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Revive la apertura de Destiny 2 en Solas, una serie 'Immersiplay'

Revive la apertura de Destiny 2 en Solas, una serie "Immersiplay"

Si has estado jugando a Destiny desde el principio, o incluso desde el comienzo de Destiny 2, es probable que los primeros momentos de la historia de tu Guardián hayan adquirido los tonos sepia de un recuerdo desvanecido. El juego espacial ha tejido una historia a través de dos títulos y todo un catálogo de expansiones y temporadas: han pasado muchas cosas. Pero un cineasta de videojuegos se dispuso a capturar esos primeros momentos, utilizando técnicas típicamente asociadas con el marketing previo al lanzamiento.

Gage Allen, el director creativo de Player One Trailers, estrenó recientemente el primer episodio de una nueva serie de videos de Destiny titulada Solas, que narra la historia de un solo Guardián, un cazador llamado Vero Solas, desde que se despierta con la luz. del Viajero fuera del Cosmódromo.

Solas utiliza una combinación de técnicas cinematográficas y de captura para crear algo que se encuentra en algún lugar entre un "juguemos" y una machinima. Allen lo llama "Immersiplay", y logra encontrar lo que Destiny se siente en lugar de cómo es realmente jugar.

El primer episodio comienza como la introducción de Destiny; a menos que prestes mucha atención, incluso podrías pensar que eso es lo que estás viendo. Un cuidador se despierta entre los cadáveres oxidados de innumerables automóviles. Una estructura metálica gigante, el Cosmódromo, surge en la distancia, y la curiosa voz sintética de un fantasma lo saca de su aturdimiento.

Pero mientras que la vista es la familiar perspectiva en primera persona de Destiny, la historia toca notas ligeramente diferentes. Ahora hay un diálogo entre el cazador y el fantasma, que completa gran parte de lo que sucede en todo el mundo y nos da una idea de cómo se sentiría un guardián recién creado. Reacciona a los golpes de los enemigos caídos dentro del Cosmódromo y habla con el equipo de bomberos que encuentra después de luchar contra un tanque afuera.

es una enorme cantidad de trabajo, porque estoy un poco obsesionado con los detalles más pequeños

allen calibre

Allen explica que mucho de esto tuvo que ser recreado desde cero, no solo capturando el juego, sino reconstruyendo paisajes de audio completos y creando nuevos diseños de HUD para perspectivas que no se mostraron en el juego de 2014, como el de varios miembros del equipo de bomberos. durante el enfrentamiento de los tanques. Puedes saber la antigüedad de algunas imágenes cuando ves que los ladrillos de munición principal caen de los enemigos derribados: Allen dice que este proyecto ha estado en proceso durante aproximadamente seis años y tomó casi 1 horas de trabajo para producir.

"Es extremadamente difícil y requiere una enorme cantidad de trabajo, simplemente porque estoy un poco obsesionado con los detalles más pequeños", nos dice Allen. “Con Destiny, en algunos aspectos es fácil, pero en otros es difícil, porque no diseñaron el juego teniendo en cuenta Immersiplay. »

Sin acceso a las herramientas de desarrollo de Destiny 2, Allen y su equipo tuvieron que encontrar soluciones creativas para conseguir algunas de las tomas que querían. “Mucho de esto es simplemente, ¿qué podemos hacer con el juego? ¿Existe alguna solución para tal vez romper el motor y hacer esto? » dijo.

Es este monstruo de Frankenstein que me ha fascinado durante mucho tiempo.

allen calibre

Un momento clave del episodio llega cuando Vero usa su súper habilidad por primera vez. Hacer estallar un súper en Destiny 2 es increíblemente poderoso, y la película lo transmite a la perfección mediante el uso de efectos visuales, diálogos y procesamiento de audio adicionales creados por el equipo de Allen.

Allen dice que el anuncio de Bungie de que se saltaría partes del mundo de Destiny 2 para hacer espacio para contenido nuevo provocó días de pánico durante la producción de Solas.

“Fue literalmente todo el mundo manos a la obra, fue terrible”, se ríe. “La historia siguió la tradición [paso a paso], y cuando abandonaron la campaña de la Guerra Roja, estaba todo este material que íbamos a usar y que habíamos empezado a usar. Me obligó a reescribir, me obligó a mirar esto y decir, maldita sea, ¿cómo hago para que esto funcione ahora, porque todo eso ya no existe? Entonces fue este enorme proceso de intentar cambiar de dirección y observar lo que está disponible y cómo contar la historia con eso.

Una superposición HUD personalizada para Destiny, diseñada específicamente para la serie Solas de Player One Trailers

Otro episodio de Solas se encuentra ahora en las etapas finales de producción, y Allen dice que está "mucho más cerca de lo que creo que la gente supone". Cree que estará listo para debutar esta primavera. Allen también produjo un breve documental sobre la realización de Solas, que puedes ver aquí.

"Es un poco como el monstruo gigante de Frankenstein que me ha fascinado durante mucho tiempo", dice. “Y el resultado –al menos el principio– es el primer episodio de Solas. »

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El equipo de Fun Academy

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