Noticias

Resident Evil Village Parte 11 | Encuentra la casa con la chimenea roja.

Con la sombría familiaridad del castillo detrás de él, la siguiente parte de Pueblo malvado residente una vez más, Ethan se aventura en lo desconocido, profundizando en los oscuros secretos de esta tierra abandonada.

Al salir de los suntuosos salones de la finca Dimitrescu, ahora se encuentra en un entorno mucho más humilde, con una espesa capa de nieve cayendo sobre el techo de la cabaña a su derecha.

Mirada en YouTube

la llave alada

Para salir del aire frío, camine hacia adelante y entre a la cabina frente a usted.

Dentro encontrarás una máquina de escribir para guardar tu juego y algo de basura en un armario.

Salta por la ventana abierta, luego toma un poco de pólvora de la letrina.

No hay nada más que hacer aquí en este momento, así que regresa a la casa y luego gira a la derecha.

Dispara o apuñala la cerradura de las puertas dobles y luego entra.

Baja por la caverna oscura y baja por la cornisa.

En el agua, puedes apuñalar o disparar al pez para recolectar carne de pescado, que puedes usar más tarde.

Luego, por el otro lado, sube a la cornisa y sube las escaleras hacia el arco.

Continúa por el pasaje hasta la puerta de madera y entra.

Después de la escena con la bruja, observa el mural de Dimitrescu, Heisenberg, Moreau y Beneviento, luego abre la caja en el santuario y toma la llave alada. Ahora continúa a través de la puerta alada en la parte trasera de la habitación.

Sube las escaleras tenuemente iluminadas, luego tira de la palanca al final.

Terminarás en el sitio de la ceremonia, donde puedes interactuar con la piedra dias, pero para avanzar, gira a la izquierda hacia los arcos.

Después del arco, toma la bifurcación de la derecha hacia una caja con munición de francotirador adentro, luego regresa al camino principal y baja las escaleras.

En la distancia verás las caras familiares y amistosas de los licántropos errantes.

Cuando te acerques al puente, dos Lycans más saltarán y atacarán. Lidia con ellos, luego busca la escalera a la izquierda para enfrentarte al tercero que puedes ver desde lejos.

Al pie de estas escaleras, en la habitación debajo del puente, hay una cabra guardiana con un cuchillo, luego ve al puente levadizo e intenta bajarlo. No puedes sin otro artículo, pero recuérdalo para más adelante. Vuelva al puente, gire a la izquierda y llegará cerca del pueblo original.

Esta área se llama Lone Road y puede ingresar a tres edificios. El de la izquierda tiene un lycan y una caja de chatarra de metal raro dentro. En la parte inferior derecha hay algo de basura, luego en la parte superior derecha hay una caja de llaves que aún no puedes abrir.

De vuelta afuera, ve a la derecha, abre la puerta y entra a la siguiente área, el Altar, donde te encontrarás con el Duque nuevamente.

La casa de la chimenea roja

Además de darte la oportunidad de vender el botín que tanto te costó ganar a cambio de mejoras de armas, The Duke te dará una nueva pista: una casa en el pueblo que supuestamente contiene algunas respuestas a tus preguntas.

Compre todo lo que necesita de Duke, luego pase por la puerta junto a él con la llave alada, luego rompa el candado de la puerta para ingresar al pueblo propiamente dicho.

Vous pouvez maintenant revenir en arrière et piller tout ce que vous ne pouviez pas la première fois – par exemple, le tiroir à crochets dans la maison à l'ouest de la statue de la jeune fille – qui est un clip complet de cartouches de fusil caza.

También hay 500 lei al lado de la cama en esta habitación.

Luego puedes abrir las puertas de la Llave de la Insignia de Hierro que no podías abrir antes, pasando por la que está en el cementerio.

También hay una cabra guardiana en la parte superior de la iglesia ahora que puedes disparar. Si entras en la iglesia verás señales de vida, pero la puerta de hierro es donde debes ir.

En el interior hay pollos que puedes cortar para aves de corral, que aún puedes usar más tarde.

