Fire Emblem: Engage ha sido el mejor juego de Fire Emblem en años; al menos desde que Radiant Dawn salió a la venta en Wii en 2007. Sin embargo, lo digo como alguien que disfruta de los juegos de combate por turnos. Si prefiere que sus estrategias tácticas se basen más en "enviar" soldados y compartir saunas, probablemente no estará de acuerdo.
¿Y sabes qué? Es perfectamente aceptable. Se documentó que Fire Emblem estaba al borde de la extinción hasta que volvió a despertar con Awakening en 3DS. El enfoque en los aspectos sociales de los juegos trajo una base de fans completamente nueva y le dio vida a la franquicia. Era necesario, pero sentí que fue un poco demasiado lejos con Fire Emblem: Three Houses en 2019. Para mi gusto, su historia y jugabilidad estaban demasiado cortadas por actividades escolares repetitivas y en su mayor parte desconectadas.
Fire Emblem: Engage hace un... bueno, no un 180 completo. Llamémoslo 165. Aquí, los desarrolladores decidieron crear un juego que se centre directamente en el combate y su preparación. Tus sentimientos hacia Engage se ganarán en las cuadrículas de batalla. Conmigo, ganaron.
Eso es bueno, porque la historia no es genial. Tu personaje, Alear, se despierta de un sueño de 1 años cuando se rompe el sello del Dragón Caído (los largos sueños siempre son divisibles por 000 como los tiempos de cocción del microondas). Alear es el dragón divino, y ella (o él, depende de ti) tiene que formar un ejército para evitar que el tipo haga eso que los Fell Dragons siempre quieren volver a hacer. ¿Por qué nunca pueden abrirse y pensar: "Sabes, me gustaría ir a bucear esta vez".
En su camino hacia el Dragón Caído, Alear se enfrentará a un puñado de villanos carismáticos y encontrará/reclutará unas pocas docenas de aliados en el transcurso de 26 batallas con guión. La trama va donde esperas, ofreciendo pocas sorpresas en el camino. Sin embargo, eso no significa que la historia no funcione. No está mal, es escaso; aerodinámico para llevarlo a la batalla. Bueno, eso y encontrar excusas para permitirte "comprometerte" con héroes legendarios del pasado de Fire Emblems.
El gancho principal es que el Dragón Caído no puede ser derrotado con tus héroes Elyos estándar y ordinarios; Alear debe llamar a los Emblemas. Esto se hace a través de anillos que se pueden asignar a cualquier luchador de tu elección, y cómo y cuándo usarlos es una parte clave del juego renovado. ¿Deberías usar las habilidades de Ike, por ejemplo, para dominar por completo a una unidad de tanques o para compensar las deficiencias de un personaje más débil? Y no importa lo que elijas, no puedes confiar constantemente en los héroes. Solo permanecen activos durante unas pocas rondas y luego necesitan recargarse. Afortunadamente, hay áreas en el campo de batalla que aceleran el proceso de recarga. Sus apariencias flotantes y la falta de control total harán que muchos fanáticos recuerden las Tokyo Mirage Sessions #FE, pero sin las máscaras.
Con el DLC actualmente disponible, hay más de una docena de emblemas para otorgar, cada uno con habilidades únicas que se necesitarán para lograr la victoria, especialmente en dificultad Difícil o superior. Puedes intercambiar anillos antes de la batalla, y cuanto más tiempo trabaje un personaje con un emblema en particular, más habilidades y beneficios obtendrá. Una vez que hayas aprendido la habilidad de un emblema, tienes la opción de heredarla y mantenerla incluso cuando no estés comprometido con ese emblema. Por lo tanto, tiene sentido combinarlo con un emblema para obtener una habilidad específica, incluso si la combinación no parece tener sentido.
Por supuesto, los que no están comprometidos con un emblema no se quedan atrás; tienes la opción de comprar anillos de enlace de personajes del juego original de cada emblema a través de un sistema gacha que se puede asignar a los miembros de tu grupo. No vienen con habilidades especiales ni animaciones sofisticadas, pero brindan ventajas estadísticas. ¡Y oye, es Nephenee!
