Noticias

Reseña: Adventure Academia es demasiado aventurera por su propio bien

revisión de la academia de aventura

El último juego de Acquire, Adventure Academia: El continente fracturado, es mucho. Se llama JRPG, pero se apoya mucho en el lado de ser un rastreador de mazmorras, incorpora elementos de ambos géneros y se sumerge muy ligeramente en la estrategia en tiempo real. Sin embargo, al hacerlo, se convierte en un excelente ejemplo de la frase "un experto en todos los oficios es un maestro de nada". Al intentar penetrar en un nuevo territorio sin arrancar algunas de sus raíces, Academia de aventuras termina teniendo la impresión de estar en medio de una crisis de identidad. Definitivamente hay aspectos positivos aquí y allá, y aprecio que Acquire esté probando cosas nuevas, pero obviamente las áreas son experimentales. Desafortunadamente, estas experiencias tienden a fracasar.

En primer lugar, está la historia. Es bastante sencillo y no ofrece nada nuevo ni emocionante, pero es suficiente para mantener el juego en marcha. El personaje principal, Alex, y sus amigos emprenden un viaje para encontrar al padre desaparecido de Alex. En el proceso, utilizan el poder del Ruler Orb, un artefacto transmitido por la familia de Alex durante generaciones, para salvar el mundo. Eso es. No hay giros inesperados ni eventos que alteren la historia. Lo que está escrito en la caja es exactamente lo que sucede. Pero eso no es necesariamente algo malo. La historia no tiene que ser muy inmersiva o mantenerte alerta. Todo lo que está ahí para hacer es proporcionar soporte de juego y, aunque puede ser mediocre, hace el trabajo. Casi estaría más molesto si la historia fuera más profunda.

En términos de Academia de aventuras, hay mucho desorden en forma de muchos sistemas diferentes. Estos incluyen, pero no se limitan a, Party, Gear, Recruitment, Magic, Rank y Course. Ah, y no olvidemos las misiones que constituyen la mayor parte del juego, la tienda donde puedes comprar y vender equipo y el sistema de actualización de equipo. Están sucediendo muchas cosas en este juego y varias cosas parecen innecesarias, lo que crea un poco de hinchazón que puede ser difícil de seguir.

Para empezar, está la fiesta. Los jugadores pueden crear un grupo de hasta seis miembros seleccionados de diez razas diferentes. Esto le da un elemento de estrategia al juego, ya que cada raza tiene su propio estilo de lucha y magia. Más allá de eso, los miembros del grupo tienen cada uno tres ranuras de equipo. Obtienen un arma y otras dos piezas de equipo, y todo el equipo puede tener un efecto que aumenta las estadísticas adicionales. Todo es un juego de rol bastante estándar.

Crear una fiesta es donde te encuentras con la primera característica aparentemente inútil. Al reclutar nuevos miembros del grupo, cada personaje potencial viene con tres rasgos de personalidad de una lista de más de ochenta. Estos parecen afectar las estadísticas iniciales del personaje, pero no solo son tan pequeños que pueden ignorarse con seguridad, sino que tampoco estoy completamente seguro de si se debe a los rasgos y no solo a las fluctuaciones aleatorias. Honestamente, es un misterio para mí por qué esto es incluso parte del juego. Se siente como algo que estaba destinado a tener algún significado y luego se dejó sin terminar, lo que solo se suma al desorden. El sistema de reclutamiento es simple y de uso gratuito, por lo que no es un inconveniente de ninguna manera. Es totalmente inútil.

Adventure Academia: El novato del continente fracturado

Las misiones son donde Academia de aventuras realmente se mete en el juego, pero estoy usando el término "jugar" un poco a la ligera. No hay mucho que hacer. Cada misión deja a Alex en lo que es esencialmente un tablero de juego que debe atravesarse, y todo lo que el jugador realmente hace es decirle al grupo a dónde moverse. Alex convoca a los miembros del grupo para que luchen por él (no ataca) y automáticamente atacan a los enemigos cercanos. Los únicos jugadores atacantes están involucrados en la selección de qué magia usar e incluso eso es, francamente, tan innecesario que casi olvido que esta función existe por completo.

Adventure Academia: La batalla del continente fracturado

Donde el sistema mágico encuentra un inconveniente es en el sistema de clasificación, que involucra niveles dentro de la misión que aumentan las estadísticas de los personajes. Usa hechizos en Academia de aventuras, como en la mayoría de los juegos, cuesta MP. El sistema de clasificación también cuesta MP. Cuando la elección es usar hechizos de una sola vez o aumentar las estadísticas del personaje durante la misión, esta última es en general la mejor opción. La única vez que realmente se me pasó por la cabeza usar magia fue cuando me encontré rodeado por un gran grupo de enemigos o cuando estaba luchando contra un jefe, pero en ese momento, no me iba a salvar de nada que los ataques regulares de mi grupo pudieran hacer. . no desmontar. En general, parece que la magia solo está ahí para hacer que las diferentes razas sean más diversas sin agregar ninguna sustancia real. Al igual que los rasgos de personalidad, este es otro sistema que no daña nada en particular, pero tampoco parece que agregue mucho.

El sistema mágico también está ligado a Academia de aventurassistema de cursos. Completar misiones gana SP, que se gasta para subir de nivel a un personaje en su carrera escolar actual, obtener beneficios permanentes y mejorar sus hechizos. También puedes gastar SP para actualizar un personaje a un nuevo curso, lo que cambia lo que hace su magia y les da acceso a beneficios aún más permanentes. No es tan malo en lo que respecta a los aumentos de estadísticas, pero eso es todo para lo que realmente lo usé. La magia es tan abrumadora que nunca he hecho nada con el curso de un personaje basado en el hechizo que han mejorado o desbloqueado.

Adventure Academia: El curso del continente fracturado

no todo sobre Academia de aventuras es malo o inútil, sin embargo. Como se mencionó anteriormente, los sistemas de equipo y fiesta son muy buenos. La mejora de equipo, en la que gastas dinero para mejorar tu equipo, también es buena, y es bueno tener un sistema de clasificación. Y aunque sería difícil decir que este juego es atractivo, ciertamente no me disgustó jugarlo. No tenía prisa por empezar a jugar de nuevo cada vez que tenía que parar, pero tampoco tenía prisa por apagarlo. De hecho, incluso me encontré perdiendo la noción del tiempo un par de veces.

Para todos los propósitos, Adventure Academia: El continente fracturado debería ser un mal juego La jugabilidad no es súper intuitiva y trata de hacer demasiado, lo que lo hace inflado y un poco confuso. Pero las cosas que hace bien, las hace de la manera correcta. Cada miembro de la banda tiene sus propios roles únicos sin ser demasiado especializados. El sistema de equipamiento es muy sencillo, pero ofrece muchas opciones. Las actualizaciones que utilizan solo la moneda del juego reducen al mínimo el desgaste del material. Los sprites de la misión también se ven bien, lo que siempre es una ventaja. Si se hubiera eliminado parte de la grasa y se hubiera trabajado un poco más para hacer que cosas como la magia fueran más viables, habría habido muchos más beneficios. Lamentablemente, ese no es el caso, y lo que nos queda parece que podría haber estado bien si él no se hubiera esforzado tanto por hacer lo mismo.

Adventure Academia: El continente fracturado ya está disponible para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC a través de Steam.