Noticias

Total War: Warhammer 2 – Reseña del contenido descargable The Warden and The Paunch

La rivalidad entre el Príncipe Eltharion the Grim, el Alto Elfo Guardián de Yvresse y el Rey Goblin Grom the Paunch es la más personal de todos los paquetes de Total War: Warhammer Lord, o eso dice la tradición. El gobbo codicioso es el único piel verde que ha invadido con éxito la isla sagrada de los elfos de Ulthuan, con sus esfuerzos anteriores derrotados por Eltharion en las puertas de Tor Yvresse. Desde entonces, los dos hombres han mantenido un intenso odio mutuo.

No es fácil contar historias con guión en lo que sigue siendo básicamente un juego de sandbox, pero Creative Assembly probablemente hace el mejor trabajo que nadie. Estos Lord Packs logran este objetivo al proporcionar campañas más estructuradas que el objetivo de la carrera de lanzamiento abierto de controlar el Gran Vórtice, y debido a que ni Eltharion ni Grom juegan de manera muy diferente a las facciones principales de Altos Elfos o Pieles Verdes, esta estructura también agrega el valor de revisión necesario. .

Como Eltharion, comienzo unificando una parte de Ulthuan, luego me vuelvo oscuramente rico usando la mecánica de Intriga para que todos intercambien conmigo. Es muy parecido a mi campaña de Tyrion. Como Grom, paso siglos vagando por la inmensidad de Southlands, como Grimgor en Badlands en Total War: Warhammer 1. Luego aparecen nuevas arrugas.

Eltharion tiene dos objetivos de campaña, uno de los cuales es ganar el asedio final de Tor Yvresse, una batalla culminante que se te impone después de 150 turnos, pero que puedes desencadenar voluntariamente cuando quieras. La segunda es elevar el "nivel de defensa" de Yvresse a 100. Para hacer esto, mejorarás el asentamiento de Tor Yvresse de la manera habitual, pero también mejorarás Athel Tamarha, el club subterráneo especial de Eltharion para elfos molestos. Tiene su propia pantalla de desarrollo (entrecierra los ojos, y podrías confundirla con una pantalla de ciudad simplificada de Heroes of Might and Magic) y su propia moneda, Warden's Supply.

La única forma de obtener una red de suministros de guardianes por turno, a diferencia de las gotas individuales, es completar las misiones de preferencia de Eltharion. Bajo el pretexto narrativo de obstaculizar la segunda invasión de Grom antes de que comience, estas tareas te piden que captures asentamientos particulares en todo el mundo: dos en el continente de Southlands y uno en Lustria. A diferencia de las campañas de Tyrion o Teclis, donde puedes obtener monedas rituales de docenas de ubicaciones, estas te llevan a lugares muy particulares.

sddefault-48

Eltharion tiene otras cosas geniales que tienen un tema agradable para los nerds de Warhammer. Elevar el nivel de defensa de Yvresse reactiva las Nieblas de Yvresse y luego las extiende a cualquier territorio propio o aliado en el anillo exterior de Ulthuan. Infligen daño por desgaste a todos los enemigos y otorgan varias ventajas a los aliados, lo que representa las defensas mágicas de la patria de los Altos Elfos que siempre han existido en la tradición. centinelas con ojos agudos y solemnes, que es el destino que está supuesto esperar a un invasor de Ulthuan, pero hasta ahora la isla ha estado invitando a un objetivo como en cualquier otro lugar.

Estos Elven Sentinels están representados como una línea completamente nueva de unidades "Mistwalker" exclusivas de Eltharion. Estos son los aspectos más destacados de su campaña, y ninguno más que los Caballeros de Tor Gaval: una caballería monstruosa montada en grifos incluso más poderosos que los Caballeros Hipogrifos Reales de Bretonia (cuestan 2600 de oro cada uno en una batalla personalizada, 200 más que una estrella). Continuar). Como dicta la tradición, este DLC también agrega algunas unidades de las listas de mesa de sus dos facciones: todas las facciones de High Elf obtienen White Lions of Crace y White Lion Chariots (aunque todavía no Lothern Skycutter), mientras que Greenskins obtiene Snotling Pump Wagons y algunos otros. trolls También se agregan Arcane Phoenixes e Trickster Idols, tomados de libros de reglas más oscuros.

Si bien la riqueza insondable de Eltharion me facilitó ganar, la campaña de Grom es la que debes elegir si quieres un desafío. Comenzando en las montañas del sur del mundo, está rodeado de enemigos: Kroq-Gar al sur, Settra al norte y un Ulthuan inusualmente unido al otro lado del mar. Eltharion ha logrado corromper repentinamente a aquellos cercanos a él para que se unan a su pequeño vendetta , así que estaba luchando para terminar Kroq-Gar mientras defendía mi costa norte de las oleadas de elfos, con varias pilas que a menudo llegaban a diez turnos de que la última había sido empujada hacia atrás. El guión de Grom invadiendo Ulthuan estaba muy invertido; Nunca había visto tantas facciones viajar una distancia tan grande para hacer la guerra en este juego, y fue un desafío estratégico agradable, pero agotador y, a veces, exasperante.

El tan esperado retoque Greenskin vino muy bien aquí. Ganar batallas ahora se suma a tu 'reputación' al igual que solía generar 'combatividad', pero la mayoría de las desventajas se han ido. Una mala reputación conlleva penalizaciones por obediencia, crecimiento y liderazgo, pero es muy fácil de evitar y no causará pérdidas por desgaste a tus ejércitos. Esto significaba que podía dejar a los señores sentados ociosos en mi costa norte, buscando a los invasores de orejas puntiagudas.

