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Revisión de FIFA 23: el último juego de FIFA de EA no es un final clínico

Revisión de FIFA 23: el último juego de FIFA de EA no es un final clínico

Si me permite torturar una analogía, tratando de hacer la perfecta FIFA el partido debería parecerse un poco al clásico Barcelona de Guardiola tratando de vencer al Inter, ganador de la Liga de Campeones 2009-10 de José Mourinho. Aparentemente puedes hacer todo bien, pero a pesar de toda la belleza y el idealismo de los mejores equipos ofensivos del mundo, no hay nada como la fuerza obstinada de la realidad para derribarlo todo.

FIFA 23 aprovecha otra oportunidad en el acto de equilibrio imposible que llega a EA Sports cada 12 meses, con una simulación de fútbol accesible y realista por un lado y un juego intenso con una brecha de habilidad extrema por el otro.

Entonces, si bien FIFA 23 es otra fábrica de dopamina absolutamente convincente que, sin duda, jugaré hasta el día antes de que salga el próximo juego como todos los años, sigue siendo muy fácil de criticar y eventualmente será demasiado controvertido que las entradas anteriores en el pasado. 5 años se han convertido.

FIFA 23 es un juego arcade y blanco a la velocidad del rayo con partidos cortos e intensos.

Una de las principales mejoras incrementales en FIFA 23 es lo que ellos llaman Hypermotion 2, que utiliza la captura de movimiento y el aprendizaje automático para crear animaciones más realistas mientras juegas. Es una victoria para el lado del equilibrio del realismo y se ve muy bien en general, eliminando algunas de las contorsiones discordantes que rompen la inmersión (y desafían la realidad) que probablemente aparecerían en cientos y miles de partidos, tal como dice EA Sports. sería.

Sin embargo, el elefante en la habitación es que el juego es demasiado rápido para sentirse realmente realista. El aspecto tan odiado de "patinaje" cuando los jugadores parecen deslizarse de un paso a otro se reduce considerablemente en el ataque, donde golpear la pelota es más intuitivo y se siente más sedoso, pero en la defensa los jugadores corren al galope, al estilo Gangnam completo, y todo es muy resbaladizo.

Es un ejemplo clásico de las ideologías de duelo de EA cuando se trata de FIFA, donde no importa si las animaciones se extraen de movimientos auténticos si parece que se están ejecutando en tiempo real desde The Matrix.

Sin embargo, eso no significa que la carrera sea mala. Otra de las principales adiciones a FIFA 23 es la aceleración de estilos de aceleración explosivos, controlados y largos sprints, lo cual es una gran idea en teoría que, en la práctica, también conduce a algunos momentos realmente sorprendentes y auténticos.

Jugar contra jugadores complicados como Raheem Sterling y verlo retorcerse en el borde del área para llegar a la meta, con su marca registrada en el juego también, de la misma manera que lo hizo para Inglaterra, Man City y ahora Chelsea a lo largo de los años. no puede dejar de traer una sonrisa a su cara.

Sin embargo, en otras áreas, reaparece el acto de equilibrar, como la difícil tarea de hacer que el sistema sea poderoso y visible en el juego, pero no dominado masivamente. Algunos jugadores explosivos de repente se sienten como si estuvieran corriendo a través de la melaza, y los tipos pesados ​​acumulan cabezas de vapor inexpugnables.

La velocidad del jugador también se siente muy condensada en FIFA 23, algo con lo que estoy de acuerdo como cambio. Al ver fútbol real, los retrasos absolutos en términos de velocidad son relativamente raros y dependen mucho del contexto, pero cuando pones un número binario en cosas como el ritmo, incluso los jugadores más dedicados al realismo levantarán la mano como si su atacante rápido fuera teletransportado por un defensor más lento.

En ninguna parte la disonancia entre la fantasía y el realismo es más fuerte que en el modo carrera. Otra de las tareas imposibles de EA Sports es que los jugadores acérrimos simplemente se vuelven demasiado buenos en el juego con cientos de horas de práctica, por lo que cada extremo que obstruye la IA tiene que driblar como el primer Maradona o como tú ganar todos los juegos 7-0.

Llevar las cosas a un nivel competitivo luego convierte cada juego en un ding-dong de ojo por ojo, lo que nuevamente rompe la delicada suspensión de la incredulidad de que Plymouth Argyle realmente se está dando por vencido por la Liga de Campeones, o lo que sea. porque eso es lo que haces incluso si no hay hadas y magos involucrados, amigos).

