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Revisión de Tchia - Potencial desperdiciado

Revisión de Tchia - Potencial desperdiciado

Jchia se describe a sí mismo como un juego inspirado en Nueva Caledonia, que es un grupo de islas ubicado al este de Australia y también la tierra natal de Awaceb, los desarrolladores del juego. El amor y el aprecio de Awaceb por este lugar y su cultura brillan en la riqueza visual del juego. presentación, pero una historia mal contada y aspectos de juego deslucidos reducen esos méritos por un margen significativo y lo que obtenemos es un caso clásico de un potencial conceptual interesante pero desperdiciado.

El juego comienza con una abuela que reúne a niños huérfanos para contarles un cuento antes de dormir alrededor de una fogata, que gira en torno a nuestro personaje Tchia y sus aventuras por las muchas islas de Nueva Caledonia. La historia comienza con Tchia celebrando su cumpleaños con su amado padre, pero esos momentos de alegría desaparecen rápidamente cuando llega un helicóptero a la escena y un hombre armado lleva a su padre a un lugar misterioso. Esto inicia el viaje de Tchia para hacer todo lo que esté a su alcance para recuperar a su padre y, en el proceso, restaurar la paz en su tierra.

“El amor y el aprecio de Awaceb por este lugar y su cultura brillan en la rica presentación visual del juego”.

La historia parece tener una sensación campechana con su configuración simplista y personajes que casi pueden pasar por caricaturas, pero los desarrolladores hacen un buen trabajo al no tomar esta historia legendaria demasiado en serio. Hay momentos de humor ligero salpicados a lo largo de la narración, que deben apreciarse ya que la historia principal parece bastante predecible y sin incidentes. El juego se burla de algunos temas pesados ​​como el odio entre las diferentes tribus de la isla, pero esos temas se dejan de lado rápidamente y lo que obtenemos es una historia olvidable con pocos personajes memorables o revelaciones de la trama.

La escritura bastante básica también hace poco o ningún favor a la historia bastante insulsa. los personajes en Chia están expresados ​​en el idioma nativo del país, por lo que la historia se cuenta a través de diálogos traducidos que suelen resultar aburridos. De plus, le rythme narratif est omniprésent, la première moitié de l'histoire étant Tchia faisant essentiellement des courses pour les pistes, et ce n'est que dans la seconde moitié que nous rencontrons les personnages principaux et assistons à des événements vitaux pour l 'historia. .

“La música juega un papel importante en la narrativa de Tchia, y casi todos los ritmos esenciales de la historia van acompañados de una canción en el idioma nativo del país”.

La música juega un papel importante en por Chia narrativa, y casi todos los latidos esenciales de la historia están acompañados por una canción en el idioma nativo del escenario. Tchia se limita principalmente a tocar el ukelele, pero algunas canciones presentarán diferentes instrumentos locales que sirven para mostrar la rica historia musical del país. Los minijuegos de ritmo son bastante básicos pero divertidos de jugar, y el juego también te permite sentarte y dejar que Tchia juegue sola con una opción de reproducción automática.

Chia es una caja de arena de mundo abierto, y el juego de momento a momento gira en torno a completar objetivos y explorar las muchas islas que conforman la versión del juego de Nueva Caledonia. Como algo que fue levantado directamente de Super Mario Odyssey sombrero, Tchia tiene una habilidad especial para realizar un salto del alma que le permite asumir el papel de cualquier criatura u objeto no vivo como mejor le parezca. Así que puedes convertirte en una roca, un coco, un pez, un pájaro o cualquier criatura u objeto que te guste. Tchia también puede escalar en cualquier superficie hasta que se le agote la energía y puede usar un paracaídas para deslizarse con gracia por el aire y llegar a la superficie de manera segura.

