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Crítica de Locke(d)

Indoorlands ahora en Steam Early Access

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Locke(d) intenta transmitir un mensaje profundo, pero termina sintiéndose vacío. Simplemente no hay sustancia en esta novela visual, lo que la hace más inútil que el mensaje que se propone transmitir.


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Inspirado en un pasaje de una de las muchas obras del filósofo inglés John Locke, KigyoDev combina temas oscuros con sentido del humor en su nueva novela visual Locke(d). La pregunta es, ¿deberían los jugadores quedar atrapados en esta situación particular?

Crítica de Locke(d)

Como una novela visual real, los jugadores se despiertan en un estado de confusión, sin saber qué está pasando. Al acercarse a ti, el jugador conoce a una mujer con la que quiere hablar. A partir de ahí, los jugadores pueden interactuar con una serie de objetos diferentes en la habitación y obtener contexto sobre cosas como la luna nueva y una computadora más grande que la vida.

Sin embargo, cada elemento del juego tiene su propio significado. Los jugadores pronto aprenderán sobre las supercomputadoras y su conexión con el Argumento de la Habitación China, la Luna Nueva y los Principios de la Luz y la Oscuridad, e incluso el Collar Anillado alrededor del Anfitrión. Aunque las cosas parecen simples en esta pieza, la persona que ocupa la mayor parte de la pantalla está más que feliz de darse el gusto. No importa de qué tema estemos hablando, todo sobre Locke(d) gira en torno al concepto de ser libre.

Como resultado, el mensaje aquí puede ser un poco pesado. Si bien los conceptos son sólidos en teoría, la ejecución se enfoca más en la complejidad que en la profundidad. Simplemente establecer un concepto es una cosa, pero vincularlo a una narrativa más amplia es un juego de pelota completamente diferente. Bioshock abordó conceptos similares de manera más efectiva hace 15 años y, lamentablemente, no se puede decir lo mismo de la imagen de archivo de este título de una chica anime.

Es una pena que no haya demasiada jugabilidad de la que hablar. El formato de novela visual de este título permite centrarse en la historia, pero hay poca variedad de la que hablar. El presentador tiene diferentes expresiones, pero lo más que rompe el título son los desvanecimientos a negro, seguidos de la misma toma de la sala principal.

Locke(d) también sufre de su estilo artístico. La computadora se compone de diferentes cuadrados, y no hay mucho más cuando se trata de opciones artísticas. En un juego que vive y muere por su presentación, es difícil dejarse atrapar por un mundo tan estático y básico. Incluso cuando los jugadores descubren un poco más del misterio detrás de todo este título, la falta de fuerza en la presentación se siente igual que en los primeros momentos. Más variedad en su presentación audiovisual -incluso una canción nueva que su melodía tenue repetida- habría recorrido un largo camino.

Locke(d) intenta transmitir un mensaje profundo, pero termina sintiéndose vacío. Simplemente no hay sustancia en esta novela visual, lo que la hace más inútil que el mensaje que se propone transmitir.

Esta reseña de Locke(d) se hizo en PC. El juego se descargó gratis.