No ayuda que el modo Carrera se sienta poco amado en comparación con la estima que le da su base de jugadores dedicados. Hay nuevas escenas, tablas de clasificación para transferencias y un estilo de presentación renovado, pero en última instancia, son superfluos para el juego. Lo que realmente hace que se sienta excluido es la presencia de errores aparentes que estropean la experiencia del juego.

Uno con el que me he encontrado varias veces desde su lanzamiento es que los jugadores sustituidos obtienen una puntuación de partido terrible, independientemente de lo bien que jueguen, con cosas como una actuación de dos goles que da una puntuación de 4,0 sobre 10.

Esto no solo afecta su crecimiento y progresión general (detectar a los mejores prodigios y convertirlos en superestrellas superpoderosas es de lo que se trata el modo de juego), sino que también se filtra en las partes de presentación del juego para recibir preguntas en conferencias de prensa sobre la caída de tus jugadores que anotan gratis (que no es el caso), así como los informes que lamentan su bajo rendimiento (que no ha sucedido), y que rápidamente se convierte en una experiencia insatisfactoria.

Es sorprendente que cosas como esta no se solucionaran antes del lanzamiento, y es fácil interpretarlo como una indicación de que el Modo Carrera no tiene suficientes recursos. Esta también es seguramente la única explicación para que la nueva opción "jugar como gerente real" esté en el estado en que se encuentra. Los entrenadores personalizables han sido una cosa desde hace algunos años, y en FIFA 23 puedes llevar a uno de los entrenadores con escaneo facial como Jurgen Klopp a un nuevo club o jugar con él a cargo del Liverpool en lugar de perseguirlo por tu creación. un gerente como en juegos anteriores.

Sin embargo, FIFA 23 tiene más licencias de administrador que escaneos, lo que significa que puedes jugar como "administradores reales" improvisados ​​por el creador del personaje. Si bien se podría decir que es una característica menor, se promocionó como una adición emblemática al Modo Carrera de FIFA 23, pero es muy difícil argumentar que esta representación de 'Mikel Arteta' está a la altura de un juego triple A. que obtuvo cientos de millones en ganancias el año pasado.

Mucho se ha hablado de que FIFA 23 es el último juego de la serie FIFA, con EA cortando lazos con el organismo rector del fútbol mundial para buscar sus propias relaciones de licencia. Se han planteado algunas preguntas sobre la tentadora perspectiva de retrasar las cosas para lanzar EA Sports FC con fuerza, y debes preguntarte si una de esas cosas posibles es una revisión de jugadores, gerentes y personajes sin escaneo facial.

Incluso algunos de los escaneos aparentemente más antiguos están comenzando a sobresalir: el plátano de Oliver Giroud es tan grande que parece que lleva una peluca de María Antonieta.

Por el contrario, Ultimate Team es aún más dinámico y atractivo que nunca, refinando aún más los trucos de servicio en vivo que EA ha aprendido de los pases de batalla, los desafíos semanales y otros ganchos más populares del juego.

El obstáculo de jugar con los mejores jugadores y cartas especiales casi se ha ido, con toneladas de modos de juego amigables que te permiten usar jugadores e íconos prestados a perpetuidad, objetivos individuales que te dan paquetes, cartas especiales y pilas de monedas, así como más flexible. formación de equipos y menos mantenimiento de jugadores.

Los modos de juego de apuestas bajas hacen que las cosas sean menos fervientes, pero las inconsistencias que conducen a partidos abiertos todavía te hacen sacudir la cabeza con desesperación, antes de volver a sumergirte inevitablemente en otro choque con los ojos muy abiertos donde casi puedes oler la melanina que se filtra de tus canas. cabello debido al estrés.

La fascinante intensidad solo puede hacerme pensar en todas las historias de personas que juegan demasiado y gastan demasiado en paquetes de jugadores. Aunque se hacen algunos dichos para engañar a las personas para que dividan sus compras al requerir diferentes entradas de botones en la tienda, debe preguntarse si no hay un elemento verdaderamente adictivo, ¿por qué necesita estos controles y equilibrios?

Pero manteniendo las cosas realistas, FIFA 23 sigue siendo completamente fascinante, enormemente frustrante, extrañamente realista y muy tonto. Es infinitamente jugable pero, al igual que el fútbol real, la búsqueda del plan perfecto continúa.


Probado en PS5, código Ultimate Edition (que incluía 4600 FIFA Points) proporcionado por el editor.