Revisión de la liga Lamplighters – Art Deco XCOM
Tienes coraje, chico. Han sido mejores personas que tú y se han ido, pero tienes coraje a raudales y lo necesitarás si quieres ser farolero. Te encontrarás escabulléndote por los muelles para eliminar a fanáticos enmascarados con cuchillos y barriles de petróleo explotando en una densa jungla. Con su divertido tema de los años 1930, La liga de los faroleros es un juego de tácticas por turnos bastante estándar similar a XCOM, que enfrenta a un grupo de inadaptados contra varios grupos de fascistas (y un puñado de seres sobrenaturales) en un intento por salvar el mundo.
El juego sigue el modelo de táctica por turnos, con algunos ligeros giros. Tienes tu equipo de tres agentes, un área de misión cerrada y muchos enemigos. Donde Lamplighters cambia la fórmula de los viejos favoritos del género como o, en teoría, lograr objetivos sin luchar en absoluto.
Una vez que comienzan las peleas, todo pasa del tiempo real al juego por turnos. Y aunque la parte de infiltración de una misión es una idea intrigante, en realidad parece un poco torpe. Los enemigos patrullan, tienen conos de visión y, si bien hay ocasiones en las que puedes trabajar sin ser detectado, descubrí que la mayoría de las veces solo podía aventurarme hasta cierto punto sin tener que enfrentarme al enemigo de una forma u otra. Por supuesto, esto podría ser un error del usuario, pero no importa cuánto intenté permanecer oculto, la misión siempre se convertía en un desastre, y no siempre divertido.
La IA enemiga parece un poco confusa a veces, y esto sólo exacerba la naturaleza desordenada del combate. Tan pronto como te descubren, o tan pronto como lanzas tu inteligente emboscada, las fuerzas enemigas tienden a reagruparse y correr hacia tus agentes en masa, dejando que tus agentes luchen de una manera más directa de lo que me hubiera gustado. .
Hay una manera de aplastar a tus oponentes que no consiste simplemente en golpearlos hasta convertirlos en pulpa, y esa es el estrés. El estrés aumenta cuando alguien –incluso sus propios agentes– es atacado, y si sus niveles de estrés llegan a un punto crítico, las acciones que puede tomar se reducen y son susceptibles a un “golpe final”. Hay agentes Lamplighter que aprovechan esta mecánica, capaz de estresar más a los enemigos, pero casi siempre es más efectivo acribillarlos a agujeros.
Tu equipo, si quieres llamarlo así, es un grupo heterogéneo de bichos raros recogidos de todo el mundo. Se nos dice que todos los Lamplighters originales tuvieron finales bastante grises, por lo que definitivamente esta es más una situación del tipo "necesidad de necesitar". Cada uno de tus agentes tiene un conjunto de habilidades muy específico y cumple un rol diferente en el combate, y podrás seleccionar tu equipo antes de embarcarte en una misión. Mi trío principal estaba formado por un estadounidense engreído y armado, una misteriosa mujer fatal que empuñaba una daga y un agente de la mafia con predilección por el dolor. La naturaleza peligrosa de nuestro trabajo significa que este no es de ninguna manera el equipo que asume cada misión, pero es mi grupo de elección. En general, me gustan los personajes, todos los cuales parecen sacados de las páginas de una ridícula novela pulp de los años 30 (de esas con un título en texto amarillo brillante y una mujer con una camisa peligrosamente rota en la portada) y son encantadores como resultado. .
Utilizo a Fedir, el matón de la mafia, como un tanque de facto, corriendo hacia grupos de enemigos y causando tantos estragos como sea posible. Eddie, el tirador, se queda atrás e inflige daño mientras intenta mantenerse fuera de la línea de fuego, y Celestine, la asesina, usa sus habilidades de control mental (algo que posee) para transformar a los enemigos en aliados. Encontrar un equilibrio entre daño y durabilidad es esencial para estos pequeños escuadrones, ya que los protonazis pueden abrumarlos rápidamente si te inclinas hacia un extremo del espectro.
Por supuesto, el mundo está en peligro y parece que los nuevos Lamplighters son probablemente los únicos que pueden salvarlo. Hay varios MacGuffins esparcidos por el mapa mundial, que deben recolectarse rápidamente; el único problema son las otras facciones, más nefastas, que buscan las mismas baratijas para sus propios objetivos, decididamente malvados. Como la Casa Strum, que de alguna manera ha aprovechado el poder del antiguo Egipto y tiene un pequeño ejército de momias explosivas. Cada una de las facciones enemigas está representada en el mapa mundial mediante un dial, y cada vez que completas una misión que no es un ataque directo a tus enemigos, los relojes del fin del mundo de la facción se encienden. Si un dial logra girar, tienes la oportunidad de emprender una misión para derrotarlo, pero es una misión muy difícil.
