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Reseña: Resident Evil 4 Remake cambia el terror por la acción

Reseña: Resident Evil 4 Remake cambia el terror por la acción

Tal vez uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos, Capcom efectivamente ha dado un nuevo giro a Resident Evil 4 con este remake. Menos una recreación independiente del original, esta entrada es más o menos una reinvención del clásico título de acción y terror. Si bien introduce algunas mecánicas nuevas e interesantes, su giro a la acción puede convertirlo en una entrada divisiva para los fanáticos de la serie.

Le Resident Evil 4 rehacer es Resident Evil 4 en el espíritu, pero nada más. Tiene una base clara para el juego al que aspira a través de ubicaciones familiares, diseño de niveles y enemigos. Pero funcionalmente, se siente más como un juego de acción dada la introducción del sistema de parada y asesinatos sigilosos, en los que el juego se basa en gran medida para una experiencia de jugador más equilibrada. Si bien aún puedes derribar enemigos a través de métodos más tradicionales usando la lista de armas que regresan como Red9, Blacktail e incluso Killer7, está claro Resident Evil 4 fue creado con el sistema de parada como parte de su mecánica de juego central.

Leon puede parar casi cualquier cosa. Esto incluye motosierras, como se muestra en un tráiler de prelanzamiento, y la mayoría de los ataques lanzados en su camino, siempre que estén dentro del rango cuerpo a cuerpo. Resident Evil 4 remake realmente quiere que lo disfrutes. Podría decirse que esta es la mejor manera de evitar daños y solo requiere una pequeña parte de la resistencia de su cuchillo, dependiendo de su durabilidad. Pero el momento de las paradas a veces puede ser inconsistente, especialmente si hay un retraso en la entrada. A veces, las ventanas parecen generosas, mientras que otras parecen más precisas, y algunos jugadores pueden tener dificultades hasta que tengan una buena idea de esta nueva mecánica. El problema es que la mayor parte del juego se siente equilibrado en torno a las paradas con cuchillos, al tiempo que impone la durabilidad de los elementos a los jugadores, a veces quitándoles su herramienta más útil.

Por supuesto, puedes reparar tu cuchillo o incluso usar otros cuchillos menos poderosos que encuentres esparcidos por el juego para defenderte, pero con una de las mecánicas centrales del remake adaptadas a esa arma específica, parece un error darle durabilidad. Se puede hacer un argumento para agregar tensión a través del juego, pero dado que Resident Evil 4 remake bordea la acción más que sus predecesores, crea un nivel artificial de dificultad que puede ser frustrante para algunos.

Afortunadamente, el juego se puede ejecutar sin cuchillo. Esto hará que tu experiencia sea mucho más difícil, pero la nueva versión permite una variedad más amplia de construcciones. De hecho, pasé la mayor parte del juego sin un rifle de francotirador, solo compré uno cuando sentí que era absolutamente necesario, es decir, durante las últimas dos horas del juego. En ese momento, había formas de usarlo, así que Principalmente me limité a usar Red9, Bolt Thrower y Riot Gun; Riot Gun había sido un elemento básico para mis juegos del original. Resident Evil 4.

Además, las áreas parecen más rítmicas. No hay el mismo tipo de calma entre las áreas, ya que el pueblo en realidad es una recreación casi completa de cómo apareció en el original. Aunque se han tomado algunas libertades con el castillo y la isla, podría decirse que se sienten mejor. Dicho esto, los jugadores familiarizados con el juego original pueden sorprenderse al descubrir que el diseño de estas áreas ha cambiado, junto con los respectivos jefes que aparecen en estas áreas. Aunque eso se relega principalmente a cómo se desarrollan mecánicamente algunas peleas.

