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Retrospectiva de SimCity | Juego de hombre verde

La importancia de una ciudad determinada puede aumentar o disminuir con el tiempo. Es apropiado para una franquicia enfocada en construir cosas para hacer lo mismo.

SimCity sentó las bases para el género moderno (y enorme) de construcción de ciudades, pero quedó relegado a un remanso con el desastroso lanzamiento de SimCity en 2013. Aunque los fanáticos de SimCity tienen una gran variedad de alternativas para elegir, muchas siempre tendrán una suave spot de la serie que lo empezó todo.

Así que echemos un vistazo más de cerca a la historia de la franquicia SimCity y recordemos cuando todo era patrimonio.

Padre helicóptero

El SimCity original se lanzó en 1989, casi antes de que se inventaran los gráficos. Su diseñador principal fue el desarrollador de juegos visionario Will Wright, quien también desarrolló algunos otros juegos de simulación conocidos, incluidos SimEarth, SimAnt y The Sims.

La inspiración inicial para SimCity vino de una dirección inesperada. El primer juego de Wright, Raid on Bungeling Bay, tenía poco que ver con sus pasiones posteriores y era un juego de acción de helicópteros desde arriba. Se parecía más a la última serie Strike de EA de los 90 (Desert Strike, Jungle Strike et al) que cualquier cosa que la franquicia Sim produjera más tarde.

Wright descubrió que disfrutaba más con el editor de niveles de Raid que con el juego, y de ahí surgió la idea de un juego sandbox de construcción de ciudades.

A finales de los años 80, los videojuegos eran experiencias impulsadas por la adrenalina e inspiradas en las salas de juegos, y se apegaban a la premisa básica de un "juego" mediante el establecimiento de objetivos. El nuevo y ambicioso SimCity se ha consolidado como un pato extraño. Los editores sintieron que no encontraría una audiencia con su juego metódico y reflexivo y su naturaleza abierta. Inicialmente, ningún editor quería siquiera tocarlo, hasta que finalmente encontraron un hogar con un pequeño estudio llamado Maxis.

A pesar de su edad avanzada, la mayoría de las características fundamentales del juego de la serie están presentes en el SimCity original, y el juego ha encontrado una base de jugadores dedicados después de un comienzo lento inicial. A partir de ahí, lanzaría un género completo e incluso inspiraría géneros relacionados, como el juego 4X de la serie Civilization.

Le futur c'est maintenant

Si bien el sistema de numeración de SimCity se adelantó un poco, SimCity 2000 resultó ser un título extrañamente profético. No solo fue lanzado una y otra vez en varias plataformas a lo largo de los años 90, sino que resultó ser uno de los juegos más vendidos en Estados Unidos entre 1993 y 1999.

El SimCity original allanó el camino para el éxito, pero fue SimCity 2000 el que codificó el género al llegar a un público más amplio. 2000 encontró su camino en la corriente principal y fue, para muchos jugadores, la primera prueba de lo adictivo que podía ser construir ciudades.

2000 amplió enormemente el alcance del juego original con nuevas instalaciones, nuevas opciones de zonificación, nuevas mecánicas de juego y un control de la ciudad del jugador más matizado.

Gráficamente, SimCity 2000 presentaba un nuevo estilo isométrico y usaba el hardware más poderoso del momento para equipar el juego con imágenes brillantes y amigables que se veían, por primera vez, como una ciudad real y reconocible.

SimCity 2000 recibió puertos para una gran cantidad de plataformas, y muchos de estos puertos se desviaron de la versión original del juego en diversos grados. Incluso tuvo algunos spin-offs en forma de SimCopter y Streets of SimCity, pero ninguno disfrutó del mismo nivel de éxito. SimCopter, sin embargo, introdujo el lenguaje de Simlish en la franquicia más amplia de Sim, una característica que luego Los Sims convirtió en icónica.

Verano en el año 3000

La secuela de SimCity 2000 llegó en 1999, con el título aún más optimista SimCity 3000. En su forma original, estaba destinado a ser la actualización en 3D de la serie, aunque esta versión finalmente resultó poco práctica. Los desarrolladores volvieron a la mesa de dibujo y crearon algo que parecía seguir más de cerca el modelo 2000.

