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Reseña: Monster Menu es adorablemente repugnante

Reseña: Monster Menu es adorablemente repugnante

En los rastreadores de mazmorras tipo roguelike, a menudo tenemos que preocuparnos por la energía o la resistencia de los personajes, ya que el consumo de calorías finalmente acaba con su salud y termina una carrera prematuramente. Monster Menu: El libro de cocina del carroñero Echa un vistazo más de cerca a lo que los guerreros en un laberinto pueden hacer para sobrevivir cuando el hambre está en juego. Cuando estás atrapado e intentas salir, tienes que arreglártelas con los recursos que tienes delante. Esto significa que tus personajes absolutamente adorables terminan comiendo un cadáver que acaba de caer en la batalla, o usando sus partes para hacer comida espantosa pero increíblemente nutritiva.

Dans Menú Monstruo, cada aventura comienza con un solo personaje. Tu avatar, que puedes personalizar por completo, se ha dirigido a la mazmorra de Sealed Lands. Sin embargo, resultó ser más peligroso e intimidante de lo que parecía, y ahora estás atascado. Después de comer el cadáver de un monstruo de días de edad para evitar el hambre, te encuentras en un campamento. Luego puede agregar entre uno y tres aliados personalizados a su grupo para aumentar o disminuir la dificultad e intentar escapar.

Captura de pantalla de Siliconera

De muchas maneras puedes sentir Menú Monstruolas raíces de la "mazmorra misteriosa". Los pisos son aleatorios. Dependiendo de la dificultad que elijas, tendrás diferentes modificadores ajustando las dificultades. Comienzas desde cero, pero algunas comidas mejoran las estadísticas básicas. De hecho, enfrentarse a Sealed Lands con un grupo ayuda a la supervivencia. Cosas como la exploración y el combate agotan los medidores de calorías e hidratación de los personajes, que debes reponer con comida y bebida. A diferencia de los roguelikes similares, no hay un elemento de "solo se mueven cuando te mueves", lo que significa estar más alerta alrededor de los enemigos. Sin embargo, aunque regrese al nivel uno y deje caer los ingredientes cuando muera, aún conservará el equipo que encuentre y las recetas que aprenda.

Sin embargo, la atención se centra mucho más en la nutrición y el mantenimiento de estas barras de necesidades básicas, lo que realmente hace que Menú Monstruo sentirse diferente de sus contemporáneos. Luchar contra monstruos y recolectar objetos en la mazmorra te dará ingredientes. Estos se pueden cocinar para hacer platos increíblemente realistas y, a veces, asquerosos con varias partes de monstruos. Comerlos aumenta las estadísticas de un personaje y enseña habilidades, aunque me pareció mejor esperar y hacer esto cuando los aumentos serían permanentes. También es sorprendentemente complejo, ya que la calidad y la frescura de los materiales que recolectas, las habilidades culinarias del personaje que actúa como chef y los métodos de preparación alteran el resultado de varias maneras. Esto significa que la variedad de recetas puede parecer mucho más grande de lo que es y brindar más opciones al armar su fiesta.

También está todo el elemento de "simplemente cómete al enemigo que derrotes" de "devorar" al enemigo que acabas de matar, escamas, tentáculos, pelaje y todo.

Hablando de batallas, Menú Monstruo es único en el sentido de que no solo te involucras en peleas más activas como, digamos, ZHP: Unlosing Ranger contra Darkdeath Evilman. Al golpear a un oponente, ese oponente y todos los enemigos cercanos se convierten en todos tus enemigos en una batalla táctica por turnos. Tus ataques tienen diferentes rangos, hay un orden de turno a seguir, puedes seleccionar diferentes habilidades y hay ataques en cadena de seguimiento si los miembros del grupo están dentro del alcance cuando golpeas. También hay un grado de "aumento de los números", siempre que comas, te des un festín con los enemigos caídos y tengas cierto equipo, pero nunca es tan evidente como en Disgaea Juegos. Todo tiende a funcionar bien, pero también dependiendo de lo que encuentre y coma o de quién se presente, es posible que no siempre se sienta tan equilibrado. (Pero entonces la aleatorización puede hacer que esto sea un problema).

Sin embargo, hay algunas formas en las que la naturaleza de Menú Monstruo funciona en su contra. Por ejemplo, parte del atractivo de un rastreador de mazmorras tipo roguelike es que siempre termina siendo relativamente rápido. Esto significa que si bien puedes sentarte durante horas jugando carrera tras carrera a medida que te adentras en las profundidades, en realidad no se siente tedioso. Debido a que cada batalla se convierte en un asunto táctico por turnos, eso estira un poco las cosas. Como resultado, sentí que el ritmo podría ser un poco lento, ya que algunas de las peleas con enemigos "más débiles" podrían llevar mucho tiempo al principio. y me dan ganas de tomar descansos entre cada inmersión.

Reseña: Monster Menu es adorablemente repugnante

Imagen a través de NIS América

tambien me gustaria ver un Menú Monstruo suite que cambia la forma en que funciona la función Devorar. En una pelea, puedes deleitarte inmediatamente con tu enemigo caído. Esto puede restaurar tu salud y permitirte temporalmente "robar" su habilidad para usarla contra sus aliados que aún te rodean. Excepto considerando la naturaleza de la mazmorra y los elementos, hubiera sido genial si este efecto hubiera durado al menos un piso completo o un poco más. Me hubiera gustado ver cómo podría haber complementado las construcciones basadas en alimentos.

Hay ciertos juegos de NIS America que a veces terminan un poco olvidados en comparación con otros títulos, como Cladún ou La paradoja del destino guiadoy realmente espero Monster Menu: El libro de cocina del carroñero no es uno. Algunos elementos parecen no estar todavía, como la estimulación o la aplicación de efectos, pero lo que hay aquí es realmente diferente e innovador. Disfruté mi tiempo con él mucho más de lo que esperaba, y realmente me gustaría ver qué se puede hacer en una secuela.

Monster Menu: El libro de cocina del carroñero llegará a Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5 en Norteamérica el 23 de mayo de 2023, Europa el 26 de mayo de 2023 y Australia el 2 de junio de 2023. Hay una demostración disponible.