Nuestra revisión completa de Warhammer 40k Darktide tendrá que esperar hasta que hayamos tenido más tiempo con el último lanzamiento (o hasta que Omnissiah lo desee), pero he visto muchos tiradores de hordas en las últimas dos semanas a través de la versión beta previa al lanzamiento. He purgado crecimientos demoníacos de fundiciones, secuestrado envíos de municiones y ejecutado sumariamente a archiherejes en estaciones de tren subterráneas abandonadas. No obstante, el desarrollador Fatshark ha insistido en que no usamos esta compilación como base para las revisiones calificadas, así que para ser claros: mis impresiones hasta ahora se basan en una versión beta incompleta de Darktide.
Normalmente, tal descargo de responsabilidad podría ser una señal de alerta, pero según parece, Fatshark simplemente hizo exactamente lo que decía hacer y usó la versión beta previa al lanzamiento para probar su infraestructura multijugador, identificar errores y gradualmente implementar más contenido para su última cooperativa. juego. En ese sentido, es importante decir desde el principio que tuve problemas técnicamente.
Los requisitos del sistema Darktide son bastante elevados, pero el Ryzen 9 3900x y el RTX 3080 Ti de mi PC debería ser más que suficiente para manejar cualquier cosa que cualquier juego contemporáneo le arroje. Desafortunadamente, ese no suele ser el caso: en las dos semanas que he estado con Darktide, la mayoría de mis carreras han estado plagadas de fallas persistentes que a menudo resultaron en la pérdida de progreso.
Sin embargo, hay esperanza en la oscuridad debajo de Tertium. Fatshark implementó varias correcciones y abrió una rama experimental que, combinada con el poder colectivo de resolución de problemas de miles de jugadores con acceso anticipado que compartieron ajustes en los foros, dio como resultado una experiencia mucho más estable cuando finalizó la versión beta ayer.
Eso fue un verdadero alivio, porque cuando funciona correctamente, Darktide es genial. Si bien tendrás una idea bastante buena de qué esperar si jugaste Vermintide o Vermintide 2, el cambio de Darktide a la configuración sombría de Warhammer 40k viene con suficientes cambios significativos para justificar con creces el viaje.
Juegas como uno de una gran cantidad de "marginados": convictos traídos a bordo de un barco del Inquisidor Imperial, el Morningstar, para realizar misiones estilo Dirty Dozen en la ciudad colmena de Tertium, que muestra signos indicativos de una infestación del Caos. No hay un elenco de personajes preestablecido como Ubersreik Five de Vermintide, y en su lugar, elegirá una clase, personalizará su apariencia y voz, y elegirá un nombre. A continuación, diríjase a Morningstar, donde seleccionará misiones, comprará equipo y eventualmente aceptará contratos adicionales para obtener recompensas especiales.
Las misiones vienen en siete variedades que van desde trabajos de mantenimiento hasta asesinatos directos. Sin embargo, todos implican luchar a través del laberinto de la colmena, navegando a través de túneles de mantenimiento, alcantarillas húmedas y viejos paseos cubiertos hace mucho tiempo por nuevas capas de la ciudad.
Estos están invariablemente llenos de violentas y parlanchinas bandas de enemigos afectados por el Caos. En otra salida de Vermintide, tu elenco de cuatro Rejected puede estar formado por cualquier combinación de clases de personajes, y todos pueden defenderse en los remanentes cuerpo a cuerpo enjambre que pueden estallar en cualquier momento. Periódicamente también te encontrarás con enemigos mini-jefes más duros como Plague Ogryn y Beasts of Nurgle, y estos siempre requerirán trabajo en equipo para derrotarlos.
Si bien la composición del equipo es mucho más flexible esta vez, Darktide no deja de concentrarse en el equipo.travailler. Correr, o peor aún, quedarse atrás, corre el riesgo de ser emboscado por enemigos especiales, como tramperos o perros de la peste, sin nadie cerca para rescatarte. Darktide también agrega un nuevo incentivo para mantenerse unidos: permanecer con compañeros de equipo aumenta un beneficio llamado Cohesión que aumenta su curación y defensa.
Las cuatro clases juegan de manera muy diferente (consulte nuestra Guía de clases de Darktide para obtener más información), pero solo después de que se haya tomado el tiempo suficiente para subirlas de nivel. Como reclutas en bruto, se distinguen principalmente por sus habilidades especiales, pero a medida que ganes niveles de confianza, obtendrás el derecho a comprar nuevos equipos especializados y la capacidad de modificar tu construcción con beneficios únicos. No fue hasta que llegué al nivel ocho con mi psíquico psiquinético que tuve acceso a mi primer bastón, que ocupa mi espacio para armas a distancia y me permite disparar poderosos rayos de energía warp. . Es gratificante sentir que una clase comienza a abrirse y desarrollar sus habilidades únicas, pero llegar a ese punto con los cuatro puede ser bastante doloroso.
Me encantó cada arma nueva que recogí en el camino, desde una humilde pala de letrina hasta un bólter increíblemente satisfactorio. Las fuerzas del Caos todavía están en ruinas el día que mi trituracráneos ogryn requisa su primer lanzagranadas: Oiré el grito de una horda que se aproxima, me prepararé y enviaré algunos proyectiles de alto explosivo justo en el centro, destruyendo poxwalkers y escoria. en lluvias de icor venenoso y gusanos. Es el tipo de cosa que nunca envejece.
Tendré más que decir sobre Darktide una vez que haya pasado algún tiempo con la nueva versión estabilizada. Por ahora, tenga en cuenta los problemas técnicos que tienen los jugadores durante la versión beta antes de sumergirse. Espero que Fatshark haya podido resolver la mayoría de ellos, porque es uno de los más divertidos que he tenido en el universo 40k hasta ahora, cuando funciona.