Una pelea de jefe en particular aún se puede hacer fácilmente con el cuchillo, suponiendo que tenga una durabilidad total y lo use con cuidado. Pero me encontré con varias fallas durante esta pelea específica que me hicieron reiniciar varias veces desde un punto de control, ya que usar el lanzador de pernos con sus accesorios para minas provocó la falla del hitbox del oponente en una pared, lo que impidió el inicio de la fase final. Sin embargo, el ritmo de las peleas ha cambiado significativamente para acomodar el rango más amplio de movimiento proporcionado por la nueva versión. Dicho esto, a veces parece que Leon se mueve mucho más lento que algunos enemigos. Esto no sería un problema si el juego no fuera tan tacaño con marcos de invencibilidad, otro problema que se mitiga al parar según el enemigo o el ataque. O si tu cámara no golpeaba a veces una pared después de ser golpeada por un enemigo. Afortunadamente, esto se puede solucionar en su mayoría cambiando la configuración de la cámara en el menú, pero puede ser molesto.

Si bien se realizaron cambios significativos en la forma en que Ashley funciona como un personaje acompañante, me encontré extrañando cómo funcionaba su IA en el original. (Ya no puedes decirle que se quede en algún lugar fuera de pedirle que se esconda en lugares muy selectos, sino decirle que se quede cerca de ti o que se quede atrás. Esto la hace bastante vulnerable). Un cambio con el que los jugadores estarán potencialmente satisfechos es que ya no tiene un grupo de salud, sino que puede quedar incapacitada. Esto la deja en el suelo para que los jugadores la recojan antes de que un segundo ataque la mate instantáneamente. No hay marcos de invencibilidad para esta animación, por lo que puede quedar fuera de combate al levantarla, lo que a veces resulta en su muerte. Además, como en el original, puedes matarla accidentalmente derribando enemigos que se la lleven.

Otro gran cambio es la adición de "misiones secundarias" distribuidas por el comerciante. Los jugadores pueden obtener Espinelas (que solían ser un tipo de gema de baja rareza que se podía vender) para comerciar con el mercader al completar objetivos de misiones secundarias para obtener mapas del tesoro o valiosas mejoras de armas. Si bien es interesante, bloquear cosas como acciones poderosas o rangos detrás de esta moneda se siente como Resident Evil 4 El remake te obliga a usar este sistema para jugar mejor. Se siente como si algo estuviera inflando tu tiempo con el juego si no vas a áreas con algunas de estas misiones secundarias en mente. Algunas actualizaciones costarán una cantidad bastante significativa, lo que hará que ciertos elementos solo se puedan obtener en un segundo o tercer juego, dependiendo.

Dicho esto, uno de los aspectos más destacados del juego fue la nueva banda sonora, que contiene el mismo tipo de elementos dramáticos de Resident Evil: Código Verónica (X), y personajes como Luis recibieron reescrituras importantes para hacerlos más interesantes. Probablemente fue una de las mejores cosas del juego, similar a cómo Capcom cambió a Carlos por el Resident Evil 3 nueva versión, que lo hizo sentir como un personaje más importante en la historia general. También hay guiños a otros Resident Evil juegos, especialmente Las crónicas del lado oscuroy una referencia muy abierta a uno de los finales del original Resident Evil 2. Fue genial verlos reconocidos. Sin embargo, algunos cambios narrativos hicieron que la Resident Evil 4 el remake se ve desdentado en comparación con el original, lo cual es una pena.

En un intento de hacer Resident Evil 4 con sensibilidades más modernas, dejó atrás lo que hizo que el juego original fuera tan bueno en primer lugar. Las animaciones de recarga son notablemente menos contundentes, el diálogo y la escritura de personajes de Leon parecen inconsistentes a veces, y las interpretaciones de voz de algunos personajes se sienten muy deficientes en comparación. Es un buen juego y pasable en términos de calidad, aunque tiene excelentes opciones de accesibilidad, pero es difícil mantenerse al día con algo que cambió legítimamente la dirección tanto de la supervivencia de terror como del género de disparos en tercera persona en su lanzamiento inicial. Esto sin duda atraerá a los jugadores que disfrutaron tanto de la Resident Evil 2 et Resident Evil 3 nueva versión, pero los fanáticos del original pueden sentirse tibios. Al final, se siente como un subproducto del estado actual de la industria, donde la innovación llega a expensas de las ganancias, lo cual es irónico dada la influencia Resident Evil 4 tenido en la industria en su conjunto.

Resident Evil 4 el remake llegará a PS4, PS5, Xbox Series X y PC el 24 de marzo de 2023.