Esto se maneja principalmente en un lugar llamado Somniel, una isla flotante donde Alear y compañía pueden descansar entre batallas. Hay mucho que hacer aquí, ninguno de los cuales es tan abrumador como las actividades escolares en Three Houses. Sin embargo, no es tan útil. Hay varias actividades para fortalecer las relaciones con todos. Hay minijuegos de ejercicio que proporcionarán un pequeño aumento de estadísticas en las batallas. Puedes alimentar a esta cosa hinchada parecida a un perro hasta que te siga. Puedes jugar cosas multijugador en línea para obtener varias recompensas. Puedes cambiar tu atuendo, que te digan tu futuro, pulir todos los anillos, ir a nadar y tomar una siesta. Por supuesto, también puedes pescar. Todavía pescando.
Todo eso suele ser inútil, pero al menos es rápido. Un giro rápido para obtener elementos y socializar toma alrededor de 10 a 15 minutos, por lo que está de vuelta en las batallas, ya sean escaramuzas para obtener elementos de experiencia, parálogos para nuevos emblemas o hacer avanzar el juego. Había renunciado por completo a coleccionar artículos y todos los minijuegos. Este no habría sido el caso si hubieran incluido algo más útil, como un método para subir de nivel rápidamente a los personajes como en Path of Radiance y Radiant Dawn.
Goldmary entiende lo que estoy diciendo.
Lo que más me gustó fueron los segmentos posteriores a la batalla donde puedes correr por el campo de batalla para hablar con tus compañeros de equipo, recoger artículos y adoptar mascotas (para el Somniel, por supuesto, donde cada animal en el campo te dará un artículo ). Después de una dura pelea, fue relajante explorar el campo de batalla y hablar con los luchadores... aunque algunos expresaron su descontento por no ver ninguna acción últimamente. En juegos futuros, me gustaría ver las cosas de Basic/Somniel en estos segmentos.
Algunos elementos clásicos de Fire Emblem todavía están aquí (o han regresado) en Engage. El triángulo de armas regresa, pero más para un sistema de pausa en el que puedes desarmar a los oponentes para que no puedan tomar represalias contra ataques posteriores en ese turno. Vous avez la possibilité de la mort permanente, mais vous avez également la possibilité de revenir en arrière mouvement par mouvement si quelqu'un meurt, ce qui rend la mort permanente plutôt inutile (sans oublier que vous pouvez sauvegarder votre partie à tout moment d' una batalla). A veces puedes reclutar soldados enemigos hablando con ellos en el campo de batalla.
Y hablando de los campos de batalla, los gráficos parecen versiones mejoradas de los diseños de Shadow Dragon, Path of Radiance y más. Más importante aún, parece que se ha pensado más en cómo las cartas controlan el flujo del combate. La mayoría de ellos son bastante inteligentes, especialmente los parálogos, y nunca se vuelven repetitivos. A diferencia de los últimos juegos de Fire Emblem, ganar no se trata solo de atraer a los enemigos de a dos y avanzar lentamente hacia el jefe. Los estrategas por turnos deberían divertirse.
Esta es, por tanto, la clave del éxito de Fire Emblem: Engage. La atención se centra en el combate, no en las cosas secundarias, y el combate es genial. Eso significa que las segundas partes (o más) serán menos complicadas. ¿Triste por haber dejado a Anna u otros personajes demasiado tarde para ser utilizados? Corrija esto en su segundo o tercer juego fuera de casa. Después de mi primera carrera, siempre disfruté jugando juegos de FE nuevamente en una dificultad más alta con la muerte permanente completamente respetada. Desde Shadow Dragon, no me he visto obligado a hacer esto (a pesar de las diferentes casas en las Tres Casas), pero definitivamente lo haré aquí.
Si no está de acuerdo conmigo y prefiere socializar más, está bien. Espero que el próximo juego de Fire Emblem regrese de esta manera. Sin embargo, para nosotros, los fanáticos de toda la vida, es bueno saber que no tendremos que depender de entradas de 15 años para mantenernos tranquilos entre lanzamientos.
Bueno, a menos que finalmente consigamos las remasterizaciones de Path of Radiance y Radiant Dawn que los jugadores de Nintendo han estado pidiendo a gritos.