De cualquier manera, estas mecánicas se combinan para hacer de Tchia un personaje muy ágil de controlar, lo que hace que moverse por las islas sea una actividad increíblemente divertida. Puede subir a puntos de vista elevados esparcidos por las islas y gritar en voz alta para revelar áreas de interés cercanas. También puede participar en muchas actividades paralelas, como carreras, tallado y desafíos de equilibrio de rocas, entre otros. Es divertido comprometerse con ellos las primeras veces, pero dado que la fórmula sigue siendo la misma para cada tipo de actividad, repetirlos una y otra vez puede convertirse rápidamente en un asunto frustrante. Además, las recompensas recibidas al completar estos desafíos no son tan buenas, ya sean aumentos de estadísticas para la habilidad Soul Jump de Tchia o adiciones cosméticas a su guardarropa. Como tal, en su mayoría evité dedicarme a actividades paralelas después de probar cada nuevo ajetreo que se me presentó.

chea

“La primera mitad del juego se centra en las misiones de ir a buscar un NPC tras otro, y cuando las cosas empiezan a ponerse interesantes, el juego ya se está acercando al clímax”.

Pero lo que realmente llama la atención es cómo están diseñadas las misiones principales. Los objetivos generalmente están espaciados entre sí y, gracias a la falta de una opción de viaje rápido adecuada, ir del punto A al punto B consume la mayor parte del tiempo de juego de la misión. Peor aún, los objetivos no son exactamente divertidos en su mayor parte. La primera mitad del juego se enfoca en buscar misiones para un NPC tras otro, y cuando las cosas comienzan a ponerse interesantes, el juego ya se acerca al clímax.

El combate ni siquiera se introduce hasta dos tercios del juego y, francamente, no vale la pena esperar. El combate se trata de tratar de saltar con el alma hacia objetos inflamables y usar la habilidad de lanzar para prender fuego a tus enemigos. Tiene un alcance bastante básico, y las cosas pueden volverse bastante caóticas rápidamente cuando intentas encontrar el próximo elemento inflamable para lanzarle a tu oponente. La IA del enemigo es bastante pobre, y hubo varios casos en los que los enemigos se atascaron en la geometría durante mi tiempo con el juego.

chea

"Chia causa una buena primera impresión con su interpretación fiel de una maravilla tropical oculta y su divertida mecánica transversal. Pero el juego rápidamente tiende a convertirse en una experiencia de mundo abierto insatisfactoria con todas las trampas que generalmente vienen con esa descripción. »

Uno de los aspectos más impresionantes de Chia es, sin duda, sus impresionantes efectos visuales, que son una buena mezcla de caricaturesca y realismo. Awaceb ha creado un mundo maravilloso que parece una maravilla tropical. Las islas están llenas hasta el borde de exuberante hierba verde y altas palmeras hasta donde alcanza la vista, y cada una de estas islas es visualmente distinta una de la otra. Las claras aguas azules que rodean las islas también son una belleza para la vista. Hay momentos en los que estás navegando por el océano en tu bote improvisado mientras se pone el sol, y cuando suena la música hinchada: Chia simplemente está en su mejor momento.

Discutiendo brevemente el rendimiento, Chia no es un juego muy estable en PS5 y encontré una docena de bloqueos y errores que me obligaron a reiniciar el juego una y otra vez. Afortunadamente, la velocidad de fotogramas se mantuvo constante en todo momento y hubo pocos o ningún problema o ralentización del juego. Pero también vale la pena mencionar que la compilación de revisión que jugué tenía algunas actualizaciones detrás de la compilación de lanzamiento, y la última actualización parece haber solucionado la mayoría de los problemas de bloqueo.

En conclusión, Chia causa una buena primera impresión con su interpretación fiel de una maravilla tropical oculta y su divertida mecánica transversal. Pero el juego rápidamente tiende a convertirse en una experiencia de mundo abierto insatisfactoria con todas las trampas que generalmente vienen con esa descripción. El diseño aburrido de la misión y las actividades secundarias repetitivas pueden combinarse rápidamente para hacer de esta experiencia un momento aburrido, lo cual es una pena teniendo en cuenta Chia podría haber sido mucho más.

Este juego ha sido probado en PlayStation 5.