Revisión de Weird West: alegría inmersiva de RPG, decepcionada por la IA tambaleante
La representación de Weird West de la frontera estadounidense no solo está llena de pistoleros hoscos, plantas rodadoras y senderos polvorientos. Esta versión de cowboy country también es un polvorín de intrigantes sobrenaturales y criaturas brutales, y es cuando los elementos ordinarios chocan con los de otro mundo que el mundo del juego estalla con personalidad y sentido de membresía, lo que hace que quieras golpear cada barril y empujar. su camino a través de cada puerta en caso de que se pierda algo.
La sinuosa historia de este juego de rol sigue a cinco protagonistas de orígenes muy diferentes, todos unidos por el mismo denominador común: todos están poseídos por ti. Literalmente habitas sus cuerpos, tomas el control de sus vidas en momentos cruciales y usas tu mente y sus formas corporales para desentrañar el misterio que rodea cómo te convertiste en esa persona.
Es cierto que jugar como un fantasma no es nada inusual para los estándares de Weird West. El mundo, creado en parte por los fundadores de Arkane Studios, está repleto de criaturas fantásticas y, a menudo, espantosas, como sirenas carnívoras, cerdos salvajes y terrores de las cavernas. Las facciones de brujas dedican sus vidas a ejercer la magia oscura, mientras que los viajeros emprendedores venden baratijas para protegerse de los malos presagios. La mezcla de misticismo y terror combina bien con el sentido de aventura y peligro común en los westerns; a menudo se siente más como una locura exagerada de Robert Rodríguez que como una película contemplativa de Sergio Leone.
Como era de esperar de un equipo de ex-desarrolladores de Arkane, Weird West adopta completamente la agencia del jugador, y la mayoría de las misiones se pueden abordar de múltiples maneras que van mucho más allá de los árboles de diálogo arbitrarios. Es posible que se le pida que elija un bando en un conflicto o se le anime a usar su ingenio en lugar de sus músculos para navegar por una fortaleza enemiga.
Las acciones tienen consecuencias y, a veces, te encontrarás con personajes de misiones resueltas que quieren lastimarte o ayudarte. Si dejas con vida a un pandillero después de un tiroteo, es posible que se vengue de ti y reúna a su propio grupo para cazarte. Del mismo modo, asesinar a todos en un rancho remoto lo deja abandonado por un corto tiempo, pero puede regresar más tarde para encontrarlo repoblado con otras facciones, animales salvajes o algo aún más oscuro.
Desafortunadamente, limpiar las fortalezas es donde las cosas comienzan a desmoronarse para Weird West. Tomar una aproximación sigilosa a través de campamentos enemigos densamente poblados rara vez sale según lo planeado, pero es una combinación de trayectorias de IA impredecibles y rangos de detección desiguales que generalmente revelan mi posición, en lugar de mi propio movimiento fangoso.
Es un mundo rico lleno de oscuridad y curiosidades ocultas.
Les courtes patrouilles ennemies sont cohérentes et faciles à suivre, mais les gardes sur les routes plus longues semblent souvent s'égarer, les obligeant soit à rester bloqués, soit à dévier de la piste, tournant de manière erratique alors qu'ils tentent de se Corregir. Puede recoger escombros del piso y tirarlos para causar distracciones, pero las reacciones nunca son consistentes. Tal vez un guardia muerda y camine hacia el punto de impacto, dándote tiempo para escabullirte o derribarlo. Sin embargo, es probable que se sobresalten con el sonido, que interrumpe su patrulla y los condena a marchar en círculos forzados hasta que los saques de su miseria. Los mejores juegos de sigilo se basan en una IA enemiga robusta y confiable, y Weird West se queda corto en ese sentido.
Pasar por un área llena de enemigos es igual de incómodo cuando se habla en voz alta. Los tiroteos comienzan como tiroteos rápidos y furiosos con dos palos con un arsenal contundente de revólveres, escopetas y carabinas de la década de 1800. Pero una vez que comienzas a reducir la multitud, la IA enemiga resulta ser bastante tonta. Muchos enemigos dejan de ponerse a cubierto y, a veces, van un poco más allá y se alejan por completo del combate. La oscuridad general del enemigo es un grupo repetitivo y limitado de tipos de enemigos, por lo que el combate generalmente se reduce a la rapidez con la que puedes disparar en lugar de tus tácticas o equipamiento.
Y es una pena, especialmente cuando conoces a nuevos protagonistas con distintos estilos de juego. Dans la plupart des scénarios, l'approche la plus simple consiste à courir et à se frayer un chemin à travers les niveaux – Weird West a la boîte à outils d'une bonne simulation immersive, mais il y a rarement une raison de l' abrir. También puedes reclutar un flujo constante de luchadores voluntarios rescatando rehenes y ayudando a la gente del pueblo en apuros, por lo que, si bien el combate en solitario no es particularmente difícil, se vuelve loco cuando te acompañan hasta tres aliados ansiosos. Por supuesto, también están sujetos a las mismas peculiaridades de la IA que los matones con los que luchan, y si uno de ellos muere, los efectos posteriores pueden afectar la historia principal, por lo que hay quelque peligro involucrado en traer amigos.
Incluso si la lucha no siempre está enfocada, vale la pena dar cada nuevo paso para descubrir el misterio de tu conexión con estos fatídicos personajes. Es un mundo rico rebosante de oscuridad y curiosidades ocultas, y como una experiencia de construcción de mundos de algunas de las mejores mentes para hacerlo, Weird West da en el blanco.