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Revisión de Crow Country – Terror de la vieja escuela

Crow Country está cubierto por un barniz verde turbio que hace que parezca que lo estás jugando en un televisor CRT granulado en la habitación de uno de tus amigos en 1996. La figura poligonal de su protagonista, la agente especial Mara Forest, con sus articulaciones y articulaciones visibles. un solo bloque de cabello morado, recuerda varios diseños de personajes de la era PlayStation. Del mismo modo, los entornos de Crow Country están maravillosamente pre-renderizados, ricos en detalles adicionales que contrastan marcadamente con sus personajes simples y en bloques. Sin embargo, estos no son los escenarios estáticos de antaño, sino áreas de juego totalmente interactivas que añaden un matiz moderno a la sensibilidad claramente retro de Crow Country.

Esta afectuosa nostalgia sirve a un juego que rinde homenaje amoroso a los títulos fundamentales del género de terror de supervivencia sin dejar de ser audaz por sí mismo. Resident Evil es la influencia más obvia de Crow Country, pero los rastros de Silent Hill y Alone in the Dark también rastrean los rincones más oscuros de su horror inspirado en los años 90. A veces puede ser demasiado auténtico, con combates intensos que es tentador ignorar por completo. , pero sigue siendo un verdadero anuncio de los placeres del horror de supervivencia retromoderno cuando se ejecuta bien.

Ambientada en 1990, la primera visión del Crow Country titular se produce cuando Mara llega a su estacionamiento en un facsímil blanco de un Volkswagen Polo. Crow Country es un parque temático decrépito y abandonado, denso y laberíntico a la vez a pesar de su pequeña escala, como si hubiera sido diseñado por el mismo arquitecto que trabajó en la Mansión Spencer y la Comisaría de Policía de Racoon City. Aquí Mara sigue el informe de una persona desaparecida para el propietario del parque Edward Crow, pero no pasa mucho tiempo antes de que desentrañe los secretos más profundos y los misterios más intrigantes del parque.

País del cuervo

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La historia se desarrolla en orden cronológico a medida que descubres notas dejadas por los empleados, lees recortes de periódicos antiguos e interactúas con un pequeño grupo de NPC con los que te puedes identificar. Tiene un ritmo experto, una escritura nítida y consciente de sí mismo, e incluye muchos guiños a los juegos y a los tropos de terror sin sentirse cursi. Descubrir lo que sucedió en los dos años transcurridos desde que se cerró el parque hace avanzar la historia y le da a Landing un final memorable. Fundamentalmente, Crow Country tampoco sigue un modelo familiar a pesar de ser un pastiche de clásicos del género en casi todas las demás facetas de su diseño. No hay un brote de zombis ni una mujer desaparecida, y el entorno del parque temático es un lugar refrescante y desconocido, que captura el mismo tipo de incertidumbre que logró el primer Resident Evil en 1996.

Hay monstruos en forma de dibujos aberrantes al estilo de Cronenberg que van desde personas bípedas hasta manchas amorfas. Sus orígenes son trágicos y se remontan a la arrogancia y la codicia humanas, pero también puedes jugar todo el juego sin ellos. Crow Country ofrece dos modos de juego: Supervivencia y Exploración. Este último elimina todo rastro de enemigos del parque para que puedas concentrarte en explorar y resolver acertijos, lo que te da una buena idea de las prioridades del juego.

En el modo de supervivencia, el parque se llena gradualmente de criaturas grotescas a medida que profundizas en la historia del juego. Al más puro estilo survival horror, puedes evitar la mayoría de los encuentros con enemigos simplemente corriendo junto a ellos, conservando así tu suministro limitado de munición. Esto tiene el efecto de poblar el parque con criaturas adicionales, pero la presencia de más enemigos nunca parece problemática, y solo me molesté en entrar en combate si estaban directamente en el camino de un rompecabezas.

Parte de esto se debe a que el aspecto de supervivencia de Crow Country es relativamente simple. A menos que estés luchando contra absolutamente todos los enemigos o explorando a fondo, la munición es suficientemente abundante, y lo mismo ocurre con los botiquines y los antídotos. Tampoco hay muchas amenazas reales para tu vida. Las pequeñas criaturas asustadizas parecidas a Pinocho sorprenden al principio porque son rápidas, y el sonido de los huesos que acompaña a los esqueletos extrañamente alargados puede tentarte a no decir nada, pero ambas son lo suficientemente raras y simples como para pasar rápidamente junto a ellas. nunca representa mucho peligro. No encontrarás una jauría de perros zombies irrumpiendo por una ventana o criaturas mortales parecidas a ranas en pasillos estrechos, por lo que falta muchísimo la sensación de desafío. La gestión de inventarios –normalmente un elemento básico del género– también brilla por su ausencia. En lugar de tener que elegir cuidadosamente qué elementos y armas llevar contigo, puedes ir a la pelea final con el jefe con las cuatro armas completamente equipadas, lo que disminuye aún más cualquier sensación de recompensa de combate del juego.

