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Half-Life: Alyx Review – El primer juego AAA VR

Así que despierte, Sra. Vance... Despierte y... Huela las cenizas.

Half-Life: Alyx es quizás el primer título de videojuego AAA creado para la realidad virtual que se experimenta mejor con la solución HMD VR de Valve, Valve Index. Sin embargo, el juego funciona muy bien en todos los demás sistemas de realidad virtual. Con todos esperando ansiosamente el episodio 3 durante más de una década, es seguro decir que Valve nos ha despedido. El episodio 2 terminó con un desagradable suspenso, pero esa es una de las razones por las que el juego se ha vuelto tan "meme" orable. Así que Valve dejar caer esa historia y lanzar una precuela equivale a niveles de crueldad que ni siquiera los gulags han alcanzado. Dicho esto, Half-Life: Alyx compensa con creces todos los pecados de Valve.

Vida media: trama de Alyx

Si el nombre no lo delató, probablemente esté viviendo bajo el cráneo del cangrejo. Juegas con Alyx Vance en un período de tiempo entre Half-Life y Half-Life 2; unos cinco años antes de Half-Life 2. The Combine está por todo Town 17, y Alyx pasa la mayor parte de su tiempo vigilando sus fuerzas. De hecho, la combinación está ocupada construyendo un monolito enorme en el medio de la ciudad que resulta ser el enfoque principal de Alyx. El juego gira principalmente en torno a este monolito y eso es todo lo que podemos dejar sin soltar spoilers.

Maldita sea la cosechadora

Inmersión a través del movimiento

Half-Life como serie ha construido una reputación como líder en innovación de juegos. La primera vida media introdujo varios conceptos nuevos, incluida la forma en que los elementos ambientales interactuarían entre sí para imitar escenarios de la vida real. Un cable eléctrico vivo que entre en contacto con el agua pondría en peligro toda la masa de agua. Saltar en cuclillas, una mecánica de movimiento que se ha convertido en una segunda naturaleza para todos los jugadores de FPS, es algo que aprendiste por primera vez en Half-Life. Parece natural que Half-Life: Alyx continúe con este legado e implemente mecánicas concretas para el movimiento en realidad virtual.

El movimiento en realidad virtual ha sido el santo grial buscado por todos los desarrolladores de juegos. Si bien la mayor densidad de píxeles y la frecuencia de actualización de las pantallas HMD ciertamente pueden ayudar con la inmersión, es cuando tienes que moverte por el mundo de los juegos lo que hace que la inmersión se rompa. Ahora, no estamos diciendo Half-Life: Alyx resolvió ese problema, pero ciertamente progresó más que nadie. El juego proporciona al jugador diferentes mecánicas de movimiento, denominadas Blink, Shift, Continuous y Continuous Hand. (Continuo) Si usa la sugerencia de válvula, la palanca analógica izquierda se puede usar para moverse. (Cabeza continua) es una ligera variación en la que te mueves hacia donde estás mirando en lugar de hacia donde estás señalando. (Parpadeo) El sistema tradicional de hacer clic para teletransportarse sigue siendo una apuesta segura. (Shift) Y finalmente Shift es un enfoque escalonado para usar Blink. Encontramos que Continuous es lo más natural para nosotros. El parpadeo facilita un poco las cosas y rompe la inmersión cada vez que lo ejecuta.

El otro aspecto de la inmersión es a través de tu HMD. No recomendamos usar un sistema VR de generación anterior con baja resolución. Descubrimos que esto era un inconveniente al disparar, ya que era difícil alinear las miras de hierro en las armas, pero eventualmente desarrollas un buen juicio para ello. Además, si tiene anteojos, evite los movimientos bruscos de la cabeza, estas cosas pueden doler cuando la inercia obliga a un HMD pesado a inclinar los anteojos torcidos.

Recargar requiere un poco de esfuerzo

Luego, hay otros elementos menores que se suman a la inmersión, como que la recarga de un arma se realiza usando las manos para amartillar el arma. No tiene una tecla de acceso rápido para recargar, por lo que se elimina la conveniencia para ser reemplazada por una sensación de precaución. Todo objeto que se interponga en tu camino debe ser movido con tus manos. Las puertas deben abrirse manualmente para que te encuentres asomándote a la habitación de al lado y observando mentalmente a todos los enemigos allí con la esperanza de que puedas lograr una secuencia de pelea coreografiada al estilo de John Wick. Por desgracia, vas a estar buscando a tientas y seguramente habrá uno o dos sustos saltando en forma de cangrejos o zombis que despiertan.

