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Reseña de Tiny Tina's Wonderland - Catch-a-Dragon-Lord

Tiny Tina's Wonderlands: 15 cosas nuevas que debes saber

Oon más de una década desde su creación, la Borderlands La serie cubrió gran parte del mismo terreno. Con tres juegos principales en su haber, junto con el sorprendente Cuentos de las fronteras y decepcionante La pre-suite, Borderlands se estableció firmemente con su tono alegre, su estructura de saquear y disparar y sus personajes tontos. Es lógico, entonces, que Las maravillas de Tiny Tina, el primer gran juego que realmente se separó de la franquicia principal, todavía se mantiene muy cerca de los puntos de venta de los juegos originales con solo unas pocas ideas nuevas para justificar un título completamente nuevo. Aunque no siempre se siente tan expansivo como un juego como Borderlands 2 De hecho, hay muchas cosas nuevas y familiares que Las maravillas de Tiny Tina funciona bien, y aunque sufre de muchos problemas como los originales, no pude evitar disfrutarlo completamente País de las maravillas en sus propios términos.

"Aunque no siempre parece tan expansivo como un juego como Borderlands 2 De hecho, hay muchas cosas nuevas y familiares que Las maravillas de Tiny Tina funciona bien, y aunque sufre de muchos problemas como los originales, no pude evitar disfrutarlo completamente País de las maravillas en sus propios términos. »

No debería sorprender que Las maravillas de Tiny Tina no se aleja demasiado de su serie original, ya que su base es la Borderlands 2 DLC, Asalto a la mazmorra del dragón. Como tal, es otro juego que tiene lugar en el Borderlands universo, con muchos personajes familiares y un estilo de arte muy similar, pero en País de las maravillasjuegas un juego llamado "Bunkers & Badasses", el Borderlands equivalente de Calabozos y Dragones. Asumes el papel de Fatemaker, que es el enfoque principal de este Habitación de huéspedes campaña, y su viaje en el juego está destinado a ser una representación visual de esa campaña.

Sin embargo, el juego lleva el nombre de Tiny Tina, y ella está en el centro de todo. Su papel radica en ser un dungeon master eficaz para este Habitación de huéspedes juego contando la historia, y el juego frecuentemente sale de la fantasía durante las escenas para mostrarlo explicando o introduciendo un gran personaje o trama nueva. Aunque ha tenido un poco de seguidores de culto en el pasado, poner a Tiny Tina en el centro del escenario hace maravillas para País de las maravillas. Ella tiene más que suficiente carisma y energía, hilarantemente traídos a la vida por Ashly Burch, para mantener el juego fluido y atractivo incluso en sus momentos aburridos. Sus pequeñas bromas y brillantes comentarios únicos que muestran cómo un DM puede perder el hilo de sus pensamientos funcionan perfectamente para su personaje y hacen que el juego sea un placer para sentarse.

Borderlands es una serie cuya historia vive y muere por sus personajes, y además de Tiny Tina y Queen Butt Stallion, la gran mayoría de los personajes son nuevos en este juego y están interpretados y escritos con igual encanto. Los otros dos personajes principales en el juego contigo son Valentine y Frette, con la voz de Andy Samberg y Wanda Sykes respectivamente, y el villano principal es Dragon Lord, con la voz de Will Arnett. Es uno de los mejores ejemplos en la memoria reciente de juegos que utilizan a grandes actores de Hollywood a su favor, ya que cada uno de los tres es distinto y nunca se siente fuera de lugar, y puedes reconocer fácil e instantáneamente cada una de sus voces. Si conoces el pasado Borderlands juegos, estará completamente familiarizado con el tipo de humor y escritura aquí también. El Señor de los Dragones se parece mucho a Handsome Jack en su autoconciencia y llamamientos sarcásticos a tu simpatía, mientras que muchos otros personajes, incluidos Valentine y Frette, han redescubierto el mismo humor que la serie tenía antes. No es menos divertido, pero no innova mucho en la escritura.

"Aunque en el pasado ha sido objeto de un culto, poner a Tiny Tina en el centro del escenario hace maravillas País de las maravillas. "

Las misiones tampoco son muy interesantes por sí solas. La mayoría de ellos siguen las mismas estructuras que la serie ha visto antes, y las diferencias provienen principalmente de ciertos contextos. Como se mencionó, Tiny Tina controla el mundo del juego, por lo que determina cuándo ocurren ciertos eventos y cuándo aparecen los personajes. La fantasía también permite que la campaña principal tenga algunos momentos notablemente extravagantes que establecen un tono general de absurdo y sirven como recordatorio de que este es un juego creado con frecuencia sobre la marcha en un J&D-como configuración. La campaña principal en sí no tiene la recompensa más grande o la trama más intrigante, pero proporciona una excelente manera de ingresar al juego y ver muchos tipos diferentes de entornos, mientras se rodea de las grandes actuaciones que brindan incluso los más aburridos. o momentos repetitivos un piso alto.