Vuelve a la estatua de la doncella de guerra y dispara el fragmento de cristal de ojo de cabra al escudo de la doncella de guerra mientras estás allí.

Mira más allá de la estatua en el lado este y verás una puerta azul. Pasa por la puerta azul, luego sube las escaleras hacia la casa con una cerca azul a la izquierda.

La nota en el interior le indicará un agujero en la pared de su establo para acceder a la chimenea roja.

Tome algunas municiones del gabinete detrás de usted, luego algunos cartuchos de escopeta del cajón del gancho si tiene alguno, luego salga por la puerta trasera de la casa.

Tome el cuerpo del animal de madera, luego abra la puerta.

Sal al patio y verás chatarra en el edificio anexo a la izquierda, pero la puerta del establo está a la derecha.

Ingrese y mantenga presionada la indicación para mover el estante. Inmediatamente a su derecha afuera hay un Lycan, luche contra ellos y luego avance.

Frente a usted hay un tractor móvil para el cual aún no tiene el artículo. Pero al final, ve a la izquierda hacia la puerta de "no entrar".

Para un pequeño desvío, gire a la derecha hacia el pozo justo antes de la puerta y dentro del edificio abierto al lado, mire hacia arriba y verá una jaula que puede derribar. Lleva los cartuchos de escopeta adentro, luego corta el candado de la puerta para no entrar.

En el patio del taller a través de la puerta no entre, tome la chatarra y la munición de francotirador de la derecha, luego ingrese al edificio abierto a su izquierda.

Mira la imagen de al lado y dale la vuelta. Él dice: "Mira por la ventana". Significa el que está detrás de ti a la derecha: sigue adelante y mira.

Verás que el código para abrir el armario de la esquina es: 070408.

En el interior hay una pistola nueva y una manija de gato que puede usar para mover el tractor.

Sal por la puerta del taller y verás a algunos chicos más agradables acurrucados para pasar una tarde agradable.

Están 100% en tu camino y te atacarán mientras intentas avanzar, así que toma la iniciativa, haz como Han Solo y dispara primero. Hay 4 en total para administrar.

Cuando estén abajo, camine hacia el tractor y muévalo con la manija del gato.

Arrástrese debajo del tractor, luego, al final de la pista, mire a la derecha. Hay otro Lycan en el tractor frente a ti, así que llénalo con plomo cuando pases.

Cuando atacas, otro se abalanza sobre ti, así que prepárate para cambiar a un arma secundaria para eliminarlos rápidamente.

Siga el camino más allá del tractor, debajo de las cabezas de cabra, luego mire a la izquierda.

Encima de la casa hay otro Lycan con el que lidiar. Cuando le disparas, aparecen dos más.

Cuando terminen, baja por esta pista hasta el final. A su derecha hay una puerta con llave de hierro, que ahora puede abrir.

Antes de que puedas hacerlo, aparecerá un minijefe difícil. Tienes que dispararle constantemente al cuerpo hasta que se le quite el casco, luego puedes dispararle a la cabeza.

Dejará caer una Calavera de cristal perfecta, que puedes vender por una buena cantidad de cambio.

Cuando esté abajo, ve al final de la pista y mira a la izquierda, donde verás una puerta azul cerrada con candado.

Corta el candado con un cuchillo, luego toma el objeto de la letrina a la derecha y rompe la caja en la parte superior, disparando también a la cabra guardiana que está al lado.

A continuación, en el edificio de la derecha, mata al licántropo del interior, luego toma la munición y el cuerpo de la muñeca Madalina desde donde estaba vigilando.

El edificio de la izquierda es la casa del luthier, cuya llave está en manos de un hombre llamado Josef Simon, el jardinero del Beneviento.

Salga de esta área y abra la puerta de placa de hierro detrás de usted.

Tome la munición y la rueda del pozo del edificio debajo de la escalera, luego suba la escalera.

Esto conduce a un techo con chatarra, donde puedes caer en un gallinero que conduce de regreso a la estatua de la Doncella de Guerra.