Llame a un ¡Waaagh! es mucho más útil ahora también. En lugar de crear un solo ejército controlado por IA, cada de tus ejércitos obtiene una segunda pestaña donde ¡Waaagh! aparecerán unidades; de hecho, ahora puedes ejecutar 40 pilas. ¡Waaagh! les armées sont généralement plus faibles que leurs parents et se rassemblent à tour de rôle, mais il n'y a plus de coordination embêtante avec l'IA, ni aucun risque qu'elle fasse quelque chose de stupide pour énerver un voisin (prématurément, quiero decir). Aún mejor, después de reunir suficiente reputación, puedes llamar a un ¡Waaagh! cuando quieras - No sentí la necesidad mientras limpiaba a los Reyes Funerarios, pero cuando Kroq-Gar vino tras de mí, los refuerzos me salvaron la vida. Esto hace que toda la mecánica sea una opción mucho más táctica.

Los pieles verdes también obtienen una nueva moneda: chatarra, que representa el botín del campo de batalla recolectado y manipulado al estilo Goblin. Se requiere para algunas tecnologías, pero su propósito principal es mejorar tus tropas. Estos beneficios se aplican a unidades individuales, lo que puede ser un poco complicado, pero los beneficios son enormes: +25% de potencia de arma para Orc Boys o +10 de ataque de infantería para tanques, por nombrar solo dos. Las mejoras son más caras para las unidades más fuertes, pero la chatarra es bastante abundante y, a menos que tengas la costumbre de matar a tus unidades todo el tiempo, no será difícil mantener varios ejércitos de tropas totalmente equipadas.

La mecánica única de Grom es su glotonería. Obtiene un caldero en el que cocinar una serie de delicias repugnantes y empalagosas con ingredientes que desbloquearás gradualmente mientras juegas, tal vez de misiones o batallas particularmente grandes. Nuevamente, cada comida otorga beneficios sustanciales a Grom y a tu facción: Shroom 'n' Offal Sausage, por ejemplo, otorga la habilidad de combate 'Bangers and Smash' y una bonificación de carga de +25 a Grom, mientras que los goblins de todos los ejércitos se benefician de la regeneración. y todas las provincias obtienen un crecimiento de +10.

Esta puede ser la primera mecánica de campaña en cualquier paquete de Lord con la que es divertido jugar por sí solo en lugar de valioso por sus beneficios de juego (aunque eso también lo es). Mezclé ingredientes basándome en lo que sonaba realmente bien, como Stunty Ale con carne de jabalí (resultado: The Magnum Pizza). Hay 15 recetas diferentes para cocinar en total, de las cuales debes cocinar al menos 12 para desbloquear la opción de desafiar a Eltharion y desencadenar la batalla final; por lo tanto, comer comidas ordinarias es el objetivo de la campaña de Grom.

Dado que puede obtener una vista previa de cada comida antes de comprometerse a cocinarla, es bastante fácil asegurarse de que cada comida que recibe faire el cocinero es nuevo. Entonces, el límite difícil para alcanzar 12 de magia es descubrir los ingredientes, pero también hay un freno más suave: cada comida dura 15 turnos antes de que caduquen sus beneficios, y a menudo he dudado en agregar uno si esos beneficios fueron particularmente útiles para mi actual situación. Por lo tanto, controlar el progreso de la campaña detrás del caldero puede interferir con su utilidad como herramienta estratégica.

Si bien The Hunter and The Beast y The Prophet and The Warlock han logrado un buen equilibrio entre agregar juguetes y campañas profundamente diferenciadas, The Warden y The Paunch son mucho más favoritos. Así que no es tan refrescante de jugar, pero puedo ver por qué: Creative Assembly siempre se ha basado en la tradición, lo que no da ninguna razón real para que Eltharion o Grom difieran de sus razas principales tanto como Nakai, Wulfhart o Tehenhauin. . Los Caminantes de la Niebla de Eltharion y el Caldero de Grom siempre son divertidos de jugar, y dado que Grom es el primer piel verde que se puede jugar en la campaña Vortex, los fanáticos pueden apreciar poder probar la experiencia vainilla allí.

Más como esto: Comprobar mejores juegos de estrategia en pc

Dado que Creative Assembly ha sacado a la luz a personajes como Fimir y Necrofex Colossus, está claro que el estudio Total War está decidido a hacer realidad el mundo de Warhammer con una fidelidad que nadie esperaba cuando se anunció la serie por primera vez. Dado eso, hacer que Eltharion the Grim se enfrente a Grom the Paunch simplemente tenía que hacerse en algún momento, y aunque este Lord Pack no iguala la inventiva de los demás, el extraordinario soporte posterior al lanzamiento de Total War: Warhammer es el ejemplo estrella de un todo mayor que la suma de sus partes. Ver a Grom y Eltharion alineados junto a todos los demás íconos del mundo de Warhammer cuando lanzo una campaña de Mortal Empires solo puede sacar una sonrisa.

Total War: Warhammer 2 – Reseña de The Warden and The Paunch

Los fanáticos de Total War después de un giro audaz de las campañas High Elf o Greenskin encontrarán esto menos creativo que otros paquetes de Lord, pero los fanáticos de Warhammer entusiasmados por recrear este legendario duelo de rencor no lo encontrarán menos esencial.

7