Noticias

Revisión de Drift86 – GamersHeroes

Para aquellos cansados ​​de la línea de juegos de carreras Initial D de SEGA, Drift86 de RewindApp ofrece una nueva versión de la serie que previamente arrasó en las salas recreativas. Las curvas cerradas, el cursi Eurobeat y el famoso 86 están todos presentes y representados, pero ¿puede seguir el ritmo del famoso repartidor de tofu?

Revisión de Drift86

Si no pudimos deducirlo del título, el objetivo principal de Drift86 es derrapar. Transportando a los jugadores a un mundo de documentos de expedición, pistas de carreras, carreteras de montaña y pueblos nevados, los jugadores deben llegar a esos rincones con derrapes que enorgullecerían a Takumi. Cuanto más tiempo mantengan los jugadores la deriva, más puntos acumularán. Además, un sistema multiplicador asegura que los jugadores acumularán una gran puntuación cuando todo esté dicho y hecho.

Los jugadores no son ajenos a este juego a la deriva: todo, desde Mario Kart hasta Gran Turismo, tiene un sistema como ese. Sin embargo, para un elemento tan central, la mecánica de deriva de Drift86 no da en el blanco. Los derrapes exagerados encajan perfectamente en el mundo de los juegos: la serie Ridge Racer ha sido pionera en el campo desde los años 90. Como resultado, el más mínimo giro se siente como una negociación con un niño petulante que simplemente no quiere escuchar. Intentamos usar un controlador Xbox One para ayudar con la delicadeza, pero incluso ese esquema de control no alivió ese problema básico.

Sin embargo, lo que está presente aquí es injugable en el límite: la ligera curva puede hacer que los jugadores colapsen si no tienen cuidado. Cubrir sin cuidado un contenedor de envío o una barrera rápidamente se vuelve frustrante cuando los jugadores pierden el control. Es fácil poner tu auto de lado o boca abajo, la única solución es presionar el botón de reinicio ubicado en la parte superior de la pantalla. El hecho de que algo como esto se implementara en primer lugar muestra el verdadero alcance del problema.

Para ayudar a aliviar esta carga, se pueden elegir varios autos sin licencia que varían en potencia, control y masa. El 'EG86', 'Eva X', 'SurpX' y 'BMG v93' no engañan a nadie, pero siempre se aprecian sus similitudes con el trato real. Tenga en cuenta que cualquier automóvil que no tenga el "control" máximo es una mala elección: ponerse al volante de "Muscle Car 1969" hace que el juego sea mucho más difícil de lo que debería ser.

Desafortunadamente, el diseño de las pistas tampoco ayuda. Aunque hay cuatro ángulos de cámara diferentes y los jugadores pueden reducir la velocidad, hay una serie de trampas que pueden arruinar cualquier carrera. Caer en un charco de agua o golpear un callejón sin salida hecho con contenedores de envío es una experiencia frustrante, y otras áreas son solo espacios abiertos que pueden servir como zonas de deriva interminables. Parece que la falta de esfuerzo se centró en cada uno de sus diseños, y el puñado de canciones animadas de Eurobeat no logran enmascarar el diseño deficiente de cada uno.

Además del modo para un jugador, también hay un modo multijugador actualmente en versión beta. Los jugadores pueden crear salas y chatear con otros, pero no pudimos encontrar corredores con los que probar. Si bien la característica es bienvenida, no podemos ver cómo la latencia general y la fluidez de este modo se comparan con sus ofertas para un jugador.

Para la rejugabilidad, hay seis Steam Trading Cards que pueden ser tuyas. No hay logros disponibles, pero los jugadores pueden acumular dinero en el camino. No es un factor decisivo, pero aún se extraña mucho.

Drift86 intenta capturar el espíritu de carrera de Initial D, pero la mecánica deficiente hace que este título se estrelle desde el principio.

Esta revisión de Drift86 se realizó en PC. El juego fue comprado digitalmente.