Otra razón por la que podrías evitar el combate por completo es que no es particularmente atractivo. Crow Country se juega desde una perspectiva isométrica íntima con movimiento libre de la cámara, lo que lo hace inmediatamente más agradable que los juegos en los que se inspira. Dicho esto, apuntar y disparar con una cámara isométrica parece deliberadamente incómodo y torpe, especialmente porque apuntas tanto horizontal como verticalmente. Estás atrapado en un lugar, lo que al menos te hace vulnerable y añade un elemento de tensión cuando juegas con tu puntero láser, pero eliminar enemigos sigue siendo sencillo, incluso cuando los controles luchan contra ti. Hay una progresión natural en el desbloqueo de armas a medida que comienzas con la pistola de servicio de Mara antes de adquirir una escopeta, una Magnum y un lanzallamas. Sin embargo, aparte de que algunas armas causan más daño que otras, no hay una diferencia palpable en la sensación entre cada una, por lo que su impacto es en gran medida silenciado.

A pesar de estos defectos, Crow Country aún se las arregla para crear una atmósfera espeluznante mientras paseas por los diversos rincones del parque. Puede ser un zumbido bajo y amenazador o una música reconfortante (pero aún desagradable) que suena en cada sala de guardado, pero la música del juego hace un gran trabajo al generar tensión con música que recuerda a la época. El destartalado entorno del parque temático también es una parte importante del encanto general del juego, ya sea que estés explorando el área de agua con su arena importada y estrellas de mar falsas, o pasando rápidamente por la abundancia de hongos gigantes del bosque de hadas o escabulléndote por la ciudad encantada. Llega a una mansión espeluznante y a una cripta subterránea. Los locos animatrónicos y el omnipresente tema del cuervo serían extraños incluso antes de introducir monstruos, vidrios rotos y perturbadoras salpicaduras de sangre en la ecuación.

Cada área es lo suficientemente distinta y memorable como para que navegar por el parque sea muy sencillo. También ayuda que el diseño de toda la tarjeta sea increíblemente intuitivo. Después de caminar por una versión en miniatura de la calle principal de Disneyland, llegas a una plaza abierta que es la pieza central del parque, con puertas divididas en tres áreas. El mapa es abierto, lo que te anima a ampliar gradualmente tu acceso a diferentes áreas aventurándote de un lado a otro para encontrar todo tipo de pistas y elementos. Los atajos interconectados a través de salas de personal y oficinas administrativas eliminan el tedio de retroceder, y el parque gradualmente comienza a plegarse sobre sí mismo, revelando una profundidad oculta que contradice su escala relativamente pequeña. Es inherentemente satisfactorio descubrir una nueva puerta que conduce a un área anterior donde ahora tienes los materiales necesarios para resolver un rompecabezas y progresar aún más, y Crow Country está lleno de momentos gratificantes como este.

Los acertijos en sí también son divertidos de resolver, ya que marcan de manera experta la línea entre lo confuso y lo condescendientemente simple. Las notas de los empleados y los memorandos de la empresa a veces proporcionan pistas, pero la mayoría de las soluciones surgen de la lógica y el sentido común, incluso si el primero tiene un sabor distintivo de la lógica del horror de supervivencia. La escala más pequeña del mapa también juega a su favor aquí, ya que la mayoría de los acertijos son bastante autónomos. Los elementos que necesitas para resolver un rompecabezas en particular a menudo se encuentran cerca, e incluso si necesitas aventurarte más, nunca toma mucho tiempo regresar. Los diseños de los rompecabezas también son deliciosamente variados y te piden que toques notas específicas en un piano para abrir compartimentos ocultos, descubras una llave derritiendo la cabeza de un animatrónico con ácido y resuelvas un rompecabezas usando los nombres de varias lápidas mientras un brazo esquelético agita una escopeta. . en su cara.

Crow Country rinde homenaje a una época dorada del horror de los supervivientes sin depender de la simple imitación. Es a la vez familiar y desconocido, y toca los tropos y trampas del género mientras utiliza técnicas modernas para mejorar la experiencia y hacerla más accesible para los recién llegados. No es un juego particularmente difícil y el combate es aburrido y pesado, pero este aspecto del juego es bastante fácil de ignorar, especialmente cuando hay un atractivo parque temático lleno de secretos y acertijos gratificantes en los que profundizar. La historia también es sorprendentemente rica, cuenta una historia apasionante con una escritura inteligente y un final memorable. Crow Country está claramente elaborado con amor, lo que da como resultado un retroceso nostálgico que logra evitar sentirse derivado. Hace justicia a los juegos que lo inspiraron, pero también es un juego fantástico en sí mismo.

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Thibault de Fun-academy

En el ámbito de las novedades sobre videojuegos, miembro permanente de la redacción de Fun Academy. Amante y apasionado de los videojuegos... Un gran poder conlleva grandes responsabilidades :)