Es un acto de malabarismo complejo, ya que las misiones también son tu medio principal para obtener recursos para mejorar a tus agentes Lamplighter. Aunque los Lamplighters están dirigidos por un hombre que es dueño de su propia isla, aún tienes que financiar tu propia progresión. Puedes construir equipo que aplique beneficios específicos, gastar puntos de habilidad para mejorar las habilidades de tu agente o simplemente comprar un montón de granadas de fragmentación para lanzarlas quieras o no. Debes decidir en cada turno si repeler a tus enemigos, intentar reclutar a otro miembro para tu genial club u organizar un reconocimiento para recolectar artículos más valiosos. Esto es bueno en el sentido de que te mantiene alerta, porque cada paso que das podría tener un efecto más adelante.
Es especialmente importante que gestiones bien tu tiempo y te asegures de reunir suficientes recursos, ya que mejorar a tus agentes gastando puntos en sus árboles de habilidades tiene un efecto dramático en su viabilidad en el combate, ya que los miembros del equipo aparentemente inútiles se convierten en asesinos certificados más adelante. en una campaña. Mi francotiradora, Purnima, apenas podía dañar a un enemigo por turno cuando se unió a los Lamplighters, pero con algunas mejoras ahora puede cegar a los enemigos, volverse invisible y hacer rebotar sus balas para alcanzar a varias personas a la vez.
Pero incluso si mejoras tu equipo, la Lamplighters League hace un gran trabajo al no dejarte sentir nunca en control; Siempre hay alguien a quien salvar, un complot que frustrar o un área que investigar. Nunca entrar en tu zona de confort realmente resalta el sentimiento de desvalido de los propios Lamplighters y las abrumadoras probabilidades que enfrentas. Lo que está en juego también aumenta con cada turno, ya que tus agentes tardan más en recuperarse si caen en combate, lo que te obliga a mezclar las cosas quizás más de lo que te gustaría. Con cada acción hay una reacción igual y opuesta, y aunque a menudo sientes que estás poniéndote al día, derribar finalmente a tus enemigos es excepcionalmente satisfactorio.
Me resultó casi imposible colocar a todos mis enemigos por igual en la campaña principal, y siempre solo uno lograba afianzarse. Entonces descubrí que la verdadera carrera hasta el final era asegurarme de que mi propio poder fuera suficiente para derrotarlos una vez que se cumpliera la última misión. dio la vuelta. Mantener a mis agentes sanos fue un desafío particular, pero priorizar la adquisición de sangre nueva significaba que casi siempre tenía un equipo poderoso disponible. Inicialmente, invertí todos mis puntos de habilidad en un solo agente, pero después de que resultaron heridos durante una misión, me encontré con una grave escasez de personal.
Sin embargo, nunca me sentí apegado a mis agentes como lo haría en una serie de XCOM, y sus historias nunca me cautivaron realmente. La mayor parte del diálogo se transmite desde una pantalla casi estática en tu escondite; Charla cliché, aunque adaptada al contexto. Para un veterano del género, The Lamplighters League es una aventura divertida aunque un poco desconectada, y quizás sea mejor que recurras a Mimimi's Shadow Gambit si quieres un juego táctico que plantee un verdadero desafío y recompense la creatividad del jugador.
El combate fomenta un cierto grado de creatividad e improvisación, y los factores ambientales influyen si lo deseas: barriles de petróleo para encender, generadores para electrocutar a tus enemigos, etc. – pero casi siempre terminan en una pelea directa. , luchando hasta que un lado cede. Debido a la naturaleza simplista, casi brutal, de estas peleas, esto coloca a The Lamplighters League en la sección más accesible de los juegos tácticos por turnos y es perfecto para cualquiera que se acerque a este género por primera vez, pero para aquellos que buscan algo nuevo. , puede que te sientas un poco decepcionado.
Revisión de la Liga de Faroleros
La Lamplighters League intenta desviarse de la tradición, favoreciendo la creatividad sobre el poder, pero finalmente fracasa. Sin embargo, su simplicidad lo ubica en el ámbito más accesible de los juegos tácticos por turnos y es una excelente opción para cualquiera que quiera probar el género por primera vez.