Pero aunque verá muchas familiaridades en País de las maravillas', verás aún más en el juego. Es porque País de las maravillas es un saqueador y tirador de extremo a extremo, casi indistinguible del Borderlands serie. Hay algunos elementos de RPG, principalmente en la construcción de tu personaje. Puedes elegir una clase que tenga un poco más de efecto en tu estilo de juego que solo el movimiento especial en el que se centraron los juegos anteriores, principalmente gracias a la capacidad de aumentar estadísticas específicas con puntos de héroe junto con el árbol de habilidades existente. Sin embargo, no insistí demasiado en esto, ya que la principal forma de mejorar es, como se esperaba, obtener mejores armas y un botín de mayor calidad.

Si bien las misiones se pueden enmarcar de tantas maneras diferentes como le gustaría a Tiny Tina, la gran mayoría de ellas se reducen a una simple progresión lineal de derrotar a enemigos cada vez más difíciles. Afortunadamente, Borderlands dar en el clavo sobre cómo se siente usar la mayoría de las armas, y País de las maravillas toma este tirador casi directamente de sus predecesores. Las armas se parecen mucho a las del pasado, y hay un movimiento especial similar que cada clase puede usar para causar un mayor daño. Como Clawbringer, mi movimiento especial fue un martillo extremadamente divertido que golpea a un grupo de enemigos con un golpe devastador y, a menudo, que salva vidas. Estos vienen con la mecánica de botín, que funciona casi igual que los juegos anteriores, y aunque el golpe de dopamina es excelente cuando encuentras un arma nueva o una armadura mejor, aún se reduce casi universalmente al número en la parte superior de la lista. objeto en lugar de una mirada detallada a la función real o estadísticas más profundas.

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« País de las maravillas es un saqueador y tirador de extremo a extremo, casi indistinguible del Borderlands serie. »

El único aspecto nuevo importante del juego instantáneo es la adición de hechizos, que reemplazan a los explosivos en tu espacio de inventario. Los hechizos son una adición muy divertida y contextualmente relevante para el juego, ya que pueden ser diversos en su uso, desde ataques hasta impactos de estado en enemigos individuales o grupos más grandes. Mi único problema con los hechizos es que en el contexto de Borderlands– estilo de recolección de botín, donde las armas, armaduras y hechizos se reemplazan regularmente, es difícil mantener un solo hechizo. Este tipo de cambio rápido es comprensible con tipos de armas cuyas armas específicas a menudo se parecen, pero con tal variedad de hechizos es muy común que no tengas una buena idea de uno antes de tener que cambiarlo.

El otro cambio importante en el juego es la estructura del mapa. Específicamente, ahora hay un supramundo que puedes usar para viajar entre diferentes áreas del mundo, a diferencia de los viajes rápidos entre ellas en juegos anteriores. En general, es una buena adición a la jugabilidad, ya que hace que las cosas se sientan un poco más cohesivas y la sensación general de que es un J&D El tablero, con gomas de borrar, tapas de botellas y bolitas de queso que se arrastran alrededor del tablero, agrega otro sentido de escala al tono general. En el supramundo, a menudo te encuentras con peleas aleatorias, principalmente cuando los enemigos aparecen de la nada en la hierba alta y te llevan a un espacio de encuentro cerrado y te asignan la tarea de matar a todos. Si bien son geniales para moler, lo que tendrás que hacer mucho para mantenerte al día con los niveles recomendados para las misiones de la historia, también pueden volverse muy repetitivos muy rápidamente. Me encontré tratando de evitarlos tanto como fuera posible y solo buscándolos cuando era absolutamente necesario.

Cabe señalar que los entornos y los tipos de enemigos a lo largo País de las maravillas se siente un poco menos creativo que en el Borderlands Juegos. La mayor parte del humor parecía dejarse en manos de los personajes principales, por lo que muchos tipos de enemigos se reutilizan a lo largo de gran parte de la trama, además de algunas de las peleas de jefes muy interesantes. Cuando hay demasiados enemigos en la pantalla, no solo las cosas empiezan a volverse caóticas y te hacen perder de vista lo que realmente está pasando, sino que País de las maravillas también comienza a soplar con frecuencia. No tuve grandes accidentes, pero estaba atrapado en un problema constante cuando las cosas comenzaron a calentarse en la pantalla.

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“Ciertamente hay una gran parte de Las maravillas de Tiny Tina que hemos jugado mucho antes, pero desde los adorables personajes hasta el adictivo juego de disparos, es difícil argumentar que no se sostiene para que valga la pena jugar esta experiencia.

Si bien esto no abre mucho terreno para lo que técnicamente es una nueva IP, Las maravillas de Tiny Tina es una experiencia general muy agradable que hace lo suficiente para destacarse de la serie de la que proviene. Si bien esto no soluciona algunos de los problemas con la escritura y la mecánica de botín que Borderlands ha estado plagado con toda su existencia, me encontré constantemente comprometido con el mundo, los personajes y el juego que País de las maravillas ofertas, a menudo volviendo por más incluso cuando no lo esperaba. Sin duda hay una gran parte de Las maravillas de Tiny Tina que hemos jugado mucho antes, pero desde los adorables personajes hasta el adictivo juego de disparos, es difícil argumentar que no se sostiene para que valga la pena jugar esta experiencia.

Este juego fue probado en Xbox Series X.


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El equipo de Fun Academy

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