Reseña: Goblin Slayer -Otro aventurero- Nightmare Feast (Nintendo Switch)
Llego a Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast no como fanático de la novela ligera (o sus adaptaciones posteriores), sino de los juegos de rol tácticos en general. En ese sentido está bien, pero me pregunto si me hubiera gustado más si hubiera sido fan de la serie en la que se basa.
Esto no significa que usted besoin tener conocimiento de Goblin Slayer para disfrutar del juego me lancé sin ningún problema; Realmente nunca me conecté con nadie a pesar de que los desarrolladores claramente intentaron obligarme a hacerlo.
El comienzo de Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast tiene un texto excepcionalmente pesado. Se dedica mucho tiempo a establecer la historia de una joven que asume el papel de su difunto padre como maestra del gremio de aventureros local. Si ya has jugado...nadaDe verdad, sabrás lo que eso significa. Es hora de construir el gremio reclutando miembros y completando misiones hasta que te veas envuelto en una trama más grande que sirve como arco argumental.
El punto es que los desarrolladores tienen muchas herramientas para mantener el interés de los juegos mientras nos guían por caminos que hemos tomado antes. En los juegos de rol tácticos, estas herramientas suelen ser los personajes y la jugabilidad. Aquí ambos son transitables. El creador de la serie, Kumo Kagyu, manejó la historia del juego y hace un trabajo sólido al presentar nuevos personajes en el momento justo para aprovechar sus habilidades únicas. Conocer y utilizar a los nuevos miembros del gremio proporciona mucha diversión, y los fanáticos de la serie estarán felices de saber que hay una buena combinación de personajes nuevos y familiares.
Sin embargo, aquí se utiliza un arma de doble filo. Si bien la diversidad de personajes es bienvenida, la mayoría de ellos dedican demasiado tiempo a la historia. Los intervalos entre los niveles del juego pueden ser bastante largos, lo que requiere que el jugador pase casi tanto tiempo leyendo como jugando. Los personajes están bien expresados (en japonés), pero a menudo quería ignorar sus desvíos y ponerlos en peligro, especialmente al principio, antes de que las cosas realmente se pusieran en marcha.
Este peligro es donde el juego tiene más éxito. El combate se desarrolla en la típica cuadrícula isométrica, por lo que no será difícil para los fanáticos del género entrar de lleno.
Vale la pena señalar que el juego le permite al jugador determinar cómo el D-pad cuadrado de su controlador maneja el movimiento del personaje en forma de X. Esta puede ser la primera vez que veo esto, y me gustó tener esta opción... aunque no cambié la configuración predeterminada.
El combate implica moverse a un lugar de la cuadrícula y realizar una acción, o viceversa. Los efectos del terreno pueden ayudar y, obviamente, es importante no extender demasiado a los personajes para que se vuelvan vulnerables a las pandillas. Tienes la opción de mostrar el rango de enemigos en la cuadrícula, pero debes desactivarla cuando te mueves. Peor aún, parecía mostrar sólo su rango de ataque para ataques básicos, no las habilidades que pudieran poseer. Esto obliga al jugador a recuperar o recuperar las habilidades de un enemigo al tomar decisiones de ubicación, lo que ralentiza las cosas.
Eliminar enemigos implica principalmente equilibrar tu ataque, magia y uso de elementos, al mismo tiempo que proporcionas beneficios y eliminas cualquier perjuicio que se le aplique a tu equipo. Los enemigos también pueden ser atraídos a trampas que colocas al comienzo de una batalla. Pueden ser difíciles de realizar, pero son divertidos cuando los haces bien. Si eres del tipo que comienza un nivel nuevamente solo porque la trampa prevista no funcionó, entonces Podemos ser mutuos en Bluesky..
Por supuesto, cuanto más avances en el juego, más misiones podrás aceptar para obtener elementos y recompensas que te ayudarán a desarrollar tu gremio y tus habilidades. Hay una variedad de tipos de unidades que puedes aprovechar, aunque a menudo elegí personajes que prefería socialmente a sus habilidades específicas. No es una buena estrategia, pero eso es lo que soy: un jugador al que no le importan los animales antropomórficos. Afortunadamente, la dificultad está lo suficientemente equilibrada como para hacer avanzar las cosas a pesar de las decisiones a veces malas... siempre que sigas tus misiones opcionales.
Sin embargo, algunas decisiones extrañas en el juego ralentizan el proceso. Para empezar, las zonas de combate suelen ser tan grandes que tendrás que dar varios turnos para alcanzar al enemigo.
Esto es especialmente molesto cuando se mueven hasta 10 personajes por el campo. También es extraño que los enemigos siempre parezcan mucho más poderosos que tu equipo. Por tanto, la estrategia se centra en la preparación y el aislamiento. BIEN. Pero esto también significa que es muy fácil perder miembros del grupo si tomas una sola mala decisión en el campo de batalla. Esto es especialmente molesto al principio del juego, cuando los recursos y habilidades son mínimos.
Aún así, Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast hace lo suficiente para mantener entretenidos a los fanáticos de los SRPG. Los gráficos son divertidos, especialmente las ilustraciones de los personajes, que fueron realizadas por el artista de la serie original Noboru Kannatsuki.
La música encaja bien. La historia puede avanzar lentamente a veces, pero nunca resulta desagradable ni aburrida para los jóvenes, como vemos a veces en juegos como este. De hecho, a veces es un poco incierto, pero supongo que era de esperarse dado el material original. Este juego no me convenció con este hardware, pero hizo lo suficiente para mantenerme entretenido hasta que el próximo juego de rol táctico que cumple con las reglas llegue a mi pantalla de inicio.