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Revisión de acceso anticipado de Rogue Prince of Persia – Tiempo de rebobinado

Revisión de acceso anticipado de Rogue Prince of Persia – Tiempo de rebobinado

Tel príncipe rebelde de Persiaun juego de plataformas y acción rogue-lite de desplazamiento lateral de imperio del mal de Células muertas fama, pertenece fácilmente a la lista de increíbles juegos de plataformas lanzados en años anteriores. Lanzado en Steam Early Access el 27 de mayo, su estilo artístico es una hermosa combinación de estética de dibujos animados junto con 2D y 3D que contradice su tono serio. Sin embargo, ese mismo tono se mezcla con el carácter y el corazón, ya sea en los personajes secundarios que conoces o en el propio Príncipe. Sólo hay que perdonar algunas asperezas, que el acceso anticipado sin duda permitirá pulir.

El ladrón No es un príncipe típico: para él, el tiempo es más que el arma perfecta. Gracias a una bola mágica que lo trae de vuelta cada vez que muere, el mundo es un patio de recreo donde la valentía y el peligro van de la mano. Después de intentar atacar al ejército hostil de los hunos, el príncipe es capturado, lo que lleva a este último a arrasar aldeas y matar a personas inocentes. Una vez rescatado por Sukhra, su mentor y herrero, el Príncipe se propone detener a los hunos.

“La versión de acceso anticipado ofrece actualmente seis biomas y dos jefes contra los que luchar, aunque la progresión no es del todo lineal. Puedes interactuar con diferentes NPC y recopilar pistas para desbloquear nuevos biomas”.

Por supuesto, fracasa, pero en lugar de regresar a la época anterior a la invasión, se despierta a la misma hora, unos días después, en el oasis de Sukhra. ¿Cómo ha ocurrido? ¿Quién más estuvo involucrado en esta tragedia? Depende del Príncipe darle sentido a todo, reuniendo pistas, abriendo nuevas áreas, luchando contra hordas de enemigos y generales y, en última instancia, deteniendo al Rey Hun Nogai.

La versión de acceso anticipado ofrece actualmente seis biomas y dos jefes contra los que luchar, aunque la progresión no es del todo lineal. Puedes interactuar con diferentes NPC y reunir pistas para desbloquear nuevos biomas. El Mapa Mental también le permite estar al tanto de la información recopilada. Al enterarte de que alguien de la Academia ha sido capturado por uno de los generales, Berude, te aventuras en el bioma para descubrir quién (y su conexión con el Príncipe).

Con cada carrera se abren nuevos diálogos y revelaciones, dando lugar a interacciones a veces hilarantes. Cuando se encuentra con Berude por segunda vez después de enterarse de su trampa, el príncipe comenta sarcásticamente lo mismo, confundiendo un poco al general. Es un toque sencillo pero que se agradece y, a medida que avanzas, se abren nuevas opciones. Comience a ganar Glimmers que se pueden acumular a mitad de carrera y usarse para desbloquear nuevas armas y, eventualmente, aparecerán otros personajes para prestar sus servicios.

Cada bioma incluye múltiples teletransportadores, puertas que contienen cofres, proveedores y desafíos opcionales, altares que otorgan oro o armas de nivel superior a cambio de salud y, por supuesto, trampas. El pueblo de Zagros, con sus restos y estructuras quemados, constituye un sólido curso de introducción a la mecánica del juego. Las cosas se ponen rápidamente en marcha con el Acueducto, donde los toboganes de agua (y una panorámica estilo Viaje acompañan la caída de). el título) entran en juego.

“El Príncipe no sólo corre, corre, escala paredes, trepa y salta niveles: también puede correr por paredes y saltar desde postes. Esto conduce a un recorrido mucho más variado de Dead Cells”.

Mientras tanto, la Academia necesita sierras circulares, estacionarias o no, para activar dos ascensores y despejar el camino a seguir. Todo parece meticulosamente elaborado, con distintos estilos visuales (desde las largas sombras del acueducto hasta el crepúsculo del campamento de guerra de los hunos) y fondos detallados. Lo mismo ocurre con la animación de los personajes, que fluye sin problemas, incluso si los hunos enemigos se mueven hacia arriba y hacia abajo de forma algo torpe en ciertas secciones. Sin embargo, por muy magnífico que sea el arte, la banda sonora del artista Asadi lo une todo, con géneros como la electrónica y el trap respaldados por instrumentos como el Sitar y el Daf. Es poco ortodoxo pero encaja muy bien con la atmósfera de cada bioma.

El Príncipe no sólo corre, corre, escala paredes, trepa y salta niveles: también puede correr por paredes y saltar desde postes. Esto conduce a un viaje mucho más variado en Células muertas – acceder a los rincones más altos de un bioma puede requerir una serie de carreras por la pared, saltos con pértiga y escalada de paredes para llegar, todo mientras se navega por trampas. También puedes aferrarte a las paredes y descender lentamente para sortear las trampas con más cuidado. Si bien sigue existiendo el método probado y verdadero para un descenso vertical rápido, un enfoque medido puede ser mejor, especialmente cuando se navega por salas de desafíos de plataformas.

El movimiento es suave y fluido, aunque a veces puede resultar demasiado sensible. No presione el botón de salto cerca de una puerta cuando haya una sierra circular encima; esto podría ser un obstáculo potencial. Dominar los matices puede ser un poco complicado. Después de correr por la pared, debes recordar que solo puedes colgarte o escalar una pared adyacente en lugar de correr verticalmente. ¿Pero saltaste el muro esa vez? ¿Vas a escalar esa pared adyacente y saltar o escalar sobre ella en los picos que esperan porque lo olvidaste? A veces esto puede parecer un poco frustrante, aunque estos casos ocurren esporádicamente.