En el gallinero hay un gran cristal en el edificio anexo de la parte trasera y una bomba casera en el edificio anexo de la derecha.

Pero si subes la escalera en la parte trasera de la casa, hay un agujero en el techo que puedes usar para entrar.

A la vuelta de la esquina, se puede ver que el residente se ha vuelto un poco travieso. Trata con él, luego busca en el lugar.

En la cómoda hay algo de munición, pero sobre la mesa hay una explicación de lo que le sucedió a Rose, así como algunas alas adicionales para tu llave, que abren nuevas áreas alrededor del pueblo.

Tu objetivo regresa al Duque, así que abre la puerta y regresa a la estatua de la doncella, luego al auto del Duque.

Pero ahora también tienes la rueda del pozo para que puedas regresar rápidamente a los pozos alrededor del pueblo y recoger sus artículos.

El que está al lado de la estatua de la doncella tiene la cabeza del juguete de madera, que luego puedes vender.

El que está al este del pueblo tiene un gancho.

El del cementerio tiene un collar incompleto (que terminará siendo muy valioso).

Serás atacado por gárgolas en el camino hacia la que está en la parte superior del terreno en barbecho, pero tiene 3 bombas de tubo y también hay un cerdo del que puedes obtener carne de calidad. Este es un material único que pronto necesitará para mejorar su salud.

De vuelta en el Duque, te dirá dónde encontrar los otros tres frascos de los otros señores en la tierra.

Aquí es donde el juego realmente se abre: todos los cofres ahora en tu mapa son misiones secundarias y tienes más opciones para dirigir tu aventura.

Y hay uno que debería abordar de inmediato: El legado de Luiza.

Para potenciar tus habilidades antes de asumir la tarea que tienes entre manos, ahora también puedes usar The Duke's Kitchen. Cocinar la carne que ha recolectado en la aldea le brinda mejoras permanentes en la salud, la capacidad de bloqueo y la velocidad de movimiento.

Deje la carne que recolectó, luego encuentre el parche en barbecho de regreso al marcador de herencia de Luiza. Aquí encontrarás una caja que contiene la pieza clave del collar de Luiza, junto con un montón de suministros de munición esparcidos.

Examina el collar y obtendrás una gema y una llave.

Regrese al área de Lone Road al lado del Altar del Duque.

Ingrese a la primera puerta a su izquierda y encontrará que la llave abre la caja que no pudo abrir antes, brindándole una copa muy valiosa.

En la siguiente parte, llevaremos la lucha a la primera de las tres casas nobles que quedan en el pueblo.

  1. Recorrido de Resident Evil Village, parte 1: dentro del pueblo, la casa y el castillo de Luiza
  2. Priora Gate Resident Evil Village
  3. Resident Evil Village Parte 3 – Hall of War, Dungeon, Bela Dimitrescu First Daughter Boss
  4. Estatuas del salón de abluciones de Resident Evil Village
  5. Resident Evil Village Parte 5 – Bodega, Terraza y Patio
  6. Rompecabezas de piano Resident Evil Village
  7. Resident Evil Village Parte 7 – Segunda lucha contra el jefe de la biblioteca
  8. Resident Evil Village Bells en el taller
  9. Resident Evil Village Parte 9 – Mapa del tesoro, tejados y pelea de la tercera chica
  10. Resident Evil Village Lucha contra el jefe Lady Dimitrescu
  11. Resident Evil Village Parte 11 – Casa con la chimenea roja
  12. Casa de muñecas Resident Evil Village Benevento | El tesoro de Benevenito, el código de la puerta, las soluciones del rompecabezas de la caja de música.
  13. Resident Evil Village Parte 13: enciende el molino de viento, el rompecabezas de la compuerta y el jefe de Moreau
  14. Resident Evil Village Parte 14 – Old Mill y Otto's Fortress
  15. Resident Evil Village Parte 15 - Heisenberg Factory y Boss Fight
  16. Resident Evil Village Parte 16 – Encontrando a Chris Redfield
  17. Resident Evil Village Parte 17 - Madre Miranda Jefe final

')); }); }); }