces con un estilo más sencillo. -moda terrestre que el drama OTT de Braking Point. Hay escenarios de I+D de final de temporada que te permitirán cambiar cómo funcionará ese lado de las cosas ese año también, y eso es al menos una buena idea, incluso si no tienes permiso para hacer nada. Esto cambiará instantáneamente el orden jerárquico establecido hasta aproximadamente la tercera temporada.

Todo esto parece una base sólida sobre la cual EA podría construir un modo carrera realmente bueno en este molde en los próximos años, incluso si darle a las personas más poder para convertirse en una potencia política tanto en la pista como detrás de escena sería una tarea difícil. . pregunta a la hora de agradar a todos; Aprecio que simplemente opten por evitar rozar demasiado la barrera de la estupidez si ese es el caso. En este momento, construir sobre el legado de tu piloto favorito ganando elogios que equivalen a un montón de puntos de habilidad es bastante divertido, incluso si te hace sentir un poco como un engranaje en la máquina que no puede influir directamente en si las personas hablan más sobre sus relaciones clandestinas. de lo que me gustaría.

Gestionar el resto de la manada.

Algunos pilotos celebran el podio en F1 24.

Lo volvió a hacer (aprieta el puño) | Credito de imagen: EA

Para mantenernos en un camino similar, Challenge Career es la otra gran incorporación nueva al grupo que también incluye el modo My Team Career establecido y un modo de carrera para dos jugadores que esencialmente te permite a ti y a un amigo competir en un juego Driver Career que incluye Ambos como miembros de la red. Si bien solo las dos primeras carreras de la primera temporada estuvieron disponibles durante el período de revisión, la esencia de Challenge Career es que tienes una historia establecida y juegas a través de una versión truncada del ciclo, desarrolla el auto y luego compite” de Driver Career.

El gran objetivo es conseguir más puntos con los resultados que obtienes que otros jugadores en línea que han intentado su propia versión del desafío actual, con la opción de seleccionar una dificultad al principio para asegurarte de que te comparen con los demás. de un nivel de habilidad similar. Es un concepto interesante para aquellos a quienes no les importa un poco la confusión entre las líneas de un jugador y multijugador, y EA ha sugerido que la comunidad tiene voz y voto en cómo serán los escenarios futuros, así que tendremos que ver cuánto Mida que realmente despega una vez que se lanza el juego.

Para aquellos que buscan enfrentarse a carreras más tradicionales para un jugador o multijugador, el sistema mundial de F1 al que todos están vinculados ahora incluye nuevas zonas para fanáticos este año, lo que esencialmente significa que cada momento que conduces recompensa a un grupo de personas que 'tú' son fanáticos del mismo piloto o del mismo equipo que tú con algunos puntos. Esto se suma a la multitud de otras cosas que se le presentarán en términos de desbloqueo, algunas de las cuales hacen cosas que realmente podrían interesarle, como ayudar a agregar pegatinas a su libro de pegatinas. No, no tienes que rogarle a tu madre que te compre un paquete en la tienda local.

Quejándose de neumáticos a Bonno

Algunos coches de F1 circulan junto a la esfera de Las Vegas.

Sólo una pequeña esfera disfrutando de una carrera. | Credito de imagen: EA

Finalmente, hagamos algo a lo que la F1 todavía se presta ocasionalmente hoy en día: hablar de las carreras en pista. Un calificativo aquí: como alguien que no se pone guantes de carreras reales cada vez que enchufo mi volante, no me preocupa tanto que el juego proporcione una simulación dolorosamente precisa como otros, especialmente si tuviera que tener un costo. de que la conducción sea un poco menos intuitiva o divertida.

Mi principal crítica sobre cómo se comportan los coches esta vez la resume perfectamente. Parece que puedes golpear alrededor del 90% de los bordillos y vértices del juego con mucha más fuerza de lo que probablemente sería realista, pero poder simplemente lanzar un auto a, digamos, la primera chicane en Imola es bastante impresionante. Del mismo modo, la dirección quizás tenga demasiado sobreviraje o subviraje en algunos lugares para imitar la realidad, pero no encontré mucho (si es que hubo alguno) desvío en la mitad de la curva en algunas vistas previas del juego citadas, por lo que me convenía. . También encontré muy bueno el nuevo patrón de desgaste de los neumáticos.

La batería del ERS, por otro lado, se siente mucho más poderosa que el DRS en un grado antinatural, por lo que puede que necesite algunos ajustes para evitar que personas descaradas como yo tiren un montón y frene treinta metros demasiado tarde para cancelar. Zonas DRS que deberían ser abrumadoras, como la de la recta más larga de Las Vegas. Finalmente, un gran problema que encontré fue que el juego a menudo fallaba, especialmente durante las sesiones de entrenamiento de Pilot Career, generalmente justo después de comenzar mi segundo programa de entrenamiento. Dado que necesita los puntos de I+D de estas sesiones, espero que esto se resuelva más rápidamente.

Así que esto es todo. Al igual que la F1 del mundo real en este momento, F1 24 es un poco heterogéneo, pero parece que si se puede construir en el futuro, podría ser el punto de partida para algo que no sentirás tanto como puedas. . salta y no te pierdas mucho.


F1 24 se lanzará el 31 de mayo para PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S y Xbox One, con acceso anticipado a partir del 28 de mayo para quienes compraron la Champions Edition.