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Reseña: The Breakers Collection es un luchador habilidoso, tonto y emocionante

colección de interruptores

La colección de rompedores reúne a un par de luchadores arcade de los 90, disyuntores et venganza de los rompedores, en un paquete muy divertido de explorar. Con entradas que se sentirán instantáneamente familiares para los fanáticos de los juegos de lucha, un lanzamiento de bola extraño con movimientos muy diferentes y un sistema de interruptor combinado ordenado, es algo que puede aprender rápidamente pero realmente profundizar para juegos de niveles altos. Si bien puede parecer que está descaradamente inspirado por otros luchadores desde su lanzamiento, se mezcla tan bien y de una manera que se siente única, que es difícil deshacerse de él.

Sin embargo, hay algo que necesita aclararse. Si no está familiarizado con los juegos, puede pensar que está obteniendo dos juegos de lucha diferentes. Además de algunos pequeños cambios artísticos, algunos ajustes de equilibrio y dos personajes jugables más, venganza de los rompedores es básicamente el mismo juego que disyuntores. Al menos eso me parece a mí, que solo tiene unos años de experiencia en juegos de lucha.

Estas adiciones a la lista, Bai Hu y Saizo, agregan mucho al juego (aunque Bai Hu está más que dominado) y significa que probablemente querrás inclinarte por venganza de los rompedores. disyuntores es un poco más brillante, visualmente, así que admito que se ve un poco más bonito en algunos aspectos, pero estaré fotografiando a más personajes contra hermosos fondos todos los días. Entonces, si crees que estás obteniendo dos juegos completamente diferentes, en realidad estás obteniendo dos versiones diferentes del mismo juego con La colección de rompedores.

No es que tuviera un problema con eso, ya que el juego fue increíblemente entretenido de jugar por una variedad de razones. En primer lugar, me gustan mucho los movimientos de los personajes. Incluso algo como una patada de botón básica podría hacer algo sorprendente, como la patada aérea de Alison III balanceándose detrás de él. Es un poco lento, pero cuando crees que un oponente va a saltar de la presión de tu esquina, puedes golpearlo mientras salta para volver a ponerlo en el suelo. Hay mucha energía y creatividad detrás de cada botón que se presiona más allá de lanzar un puñetazo y un puñetazo más fuerte. Hace que presionar los botones se sienta como una exploración, y aunque tienes que pensar un poco más para descubrir cómo usar un personaje, los hace bastante únicos.

Las entradas de movimientos especiales son en su mayoría los mismos movimientos de cuadrante más botón que has visto en otros juegos de lucha, lo que los hace fáciles de adivinar. Una vez más, ves algunas cosas realmente divertidas aquí. Condor Heads tiene tantos lanzamientos diferentes y salvajes que te mantendrán dando vueltas por el aire durante varios segundos. Pielle girará alrededor de toda la pantalla con su espada, las rosas volarán de él. Maherl se convertirá en una bola gigante e intentará aplastarte. Los personajes tienen mucha personalidad en sus movimientos. La colección de rompedoreslo que añade mucha diversión a su comprensión.

También hay un factor divertido en el trabajo aquí. Me gustan los juegos de lucha que se vuelven un poco tontos, y esos títulos definitivamente tienen elementos tontos (como la mayoría de los movimientos mencionados anteriormente). Su naturaleza única y exagerada agrega un poco de risa al juego, o esos momentos sorprendentes cuando llegas a conocerlo. Inflarse como un pez globo y golpear a tu enemigo fue un regalo inesperado para probar una combinación rápida de botones. No es que todos sus movimientos sean tontos, ya que hay muchos ataques geniales como las patadas ardientes de Sho o el agarre de Tia sobre Psycho Crusher. El juego simplemente logra esa gran combinación de ridículo y asombroso que realmente disfruté aprendiendo a interpretar a cada personaje y viendo cómo funcionaban.

Colección de disyuntores

Ese toque de humor también se muestra en los gruñidos y los efectos de los personajes del juego.Pielle en particular tiene algunos de los gritos más divertidos que he escuchado en un juego de lucha. Sus diversos "oohs" cuando golpea con su feroz gancho doble solo agregan un elemento de diversión a su personaje que te hará reír mientras juegas. Los gritos de Alison III son casi igual de divertidos, pero nada supera a los gritos sin sentido de Pielle. Una vez más, no todos los personajes son así, pero son esos extraños momentos tontos los que dan La colección de rompedores mucho encanto.

Al jugar con esta lista, seguramente verás Street Fighter II inspiración. Rila puede parecer una gran luchadora, pero se parece mucho a Blanka con sus ataques de garras y mordiscos. Sho se parece a Ryu con una velocidad increíble y golpes aún más efectivos. Las cabezas de cóndor se parecen a Zangief o T Hawk con su enfoque en los lanzamientos. Alison III usa ataques de estiramiento como Dhalsim. Hay una sensación similar en estos personajes, pero esa tontería y creatividad en sus movimientos los hace sentir como si los desarrolladores usaran sus inspiraciones para convertirse en algo único. No descartes este juego solo porque ves similitudes con otros luchadores.

