Reseña: Pan y Fred (Nintendo Switch)

Bread & Fred es un juego de plataformas cooperativo desarrollado por Sand Castles Studio y publicado por Apogee Entertainment. Este es el primer título de este desarrollador independiente y presenta una experiencia divertida pero desafiante que me da grandes esperanzas para el futuro del equipo.
En Bread & Fred, tú y un amigo desempeñan el papel de dos adorables pingüinos conocidos, lo adivinaste, Bread y Fred. Estos amigos comienzan en el campamento base entre sus hermanos pingüinos antes de embarcarse en una caminata hasta la montaña cercana. En el camino, conocerás varios personajes, objetos coleccionables que encontrar y carreras que ganar. Sin embargo, el principio fundamental es la ascensión misma.
La jugabilidad es aparentemente simple; salta de plataforma en plataforma. El truco consiste en saltar estando unidos el uno al otro. Y ahí radica el desafío; la mayoría de los saltos son demasiado largos para saltar sin saltar juntos o balancearse entre sí usando la correa, lo que lanza a los pingüinos más lejos. Necesitarás mucha paciencia y un buen compañero para llegar a la cima.
La cumbre se encuentra a 500 metros (más de 1 pies para ustedes, los imperiales). El juego cuenta con un práctico indicador que monitorea tu altitud (en metros) a medida que asciendes. Es satisfactorio ver que las cifras aumentan lentamente. Se requiere mucho movimiento lateral antes de poder subir más alto. También hay mucho movimiento a la baja porque... ¿adivinen qué? – te caes a menudo. Como, constantemente. Luego debes volver a subir los tramos que pasaste en el camino de regreso. ¿Es frustrante? Esta es una pregunta difícil de responder.
Me encantan los juegos de plataformas. Y me gustan los desafíos. Pero es un pequeño título difícil de dominar. La paciencia es clave, con mucho ensayo y error en cada salto. La masterización lleva algo de tiempo, lo que puede resultar demasiado difícil para algunos jugadores. Los desarrolladores son conscientes de esta gran dificultad; Para ayudar a mantener el equilibrio, no hay que preocuparse por un medidor de frecuencia cardiaca ni un cronómetro, solo esos molestos acantilados que escalar. También hay varias funciones de accesibilidad que facilitan mucho las cosas. Estos se pueden activar o desactivar en cualquier momento.
Un punto de control es una de estas opciones. Esto te permite plantar una bandera, mostrando tu logro como todo buen escalador indicando que has conquistado una parte de la montaña. Esto también significa que, si –más precisamente, Cuando - Si te caes, podrás regresar fácilmente a este punto de control. Por lo tanto, no es necesario subir varias veces los mismos tramos.
Una opción más poderosa es el vuelo. Sí, estos pingüinos pueden volar, simplemente presionando el botón correspondiente. Esto se parece muchísimo a una trampa (y lo es), ya que puedes escalar toda la montaña en unos minutos y terminar el juego. Te da una idea de qué esperar cuando realmente lo intentas; de todos modos, esa fue mi excusa. Lo realmente útil es volver al punto donde acabas de caer (es más rápido que el punto de control) o saltarte tramos especialmente difíciles. Así que sólo media trampa.
Aunque este título está diseñado para modo cooperativo, aprecio las opciones para jugadores en solitario. La conectividad en línea significa que puede asociarse virtualmente con alguien desde otra ubicación. Además, si no puedes encontrar un compañero digno con quien escalar, hay un modo dedicado para un jugador. Esta es una gran inclusión que permite compartir el juego con una audiencia más amplia. Eso no hace las cosas mucho más fáciles, claro.
En el modo para un jugador, tu compañero de escalada es una roca llamada Jeff. Amo a Jeff. Tiene una cara sonriente que le da un poco de personalidad. Aparte de eso, no hace mucho; quiero decir, es una roca. Este compañero cambia tu forma de escalar. Incluso modifica ligeramente el recorrido, con algunas diferencias en el trazado de la ladera.
Puedes recoger a Jeff y llevarlo. De hecho, tu avoir levantarlo para poder caminar porque es demasiado pesado para arrastrarlo. Puedes lanzarlo y mantener presionado el botón de inicio lo lanzará aún más. Si lo sincronizas correctamente, saltarás a mitad del lanzamiento para ganar más impulso y distancia. Este es un movimiento difícil de dominar (al menos para mí). Me llevó un tiempo absurdamente largo aprender, aunque resultaba satisfactorio una vez logrado el éxito. Otro movimiento útil de Jeff es su capacidad de "pegarse" temporalmente a las paredes, lo que le permite balancearse hacia otras paredes o repisas.
Es esta combinación de movimientos la que te ayuda a escalar lentamente la montaña. Bread & Fred parece un juego relajante y, en cierto modo, lo es. La música de piano, por ejemplo, proporciona un telón de fondo relajante para su aventura en las alturas. Otra pista es la falta de enemigos y de cualquier tipo de cronómetro; A pesar de las apariencias, esta no es una aventura tipo Mario. En cambio, la atención se centra únicamente en la ascensión. No dejes que la linda estética te engañe; Es un título difícil de dominar. En el lado positivo, esto significa que la verdadera ascensión, sin volar, probablemente llevará un tiempo, lo que le dará al juego mucha longevidad.
En general, Bread & Fred es un juego de plataformas único con momentos de brillantez y frustración a partes iguales. Se ve encantador y aprecio el enfoque cooperativo único de las cosas, así como la inclusión de Jeff en el modo para un jugador. Pero es difícil ; quizás demasiado difícil para ser realmente disfrutable. Si tiene una pareja paciente, esta podría ser una forma divertida de poner a prueba su relación.