La generación de procedimientos le da a cada bioma una sensación distinta en partidas posteriores, aunque algunas secciones familiares aparecen más allá de las partidas introductorias. Esto no es necesariamente algo malo, sino más eventos aleatorios, altares, tipos de cofres, etc. Sería bienvenido en el futuro.

El Príncipe Pícaro de Persia_03

"La variedad de enemigos provoca un cierto déjà vu en Dead Cells, hasta el arquero que huye antes de apuntar y el enemigo parecido a un mago cuyos proyectiles perforan paredes y suelos, pero siempre son sólidos en general".

El combate es el otro pilar de la experiencia, y también es increíblemente elegante, responsivo y es un placer participar. Armado con un arma principal y una "herramienta", que incluye arcos, chakrams y un gancho de agarre, puedes combinar ataques básicos o mantener presionado el botón para ataques cargados, como cortar a varios enemigos en una línea con dagas dobles o saltar hacia adelante con el Tabar. en un corte pesado hacia abajo. Mientras corres, puedes saltar a los enemigos, colocándote detrás de ellos para un seguimiento rápido (aunque también es posible cortar a mitad del salto).

El Príncipe también puede pisotear, perfecto para romper enemigos con escudos o desequilibrarlos con patadas. Este último sirve para otros propósitos, empujando a los enemigos hacia trampas y salientes para matarlos rápidamente o entre sí. Este último también se puede utilizar para romper escudos, pero puede proporcionar un respiro muy necesario ya que los aturde. La variedad de enemigos tienta a algunos Células muertas deja vu, hasta el arquero que huye antes de apuntar y el enemigo parecido a un mago cuyos proyectiles perforan paredes y pisos, pero en general siguen siendo sólidos.

Cada arma tiene características únicas, como dagas que aturden a los enemigos con menos del 50% de salud o el golpe final del combo Tabar que aturde a los enemigos cercanos. Las herramientas ofrecen un poco más de variedad, como el gancho de agarre que acerca a los enemigos o la sierra dentada que ofrece más DPS que el chakram pero con el potencial de dañarte en el camino de regreso.

Si bien parece que las armas podrían usarse un poco más, los medallones son los que realmente conforman la construcción. Proporcionan beneficios como regenerar energía (que herramientas deben usar) para derrotar enemigos o recuperar salud gastando oro. Ciertos medallones pueden mejorar a sus vecinos, desbloqueando nuevas ventajas (como desencadenar una nube de veneno al saltar sobre los enemigos). Esto puede llevar a algunas decisiones difíciles: puede caer un medallón interesante, pero también hay que pensar en dónde puede obtener el mayor beneficio.

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“Quizás la crítica más dura que se me ocurre es la dificultad inicial. Las horas de apertura pueden ser difíciles entre trampas, enemigos que pueden aplastarte por 200 HP con un solo golpe y una sola carga de poción”.

Aún así, el enfoque se presta para algunas combinaciones interesantes, como combinar las dagas dobles con un medallón que aumenta el daño infligido a la espalda del enemigo. Puedes combinar medallones que esparcen fuego con resina, que ralentiza a los enemigos cercanos, y quizás otro que envenena en ataques a distancia. Actualmente existe una gama decente de sinergias, aunque, nuevamente, esto puede parecer un poco limitante al principio hasta que desbloqueas más, gracias a Paachi el Redentor.

Quizás la crítica más dura que se me ocurre es la dificultad inicial. Los horarios de apertura pueden ser difíciles entre trampas, enemigos que pueden aplastarte por 200 HP con un solo golpe y una sola carga de poción. Algunos enemigos, como los brutos que empuñan lanzas, también sienten que atacan demasiado rápido además de causar daños graves. Todo puede encajar a medida que avanzas por los niveles, capaz de eliminar enemigos en cada paso evitando los obstáculos más peligrosos, pero unos pocos golpes son suficientes para humillarte. Vale la pena señalar que hay mejoras de salud, pero a algunos enemigos les vendría bien un pase de equilibrio.

En términos de finalización, hubo un error por el cual la pantalla parpadeaba con demasiada frecuencia al matar enemigos. Existen otros errores, pero afortunadamente no ocurrieron en ejecuciones múltiples. También está el motivo favorito de patear a enemigos muy agrupados porque tus patadas no los atraviesan. Esto tiene sentido en términos de un juego de plataformas que no es 2D, pero puede resultar molesto cuando intentas enviar a alguien desde una cornisa o hacia una trampa. Aparte de las extrañas caídas de fotogramas al realizar la transición entre biomas, es una experiencia bastante pulida.

El Príncipe Rebelde de Persia Sin embargo, todavía es un trabajo en progreso y podría ser útil en términos de armas, medallones, tipos de enemigos, secciones de nivel, etc. Sin embargo, lo que ofrece en su estado actual es demasiado bueno para dejarlo pasar, ya seas un experto. Células muertas fanático o alguien que busca un gran juego de plataformas/pícaro. La dificultad puede amargar a algunas personas en su estado actual, pero como experiencia que combina la esencia de Príncipe de Persia Con una estética magnífica, una banda sonora increíble, combates adictivos y una narración apasionante, The Rogue bien merece tu tiempo.

Este juego ha sido probado en PC.