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Reseña: Darkest Dungeon II es tan estresante como su predecesor

Reseña: Darkest Dungeon II es tan estresante como su predecesor

Los horrores cósmicos abundan en mazmorra más oscura ii, un juego es tan oscuro como su predecesor. Aspectos que generan estrés Mazmorra más oscura están de vuelta y más fuertes que nunca. Pero lo que ofrece la secuela es una nueva forma de enfrentar los desafíos al agregar una serie de nuevas mecánicas que jugarán si te estás alejando de los encuentros victoriosos o si estás al borde de la autodestrucción. Esto no necesariamente reinventa lo que hace Mazmorra más oscura tan bueno para empezar, pero en su lugar se basa en sus puntos fuertes para crear algo más atractivo.

Mazmorra más oscura II requiere que el jugador falle para progresar, lo que se siente casi antitético al original por diseño. Sí, puedes pasar por el juego con actualizaciones mínimas o incluso con los cuatro personajes iniciales. Es totalmente posible, pero no lo recomendaría si quieres la experiencia completa. Obtener velas al completar objetivos durante tus carreras, como abordar ciertos encuentros, te permitirá desbloquear elementos restauradores y curativos, archivos adjuntos para tu carruaje e incluso otros personajes como Lasher y Vestal Virgin.

El fracaso cosecha sus propias recompensas y ayuda a crear una actitud completamente nueva hacia los elementos más pícaros de Mazmorra más oscura II. Afortunadamente, el juego en sí sigue un marco familiar, que no dejará insatisfechos o alienados a aquellos que disfrutaron del juego original. En lugar de elegir un "tamaño" de mapa diferente, los jugadores elegirán una región y explorarán una ruta generada donde pueden elegir rutas similares a Mata la flecha. Cada una de estas rutas tiene un punto de destino específico, que luego se reduce a un encuentro con un jefe cuando llegas al final.

Captura de pantalla a través de Siliconera

Después de completar un jefe, lo que puede ser bastante difícil dependiendo de cómo haya sido tu carrera antes del encuentro, pasas al siguiente capítulo del juego. La dificultad solo aumenta a partir de aquí, pero hay un elemento que puedes colocar. su coche para que el viaje sea menos estresante. Sin embargo, parece insignificante y no sentí que usarlo hiciera que el juego fuera más fácil. Pero tal vez eso se deba a que tiendo a jugar estos juegos de la misma manera que lo hacen los títulos de Souls, y es un mínimo-máximo y me lanzo a lo que sea que se me presente hasta que pueda usar la fuerza bruta para abrirme paso en el juego. realmente no trabajo en Mazmorra más oscuraou Mazmorra más oscura IIya que querrás crear estrategias y memorizar el tipo de efectos de estado y enemigos que se generan en cada área.

Por ejemplo, algunos lugares tendrán enemigos que son más susceptibles al daño por quemaduras, que es daño con el tiempo, u otros que generarán más estrés o incluso reflejarán sus propios efectos de daño con el tiempo. Estos pueden incluir sangrado, ardor y ardor. Los elementos desbloqueados a través del sistema de velas pueden curar estos efectos de estado o habilidades de personajes. El Plague Doctor es una opción premium como miembro del grupo por este motivo, ya que puede aumentar la resistencia a los efectos de estado e incluso eliminarlos mientras cura un poco de daño. Dicho esto, los personajes se sienten más equilibrados en general. Incluso a medida que subes de nivel sus habilidades, el juego ofrece un desafío constante y te obligará a pensar a quién curar y cuándo, o qué enemigos priorizar sobre los demás.

Juegos de gancho rojo

Captura de pantalla a través de Siliconera

Una nueva mecánica de juego también le da un poco más de textura a la interacción entre los personajes. Su grupo ahora puede forjar relaciones entre sí, y aumentar su afinidad puede ayudar a reducir el estrés e incluso proporcionar mejoras temporales en las estadísticas. En Early Access, esto no estaba claramente telegrafiado, y parecía que los enlaces podrían fallar en un abrir y cerrar de ojos. La versión completa transmite esto más claramente, por lo que en realidad puede ayudar a construir esas relaciones en un esfuerzo más enfocado. Dicho esto, puede destruir fácilmente esos enlaces tan fácilmente como puede construirlos. Y puede enfrentar serias repercusiones si dos miembros del grupo terminan discutiendo en medio de una pelea. Mi salteador de caminos en un momento se negó a ser curado por mi Vestalian porque a menudo estaban en desacuerdo entre sí, lo que lo dejó al borde de la muerte más veces de las que podía contar. Puedes intentar reparar estas relaciones desgastadas en una posada con elementos específicos, lo que ayuda a evitar que los personajes se odien entre sí hasta que hayas completado tu excursión. Se siente más justo esta vez y no fue tan molesto como en Early Access.

La obtención de nuevas habilidades para personajes individuales se realiza a través de segmentos específicos durante los cuales puedes desbloquear recuerdos para personajes individuales. Estos a veces implican etapas en las que se deben lograr ciertos objetivos, pero no son lo suficientemente difíciles como para fallar activamente. Aunque desea estar seguro porque una falla significa que tendrá que darle otra oportunidad en otro de estos puntos si aparece en su viaje. Lo que más disfruté fue la historia de Ladrón de tumbas, aunque se desarrolló efectivamente en uno de los cómics cortos de una página publicados para el primer juego. Fue interesante experimentar los eventos de primera mano, y recibir una nueva habilidad como resultado también fue un buena recompensa No es que lo necesitara, porque incluso tan desnudo como Mazmorra más oscura IILa historia de ella es que me encontré completamente absorbida por ella.

Mazmorra más oscura II

Captura de pantalla a través de Siliconera

Me encanta el horror cósmico, y Mazmorra más oscura II trae lo que una vez fue una aldea aislada en medio de la nada a una mayor parte del mundo. Ves las repercusiones de los eventos del primer juego, y cada vez que comienzas una nueva carrera, eres recibido con una explosión de nuevos conocimientos sobre cómo el mundo llegó a ser el estado en el que se encuentra. Otra cosa interesante es ver personajes que fueron aliados en Mazmorra más oscura aparecen como enemigos en etapas específicas. The Antiquarian, por ejemplo, ahora viaja con bandidos, y fue emocionante pero también triste tener que matar a un personaje con el que me había familiarizado en las cien horas con el primer juego.

General, Mazmorra más oscura II amplía la serie de una manera que aporta un nuevo tipo de frescura a la experiencia principal. Aquellos que buscan algo idéntico al primer juego pueden sentirse decepcionados con el aumento de la progresión o la falta de una lista de personajes más diversa. Dicho esto, seguramente lo mantendrá entretenido durante horas y un montón de nuevas mecánicas para participar que le permitirán experimentar más y maximizar el mínimo.

Mazmorra más oscura II está disponible inmediatamente en PC.