Nintendo

Reseña: McPixel 3 (Nintendo Switch)

mcpixel3a-png

Creo que entiendo lo que McPixel 3 quiere hacer aquí. Yo estaba presente cuando los juegos de aventuras tomaron el control, así que estoy acostumbrado al enfoque oblicuo necesario para resolver sus acertijos. ¿Pero una mezcla de aventuras de los 90 y microjuegos de WarioWare? ¿Es esto algo que la gente quería?

Parecería que sí, ya que McPixel de 2012 tuvo el éxito suficiente para generar esta secuela. “¿Qué pasó con el McPixel 2? " preguntas. Aparentemente, siguió el camino de Leisure Suit Larry IV. Es algo que sucede con los juegos de aventuras/rompecabezas. No es importante, de todos modos, porque no hay ninguna historia de la que preocuparse aquí. Eres solo un tipo llamado McPixel que constantemente se encuentra en situaciones de vida o muerte con solo unos segundos para salvar el día. 100 de ellos, de hecho.

Un segmento de apertura, por ejemplo, lo encuentra en un avión con el motor quemado, un tren que se precipita hacia un puente destruido, un incendio forestal a punto de salirse de control y más. Cada uno de ellos tiene varios elementos y personajes a tu disposición, y depende de ti cuál usar y en qué orden, para evitar que suceda lo peor.

Es una premisa divertida que le resultará familiar a cualquiera que haya visto un episodio de MacGyver. Y si pensabas que los enfoques de última hora de MacGyver para resolver acertijos eran una locura, no lo has visto. McPixel 3 abraza las tonterías de las aventuras de los 90 con tal aplomo que podrías llegar a sentirlo.

Usando el avión que se estrelló como ejemplo, uno pensaría que sentarse en los controles sería una buena idea, pero no. Pensarías que agarrar el paracaídas sería una buena idea, pero no realmente, y ciertamente no hasta que hayas dejado caer la pala por la puerta primero. ¿Por qué? Porque es un juego de aventuras; la pala está ahí, ¡así que por supuesto que la vas a necesitar! Además, es posible que desee golpear a uno de los pasajeros y tirarlo por la puerta también. ¿Por qué? ¡Porque está ahí y es un juego de aventuras! ¡¿Cuántas veces tengo que explicártelo?!

Por lo tanto, los acertijos de pensamiento rápido no están ahí para que pienses rápidamente, sino para resolverlos mediante prueba y error. Simplemente no hay forma de ver los elementos disponibles y llegar lógicamente al camino correcto hacia la seguridad, y en realidad no se supone que lo hagas; hay comedia en intentar el camino equivocado y sufrir las consecuencias. Pensarías que verter agua sobre un fuego es la forma de apagarlo, pero ¿has considerado beber toda el agua y orinar sobre él? ¿Has considerado patear a casi todos los PNJ de los botes de basura? Porque sucede a menudo.

Esto nos lleva de vuelta a la comedia. Cuando aterrizan los gags, son bastante divertidos. Pero hay 100 niveles en este juego, y eso son muchos chistes para contar. Demasiados chistes. Como tales, los gags suelen ser demasiado básicos para ser divertidos. Jugar a McPixel 3 a veces puede ser como escuchar a un niño de primaria contándote el mismo chiste sobre caca una y otra vez en caso de que no te estés riendo porque no lo has escuchado. .

Además, es posible salvar el día sin ver todos los gags. El juego te lo dice, para que puedas volver atrás y volver a jugar los niveles que hayas resuelto solo porque no lo has hecho al 100%. ¿Vale la pena minar para la comedia? Probablemente no, pero el finalista en mí no podía seguir adelante cuando quedaban partes sin tocar.

Para su crédito, McPixel 3 intenta ayudarte a pasar rápido. Puede activar marcadores que indican qué elementos se pueden usar e incluso recorrerlos si están demasiado cerca uno del otro. Puede omitir las escenas de introducción si las ha visto demasiadas veces. La línea de tiempo de la tarea le brinda pistas sobre lo que puede haberse perdido.

Además, McPixel 3 tiene una increíble cantidad de energía, empujando hacia adelante a una velocidad que es difícil dejar ir. También estás atrapado en bloques de cinco acertijos a la vez, volviendo a los que no resolviste antes de poder seguir adelante. Ayuda a mantener tus fallas frescas en tu mente para que puedas probar algo diferente antes de que olvides lo que salió mal.

El set se presenta con los gráficos de 8 bits de los juegos de aventuras de los 90 que parecen haberlo inspirado. Se adaptan al juego desordenado y mejoran la comedia; es más fácil lidiar con el humor insignificante cuando no parece real.

McPixel 3 no es un juego largo, y si lo juegas hasta el final, probablemente lo harás en ráfagas cortas. Como tal, la fatiga nunca se presenta. El desinterés puede, pero si eres capaz de entrar en su ambiente general, hace lo suficiente para mantenerte entretenido en todo momento. Solo espero que si conseguimos un McPixel 5 en 10 años, dependa un poco más de los rompecabezas y menos de los gags.