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Revisión de la nueva versión de System Shock: sigue siendo solo una rata en un laberinto

Revisión de la nueva versión de System Shock: sigue siendo solo una rata en un laberinto

Si hay algo que debes quitar de esto Revisión del remake de System Shock, es que se trata de la versión más jugable del clásico juego de PC. Su original de 1994 y la posterior Enhanced Edition de 2015 sufren a manos de una interfaz de usuario que tiene más en común con las hojas de cálculo de Excel que con un shooter en primera persona. El remake de System Shock de Nightdive Studios se parece mucho más a un juego, pero tal vez sea demasiado fiel al material original.

Como hacker arrestado por intentar robar secretos corporativos, pronto te encontrarás a bordo de una colonia espacial destartalada infestada de mutantes, robots deshonestos y humanos convertidos en androides corruptos. Desafortunadamente, todos intentan matarte sin provocación, presentando un ligero revés en tu viaje interestelar. Resulta que la nave está bajo el control de la IA de la ahora inteligente nave: SHODAN, cuyos inhibidores de moral deshabilitaste poco antes. Como una de las últimas personas vivas a bordo de la colonia espacial, depende de ti detener los planes de SHODAN para exterminar a la raza humana.

Quienes estén familiarizados con Bioshock, que, tal vez como era de esperar, se basó en la serie System Shock, encontrarán un terreno familiar. Los registros de audio desarrollan la historia de fondo y, a diferencia del original, ahora cuentan con actores de voz talentosos que dan vida al juego. Hay una razón por la que la gente recuerda con cariño a SHODAN como uno de los antagonistas mejor escritos del universo de los videojuegos. Es una fuerza intimidante a tener en cuenta, y como alguien que nunca lo experimentó la primera vez, la nueva versión me muestra por qué SHODAN es un villano tan icónico. Como tal, estoy seguro de que los fanáticos del original estarán encantados con la forma en que su crueldad se filtra en la aventura de ciencia ficción de Nightdive.

Intenté muchas veces jugar la versión original a lo largo de los años, y nunca pude encontrar la paciencia para salir de la primera jugada. Aquí es donde la nueva versión de System Shock recibe inmediatamente mi sello de aprobación, ya que ahora se juega como un juego FPS. Todavía hay un menú de inventario que deberá administrar constantemente para llevar armas, municiones y elementos de curación a través de cada uno de los nueve niveles del asentamiento. Aún así, nunca he tenido problemas con la gestión y la curación de elementos, ya que hay puntos de generación desbloqueables, como Vitavaults en Bioshock, y las máquinas expendedoras producen actualizaciones y elementos, que puede financiar reciclando chatarra por dinero en efectivo.

La progresión a través del juego no es lineal, por lo que System Shock tiene más en común con un Metroidvania que con un juego de disparos basado en objetivos. Sin embargo, incluso con la ayuda de sus múltiples configuraciones de dificultad, con frecuencia me pierdo y, a veces, me pregunto qué debo hacer. En un momento accidentalmente exploté la Tierra (ups) presionando un botón al azar y no tenía idea de por qué. En última instancia, se debe a que no activé algunos protocolos de seguridad en un piso completamente diferente, ni tomé un cartucho de una caja al azar en una habitación altamente irradiada para habilitarlo. En ningún momento el juego mencionó que tenía que hacerlo.

No ayuda que los mapas del laberinto tengan más túneles que una madriguera de conejo. Si bien hay una atmósfera intencionalmente opresiva, y generalmente estoy de acuerdo con el enfoque más centrado en el terror de la nueva versión, hay una delgada línea entre perderse y no encontrar ningún artículo o llavero porque, aunque generalmente me encanta la imagen retro del diseño de la nueva versión de System Shock. , eso es solo demasiado oscuro.

Revisión de System Shock: una habitación muy oscura donde el hacker está a punto de dispararle a un zombi mutante. Esta imagen se deja oscura intencionalmente.

Esto es algo que traté de arreglar manualmente subiendo el brillo por completo, pero aun así los elementos clave se desvanecieron en el fondo. Hay una mejora de los faros que puedes equipar, pero eso consume energía valiosa que preferiría usar para matar enemigos con el láser. Además de eso, los enemigos reaparecen constantemente debido a la frecuente interferencia de SHODAN, lo que sería bueno si las armas iniciales del juego no tuvieran tan poca potencia. Dicho esto, los enemigos se volvieron mucho más fáciles de derribar cuando finalmente recogí una potencia de fuego más seria o mejoras para mis armas ya recolectadas. Disfruté especialmente cortando a los robots secretarios de la suite ejecutiva con una elegante espada de energía.

Estaba jugando el juego en dificultad media en todo el tablero y descubrí que cada configuración estaba desequilibrada por sí sola. El combate generalmente se inclina hacia el lado más difícil, pero los diversos mininiveles del ciberespacio del juego pueden ser demasiado fáciles. Estos son niveles de simulación de vuelo en primera persona en un mundo digital donde derribas varios programas antivirales de SHODAN. Toma un tiempo acostumbrarse a los controles, especialmente si nunca has jugado juegos antiguos como Descent, pero una vez que descubres cómo navegar sin chocar contra las paredes cada cinco segundos, son un poco más agradables de explorar.

Revisión de System Shock: una vista del ciberespacio. El Hacker dispara minas digitales.

Donde el remake de System Shock complica innecesariamente las cosas es con sus acertijos lógicos. Estos son terminales en los que debe llenar una barra conectando los nodos de alimentación en los adaptadores correctos, o vincular dos luces intermitentes girando la pista que conduce a ella. Sin embargo, el juego nunca explica estos objetivos, ni es fácil para ti con los anteriores, por lo que me resultó bastante difícil entenderlo. Además, no me importaría tanto que los efectos de iluminación de estos terminales no fueran tan agresivos, oscureciendo en ocasiones la solución prevista.

Tanto si te gusta System Shock como si no, todo se reduce a la paciencia que tengas con las mecánicas de rompecabezas obtusas y deambular constantemente en círculos. Vale la pena jugar al menos una vez si se usa la interfaz del original antes mencionada, pero Nightdive mantuvo el juego central demasiado fiel en comparación con otros remakes. Si eres un veterano de System Shock, probablemente lo tomarás como un pato en el agua, pero los recién llegados tendrán dificultades para dominar su mecánica más arcaica.

Revisión del remake de System Shock

El remake de System Shock es la mejor forma de jugar al PC clásico, lo que lo convierte en una agradable experiencia en primera persona para la era moderna. Sin embargo, todavía se aferra a algunas mecánicas algo obsoletas que frustrarán a los recién llegados.