Half-Life: Alyx Juego e historia

El juego es como los demás de la serie. Se basa en una gran cantidad de resolución de acertijos intercalados con situaciones de combate de vez en cuando. Usar tus manos para manipular elementos de varios rompecabezas es donde experimentas la mayor parte de la diversión. La pelea se acerca. No podemos evitar emocionarnos con el nivel de inmersión en cada situación. Si los videojuegos normales pueden hacerte comprender la gran cantidad de emociones que siente el protagonista, Half-Life: Alyx realmente te hace experimentarlo. Tal vez estés en el fragor de la batalla cambiando de posición, escondiéndote detrás de diferentes objetos ambientales mientras intentas obtener algunas instantáneas a través del vidrio. O navegas a través de túneles húmedos moviendo cuerpos de lado solo para encontrar una grieta aterradora en tu cabeza. Nuevamente, puede hojear un rompecabezas de hologramas para pasar a la siguiente área. La inmersión del juego realmente lo vende. Si no fuera por nuestro viejo HMD VR, habríamos tenido una experiencia aún mejor.

¿Qué hay en medio de la ciudad?

La historia es muy lineal. A lo largo del juego, te ubicas en diferentes entornos, a veces son espacios claustrofóbicos, mientras que otras veces te encuentras en espacios abiertos. En cualquier caso, el elemento de descubrimiento y funcionamiento como el propio jefe es limitado. Valve quiere que te acerques al juego de cierta manera y no tienes otra opción. Podemos perdonar a Valve por este aspecto. Crear un videojuego AAA con una experiencia de realidad virtual óptima es una tarea abrumadora y mantener la inmersión durante todo el juego requiere mucho esfuerzo.

El aspecto final que lo hizo por nosotros fue la masterización de audio. Con un buen par de IEM, obtienes una experiencia cinematográfica completa en el juego. Los desarrolladores han utilizado señales de audio como una forma efectiva de canalizarte en el juego. Parecería que el motor del juego Source 2 tiene un alto nivel de detalle con respecto a el uso del sonido 3D. Parece que a cada elemento de la pantalla se le ha dado su propio archivo de audio que, gracias al motor del juego, realmente da vida al entorno. Mientras te mueves, tu ropa hace ruido, y cuanto más rápido te mueves, más ruido haces. Estos no son solo pasos simples en el juego. Más tarde, si intentas escabullirte de los enemigos, aprenderás a reconocer diferentes señales de audio y descubrirás qué están haciendo en ese momento en particular.

Veredicto: Gordon estaría orgulloso

La realidad virtual tiene muchos desafíos antes de que se convierta en la corriente principal. Los HMD siguen siendo caros y, por lo tanto, muy pocas personas los poseen. Si bien ese fue un factor importante que frenó la adopción masiva de la realidad virtual para los juegos, el otro fue la falta de un videojuego adecuado que resolviera el problema del movimiento y, por supuesto, la fidelidad visual. Half-Life: Alyx se ocupó de los dos últimos elementos, bueno, en su mayoría. El movimiento sigue siendo un poco artificial y las sesiones de realidad virtual prolongadas te dejan desorientado, pero el desafío de la fidelidad visual se ha superado. El juego requiere una cantidad absurda de potencia informática para una mejor experiencia y que solo está disponible recientemente. Definitivamente podemos decir que Alyx aterrizó en el momento adecuado considerando todos los factores. La próxima generación de tarjetas gráficas se acerca rápidamente y los procesadores de escritorio tienen una potencia informática increíble. También abre nuevas vías para que los fabricantes de VR HMD rediseñen sus dispositivos para utilizar la potencia bruta que ahora está disponible. Por supuesto, esto significará que la realidad virtual seguirá siendo un poco costosa, pero les dará a los desarrolladores de juegos una razón para considerar la realidad virtual como una plataforma viable para sus títulos AAA.

MORO!
Développeur - Válvula
Éditeur - Válvula
Plataformas -Microsoft Windows
jugado en –HTC Vive
Precio – 1 rupias

Vida media: Alyx

9 / diez


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