La mecánica de combate también agrega un buen sabor. Puedes construir hasta tres metros haciendo casi cualquier cosa, incluido bloquear, por lo que seguirás construyendo barras para usar tus movimientos especiales. Cada movimiento especial cuesta una barra, por lo que puede abastecerse de un puñado para hacer varios seguidos. Estos también persisten entre rondas, por lo que incluso si una ronda va mal y no los usas, podrás hacer movimientos especiales desde el comienzo de la siguiente ronda. Puede deshacer un movimiento básico en un movimiento de comando normal o especial, lo que le permite configurar combos agudos siempre que logre el golpe. Algunos incluso pueden cancelarse en caso de falla, nuevamente, La colección de rompedores te anima a jugar para ver lo que puedes unir.

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Dicho esto, hay un gran modo de práctica que puedes usar para jugar con estas cosas. venganza de los rompedores tiene un modo de práctica que te permite ver hitboxes y datos de daño para que puedas ver cómo tus movimientos interactúan con otros jugadores y qué tan mal golpearás a la gente con ese combo que estás intentando. También puedes colocar al oponente en varios estados diferentes. A medida que aprende, puede activar una lista de movimientos en el costado de la pantalla durante todo el tiempo que juegue (siempre que permanezca en la vista estándar y mientras desmarque la casilla en la configuración para mostrar la lista de movimientos, por extraño que parezca). ) para que siempre puedas ver cuáles son tus habilidades. Es una muy buena idea cuando estás aprendiendo, y es realmente impresionante ver los hitboxes y los datos de daños disponibles para un juego tan antiguo.

Me alegra que haya buenas opciones de entrenamiento, porque hay algunas cosas que querrás practicar. La colección de rompedores. Los movimientos son cosas que probablemente puedas descifrar durante los partidos regulares (así es como lo hice), pero "Breakering" es un poco complicado de aprender. No soy muy bueno en esto, pero Breakering consiste básicamente en encontrar huecos en los combos de tu oponente donde puedes devolverle el golpe o hacer algo para salir del camino. Puede hacer casi cualquier movimiento durante estos intervalos, pero no todos serán útiles y aún podría recibir un golpe si elige los incorrectos. Las inversiones invencibles, los movimientos tipo Dragon Punch que te brindan un poco de invulnerabilidad o lanzar algunos lanzamientos con Condor pueden romper el ataque de un oponente si las entradas de tu oponente están abiertas.

Hice esto en gran parte por accidente, ya que siento que debes tener un conocimiento profundo de los sistemas del juego y el movimiento de los luchadores para realmente beneficiarte de él. Sin embargo, me gusta mucho esta idea porque te permite salir de problemas si alguien está encima de ti. Si hay una brecha en el espacio, un combo que termina en una bola de fuego a distancia o una entrada no está del todo sincronizada, te da un respiro para salir. Está más allá de mí incluso después de pasar unas semanas con el juego, pero creo que es una excelente manera de profundizar en el juego y darte algunas buenas herramientas para lidiar con un enemigo implacable (pero defectuoso).

Colección de disyuntores

Aunque las coincidencias en línea no estaban disponibles durante el período de revisión (por lo que no puedo comentar qué tan bien funcionan las coincidencias en línea), La colección de rompedores tiene un buen modo arcade para un solo jugador. Sin embargo, es muy difícil, incluso en las configuraciones más simples (siento que las configuraciones difíciles no hicieron casi nada, ya que siempre me intimidaban con la misma frecuencia, sin importar lo que estableciera). Lidiar con Sho cerca del final del modo Arcade puede ser una verdadera pesadilla. Además, como era de esperar, el jefe final, Bai Hu, tiene un poder y ataques absurdos que te impedirán ganar el juego durante bastante tiempo.

Sin embargo, el modo de equipo es un poco más manejable y agrega una idea interesante al juego. En lugar de hacer dos rondas con un solo oponente, puedes jugar en un modo en el que tú y tu enemigo tienen un equipo de tres para trabajar. Es mucho más fácil tener que vencer a Bai Hu solo una vez, por lo que encontré este modo mucho menos estresante para trabajar. Además, puedes experimentar con más personajes, lo que agrega muchos más movimientos divertidos a cada partida. Dado que su medidor continúa entre personajes, puede crear algunas barras para que el segundo personaje las use cuando cae la primera, preparándolo para algunas reapariciones viciosas.

Otro toque interesante aquí es cómo se manejan los equipos en La colección de rompedores. No puedes pedir ayuda ni nada por el estilo, pero cuando derrotas a uno de los tres oponentes, tu salud persistirá hasta el próximo turno (con algo de curación). Entonces, si puedes conseguir que uno de sus personajes esté casi muerto, probablemente puedas acabar con él con tu próximo luchador. Esto generó algunas peleas emocionantes con lo que parecía un cambio de modo simple. También es menos desalentador casi matar a un personaje duro y perder, ya que siempre estarás en una mejor posición al comienzo de la siguiente ronda.

La colección de rompedores realmente puede ser solo un juego con algunas variaciones, pero este juego es un muy buen momento. La pequeña lista aparentemente sin inspiración tiene mucha variedad y creatividad en sus personajes, recompensando tu experimentación con ataques salvajes para descubrir. Su sistema Breaker significa que seguirás encontrando mucha profundidad a medida que lo conozcas, y su sentido del humor (intencionado o no) combinado con movimientos asombrosos significa que gritarás de risa o emoción mientras juegas. Es un juego tan maravilloso y un verdadero regalo poder jugar en las consolas modernas.

La colección de rompedores está disponible el 12 de enero de 2023 en Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.