Sin embargo, SimCity 3000 fue otra mejora importante en la serie y aprovechó todos los avances técnicos realizados durante los años 90. Mientras conservaba el estilo isométrico de 2000, 3000 lo actualizó con mejores características del terreno, incluida una variación de tono más dinámica y distinciones visuales entre ellos.

3000 también introdujo la gestión de residuos en la serie y profundizó las características existentes, como el valor de la tierra y la capacidad de negociar acuerdos con las ciudades vecinas.

Al igual que su predecesor, SimCity 3000 fue un gran éxito, moviendo millones de copias en sus primeros años y recibiendo críticas positivas en todos los ámbitos. 3000 también se relanzó en formas ampliadas y actualizadas a lo largo de su vida útil, al igual que 2000.

SimCity 4 nuevamente avanzó la serie, esta vez dividiendo el juego en tres modos: God Mode, que permitió a los jugadores jugar con el terreno y desencadenar desastres, Mayor Mode, que actuó como la experiencia tradicional de SimCity, y MySim Mode, que permitió a los jugadores crear personajes Sim únicos y míralos vivir sus vidas en la ciudad. SimCity 4 fue aclamado como un hito importante para la serie, incluido el salto a gráficos 3D completos por primera vez en la serie principal.

Desastre natural

Pompeya era una ciudad gloriosa antes de que un desastre natural la sepultara casi de la noche a la mañana.

SimCity 2013 no fue bien recibido, o eso decimos. La nueva naturaleza del juego solo en línea se encontró con interrupciones del servidor al momento del lanzamiento, lo que significa que muchos revisores no pudieron jugar. Los tamaños de los mapas eran más pequeños que en entradas anteriores para facilitar el juego en línea. En general, la experiencia dejó un sabor amargo en la boca de los fanáticos, quienes, en ese momento, todavía eran relativamente nuevos en la idea de los juegos solo en línea.

Sin embargo, SimCity 2013 no fue una cancelación total. La mayoría estuvo de acuerdo en que sus elementos centrales de juego no eran malos y trajo nuevos niveles de fidelidad visual a la serie. Las calles y la zonificación asociada con ellas podrían adoptar formas más orgánicas, lo que significa que las ciudades podrían verse como algo real como nunca antes.

Aun así, este reinicio de la franquicia torpedeó la popularidad de la marca y volvió a poner la IP en el estante, donde permanece hasta el día de hoy. El estudio de desarrollo Maxis cerró unos años más tarde, absorbido por el ecosistema más grande de EA.

Renovación urbana

Tomando prestada una frase: el juego aborrece el vacío. Si bien SimCity puede haber tomado la ruta de Detroit, el género de simulación de gestión sigue siendo un nicho muy popular, inyectado con nueva vida por una serie de IP recién llegadas lanzadas durante la última década.

De lejos, el mayor sucesor espiritual de SimCity es Cities: Skylines de Colossal Order. Lanzado en 2015, Skylines ha crecido a través de DLC gratuitos y actualizaciones para convertirse en la experiencia definitiva de construcción de ciudades en los juegos modernos, tanto que la mayoría de los fanáticos de SimCity lo han aceptado fácilmente como heredero del legado de SimCity.

Sin embargo, Skylines no es el único juego en la ciudad. Hay muchos otros constructores de ciudades, aunque la mayoría se desvía de los adornos modernos de SimCity. Los ejemplos populares de los últimos años incluyen títulos como Frostpunk, Tropico 6, Banished, Foundation, Dawn of Man y Anno 1800, y esa ni siquiera es una lista exhaustiva.

Los constructores de ciudades también prosperan con los dispositivos móviles, pero buena suerte para encontrar uno que no se centre en el trabajo pesado y los largos tiempos de espera. Si bien pueden alejar a los fanáticos incondicionales del género, estos juegos móviles le han dado al género de construcción de ciudades acceso a

Construimos esta ciudad

Si bien la franquicia principal de SimCity ha estado tranquila desde 2013 y Maxis ha cerrado, todavía hay algo de esperanza para la serie. Si la última década de juegos ha demostrado algo, es que a los jugadores les encanta un acto de nostalgia bien ejecutado. Al mismo tiempo, la serie infantil Los Sims de SimCity sigue encontrando una gran audiencia. Si EA puede reunir al equipo adecuado, un proyecto de regeneración podría ser suficiente para volver a poner a SimCity en el mapa.

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